宏替换、重命名

一、宏替换

#include <stdio.h>
#defineMAX 5

void main()

{

      int  a= MAX;

      count<<a<<endl;

}

这个程序定义了一个自定义宏MAX,它的替换文字是5,在程序开始编译之前,驰处理器会完成宏替换的操作,将这个程序文件中的所以MAX都替换成5,然后编译器再执行编译.

二、重命名

1)与#define的区别

typedef有点像#define宏,其实际类型替代同义字。不同点是typedef在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。

(2)减少错误

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:


  1. char* pa,pb;  
char* pa,pb;

这多数不符合我们的意图,它只声明一个指向字符变量的指针和一个字符变量。可以使用下面方式修改:


  1. typedef char* pchar;  
  2. pchar pa,pb;  
typedef char* pchar;
pchar pa,pb;
这种方式很有用,特别是char* pa,pb;的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* pchar 就不会出现这个问题,减少了错误的发生。

(3)直观简洁

用在旧的C代码中,配合struct使用。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:struct 结构体名 对象名。如:

 


  1. struct tagPOINT1 {  
  2.     int x;  
  3.     int y;  
  4. };  
  5. struct tagPOINT1 p1;  
struct tagPOINT1 {
    int x;
    int y;
};
struct tagPOINT1 p1;

如果使用typedef代码如下:


  1. <pre class="cpp" name="code" snippet_file_name="blog_20160217_4_8678338" code_snippet_id="1580736">typedef struct tagPOINT {  
  2.     int x;  
  3.     int y;  
  4. }POINT;  
  5. POINT p1;//可以这样;  
  6. struct tagPOINT p2;//也可以这样;</pre><br>  

  
  
  1. typedef struct tagPOINT {  
  2.     int x;  
  3.     int y;  
  4. }POINT;  
  5. POINT p1;//可以这样;  
  6. struct tagPOINT p2;//也可以这样;  


或:


  1. typedef struct {  
  2.     int x;  
  3.     int y;  
  4. }POINT;  
  5. POINT p1;  
typedef struct {
    int x;
    int y;
}POINT;
POINT p1;

POINT p1;这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候。

(4)平台无关性

用typedef来定义与平台无关的类型。比如可以定义一个REAL的浮点类型,在目标机器上可以获得最高的精度。


  1. typedef long double REAL;  
typedef long double REAL;
在不支持long double的机器上,可以修改为如下:

  1. typedef double REAL;  
typedef double REAL;
如果连double都不支持,修改为如下:


  1. typedef float REAL;  
typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。

   
   
  1. typedef struct tagPOINT {  
  2.     int x;  
  3.     int y;  
  4. }POINT;  
  5. POINT p1;//可以这样;  
  6. struct tagPOINT p2;//也可以这样;  


或:

  1. typedef struct {  
  2.     int x;  
  3.     int y;  
  4. }POINT;  
  5. POINT p1;  
typedef struct {
    int x;
    int y;
}POINT;
POINT p1;

POINT p1;这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候。

(4)平台无关性

用typedef来定义与平台无关的类型。比如可以定义一个REAL的浮点类型,在目标机器上可以获得最高的精度。

  1. typedef long double REAL;  
typedef long double REAL;
在不支持long double的机器上,可以修改为如下:

  1. typedef double REAL;  
typedef double REAL;
如果连double都不支持,修改为如下:

  1. typedef float REAL;  
typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。



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