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原创 UnityWebGL使用Mirror进行多人在线遇到的问题
于是我在阿里云申请了一个子域名,申请了一个免费证书。按照正常的逻辑,按照教程部署服务端和客户端,局域网下一切都很OK。服务器是一个Win11的测试服务器,通过Natapp暴露公网IP ,客户机是部署到阿里云的https服务器(注意这个HTTPS是大坑)部署好WSS后,发现ping不上websocket,提示握手失败什么的。应该是服务端没有部署SSL的锅。在本地是完全OK的,所以我猜测是https服务器的问题,解决方式是在Unity的Mirror设置中开启WSS。当部署到https服务器上后,无法创建角色。
2024-03-07 05:44:55 621 4
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