TCP面试问题集锦

1.TCP 三次握手过程?

目的是同步连接双方的序列号和确认号,并交换TCP窗口。

  • 第一次握手,客户端发送(seq=x),客户端进入SYN_SEND状态;

  • 第二次握手,服务端响应(Seq=y, Ack=x+1),服务器端就进入SYN_RCV状态;

  • 第三次握手,客户端收到服务端的确认后,发送(Ack=y+1),客户端进入ESTABLISHED状态。当服务器端接收到这个包时,也进入ESTABLISHED状态;

2.为什么是三次握手,而不是两次或四次?

如果只有两次握手,那么服务端向客户端发送 SYN/ACK 报文后,就会认为连接建立。但是如果客户端没有收到报文,那么客户端是没有建立连接的,这就导致服务端会浪费资源。

使用两次握手无法建立 TCP 连接,而使用三次握手是建立连接所需要的最小次数

3.TCP 四次挥手的过程?

  • 第一次挥手:客户端向服务端发送连接释放报文;

  • 第二次挥手:服务端收到连接释放报文后,立即发出确认报文。这时 TCP 连接处于半关闭状态,即客户端到服务端的连接已经释放了,但是服务端到客户端的连接还未释放。表示客户端已经没有数据发送了,但是服务端可能还要给客户端发送数据。

  • 第三次挥手:服务端向客户端发送连接释放报文;

  • 第四次挥手:客户端收到服务端的连接释放报文后,立即发出确认报文。此时,客户端就进入了 TIME-WAIT 状态。注意此时客户端到 TCP 连接还没有释放,必须经过 2*MSL(最长报文段寿命)的时间后,才进入CLOSED 状态。

4.为什么需要四次挥手?

TCP 是全双工一方关闭连接后,另一方还可以继续发送数据。所以四次挥手,将断开连接分成两个独立的过程。

5.客户端 TIME-WAIT ,为什么要等待 2MSL 才进入 CLOSED 状态?

MSL 是报文段在网络上最大存活时间

确保 ACK 报文能够到达服务端,从而使服务端正常关闭连接。客户端在发送完最后一个 ACK 报文段后,再经过 2MSL,就可以保证本连接持续的时间内产生的所有报文段都从网络中消失。这样就可以使下一个连接中不会出现这种旧的连接请求报文段。

6.一台 8G 内存服务器,可以同时维护多少个连接?

发送、接收缓存各4k,还要考虑socket描述符,一个tcp连接需要占用的最小内存是8k,那么最大连接数为:8*1024*1024 K / 8 K = 1048576 个,即约100万个tcp长连接

7.什么是拆包?

传输层封包不能太大,基于这个限制,往往以缓冲区大小为单位,将数据拆分成多个 TCP 段(TCP Segment)传输。在接收数据的时候,一个个 TCP 段又被重组成原来的数据。简单来讲分为几个过程:拆分——传输——重组

8.什么是粘包?

解决数据太小问题,防止多次发送占用资源。TCP 协议将它们合并成一个 TCP 段发送,在目的地再还原成多个数据。

9.缓冲区是做什么用?

缓冲区是在内存中开辟的一块区域,目的是缓冲。当应用频繁地通过网卡收、发数据,网卡只能一个一个处理。当网卡忙不过来的时候,数据就需要排队,也就是将数据放入缓冲区。

注意:TCP Segment 的大小不能超过缓冲区大小。

10.TCP 协议是如何保证数据的顺序?

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大数据拆包成多个片段,发送可以保证有序,但是由于网络环境复杂,并不能保证它们到达时也是有序的,为了解决这个问题,对每个片段用Sequence Number编号,接收数据的时候,通过 Seq 进行排序。

注意:seq是累计的发送字节数。

11.TCP 协议如何解决丢包?

丢包需要重发,关键是如何判断有没有丢包。

每一个数据包,接收方都会给发送方发响应。每个 TCP 段发送时,接收方已经接收了多少数据,用 Acknowledgement Number(简写ACK) 表示。

注意:ack是累计的接收字节数,表示这个包之前的包都已经收到了。

12.什么是 MSS ?

MSS 全称 Maximun Segment Size。是TCP Header 中的可选项(Options),控制了 TCP 段的大小,不能由单方决定,需要双方协商。

13.TCP 协议如何控制流量传输速度?

简单讲通过滑动窗口。发送、接收窗口的大小可以用来控制 TCP 协议的流速。窗口越大,同时可以发送、接收的数据就越多,吞吐量也就越大。但是窗口越大,如果数据发生错误,损失也就越大,因为需要重传越多的数据。

TCP每个请求都要有响应,如果一个请求没有收到响应,发送方就会认为这次发送出现了故障,会触发重发。为了提升吞吐量,一个TCP段再没有收到响应时,可以继续发送下一个段。

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  • 窗口区域包含两类数据:已发送未确认、未发送(即将发送);

  • 窗口中序号最小的分组如果收到 ACK,窗口就会向右滑动;

  • 滑动窗口的size规格可能会变化,需要从ACK数据包实时取最新值;

  • 如果最小序号的分组长时间没有收到 ACK,就会触发整个窗口的数据重新发送;

14.HTTP 1.0 、1.1 和 HTTP 2.0 有什么区别?

1)HTTP 1.0

  • 默认是短连接,每次与服务器交互,都需要新开一个连接。

2)HTTP 1.1

  • 默认持久化连接,建立一次连接,多次请求均由这个连接完成。

3)HTTP 2.0

  • 二进制分帧:在应用层和传输层之间加了一个二进制分帧层,将所有传输的信息分割为更小的消息和帧(frame),并对它们采用二进制格式的编码。减少服务端的压力,内存占用更少,连接吞吐量更大;

  • 多路复用:允许同时通过单一的HTTP/2.0连接发起多次的请求-响应消息。

  • 头部压缩:采用了Hpack头部压缩算法对Header进行压缩,减少重复发送。

  • 服务器推送:服务器主动将一些资源推送给浏览器并缓存起来。

15.HTTP 与 HTTPS 的区别?

        HTTPS = HTTP + SSL/TLS;

  • HTTP 采用明文通讯,端口 80;

  • HTTPS 在HTTP的基础上加入了SSL/TLS协议,SSL/TLS依靠证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的通信加密,端口 443;

16.HTTP 协议为什么要设计成无状态?

HTTP是一种无状态协议,每个请求都是独立执行,请求/响应。这样设计的重要原因是,降低架构设计复杂度,毕竟服务器一旦带上了状态,扩容、缩容、路由都会受到制约。无状态协议不要求服务器在多个请求期间保留每个用户的信息。

但,你可能会问,如果有登录要求的业务怎么办?HTTP协议提供扩展机制,Header中增加了Cookie,存储在客户端,每次请求时自动携带,采用空间换时间机制,满足上下请求关联。虽然浪费了些网络带宽,但是减少了复杂度。当然为了减轻网络负担,浏览器会限制Cookie的大小,不同浏览器的限制标准略有差异,如:Chrome 10,限制最多 180个,每个Cookie大小不能超过 4096 bytes。

17.HTTPS 的访问流程是什么?

  • 客户端发起一个http请求,告诉服务器自己支持哪些hash算法;

  • 服务端把自己的信息以数字证书的形式返回给客户端(公钥在证书里面,私钥由服务器持有);

  • 客户端收到服务器的响应后会先验证证书的合法性(证书中包含的地址与正在访问的地址是否一致,证书是否过期);

  • 如果证书验证通过,就会生成一个随机的对称密钥,用证书的公钥加密;

  • 客户端将证书公钥加密后的密钥发送给服务端;

  • 服务端用私钥解密,解密之后就得到客户端的密钥;

  • 然后,客户端与服务端就靠密钥完成明文加密、安全通信、对称解密;

18.对称加密与非对称加密有什么区别?

  • 对称加密:加密和解密使用同一个密钥,速度快。常用的如:AES、DES;

  • 非对称加密:公钥与私钥配对出现,公钥对数据加密,私钥对数据解密。常用的如:RSA、DSS;

19.TCP 抓包用什么工具?

Wireshark,应用最广泛的网络协议分析器,功能非常丰富:

  • 支持数百个协议;

  • 实时捕获、离线分析;

  • 支持 Windows、Linux、macOS、Solaris、FreeBSD、NetBSD等平台;

  • 界面化操作;

  • 支持 Gzip;

  • 支持 IPSec;

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面试官问到TCP的常见面试问题时,你可以参考以下回答: 1. TCP是什么?TCP是传输控制协议(Transmission Control Protocol)的缩写,是一种面向连接的、可靠的传输协议,用于在网络中传输数据。 2. TCP的特点有哪些?TCP具有以下特点: - 可靠性:TCP使用确认和重传机制来确保数据的可靠传输。 - 面向连接:在数据传输之前,TCP需要建立连接,并在数据传输完成后关闭连接。 - 流量控制:TCP使用滑动窗口机制来控制发送方和接收方之间的数据流量。 - 拥塞控制:TCP使用拥塞窗口和拥塞避免算法来控制网络拥塞情况。 - 高效性:TCP使用了各种优化算法,如快速重传、快速恢复等,以提高传输效率。 3. TCP的三次握手是什么?三次握手是TCP建立连接时使用的过程,具体步骤如下: - 第一次握手:客户端向服务器发送一个SYN包,请求建立连接。 - 第二次握手:服务器收到SYN包后,回复一个SYN+ACK包,表示接受连接请求。 - 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包后,回复一个ACK包,表示连接建立成功。 4. TCP的四次挥手是什么?四次挥手是TCP关闭连接时使用的过程,具体步骤如下: - 第一次挥手:客户端向服务器发送一个FIN包,请求关闭连接。 - 第二次挥手:服务器收到FIN包后,回复一个ACK包,表示接受关闭请求。 - 第三次挥手:服务器发送一个FIN包,请求关闭连接。 - 第四次挥手:客户端收到FIN包后,回复一个ACK包,表示连接关闭完成。 5. TCP和UDP的区别是什么?TCP和UDP是两种不同的传输协议,主要区别如下: - 连接性:TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议。 - 可靠性:TCP提供可靠的数据传输,而UDP不保证数据的可靠性。 - 传输效率:TCP的传输效率相对较低,而UDP的传输效率较高。 - 数据包大小:TCP对数据包大小没有限制,而UDP对数据包大小有限制。

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