自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 UnityWebGL使用Mirror进行多人在线遇到的问题

于是我在阿里云申请了一个子域名,申请了一个免费证书。按照正常的逻辑,按照教程部署服务端和客户端,局域网下一切都很OK。服务器是一个Win11的测试服务器,通过Natapp暴露公网IP ,客户机是部署到阿里云的https服务器(注意这个HTTPS是大坑)部署好WSS后,发现ping不上websocket,提示握手失败什么的。应该是服务端没有部署SSL的锅。在本地是完全OK的,所以我猜测是https服务器的问题,解决方式是在Unity的Mirror设置中开启WSS。当部署到https服务器上后,无法创建角色。

2024-03-07 05:44:55 621 4

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除