4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
只有非静态成员变量才属于类的对象上
示例
空对象占用内存空间:1 个字节
每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
};
void test01() {
Person p;
cout << "the size of P:" << sizeof(p) << endl;
//空对象占用内存空间:1 个字节
}
int main() {
test01();
return 0;
}
非静态成员变量,属于类的对象上
占用内存空间:4 个字节
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
int m_a;//非静态成员变量,属于类的对象上
};
void test01() {
Person p;
cout << "the size of P:" << sizeof(p) << endl;
//一个非静态成员变量占用内存空间:4 个字节
}
int main() {
test01();
return 0;
}
静态成员变量,不属于类的对象上
不占用该内存空间
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
static int m_b;//静态成员变量,不属于类的对象上,不占用内存长度
};
int Person::m_b=0;
void test01() {
Person p;
cout << "the size of P:" << sizeof(p) << endl;//1 空对象的长度
}
int main() {
test01();
return 0;
}
非静态成员函数,不属于类对象上,不占用该内存空间
静态成员函数,也不属于类对象上,不占用该内存空间
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
//非静态成员函数
void func() {
}
//静态成员函数
static void func() {
}
};
void test01() {
Person p;
cout << "the size of P:" << sizeof(p) << endl;//1 空对象的长度
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.3.2 this
指针概念 (自引用指针)
通过上一节,我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。
那么:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的?
C++通过提供特殊的对象指针,this
指针,解决上述问题。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
- this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
- this指针不需要定义,直接使用即可
this
指针的用途:
- 1,当形参和成员变量同名时,可以用
this
指针来区分 - 2,在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
return *this
1, 当形参和成员变量同名时,可以用this
指针来区分 ,即解决名称冲突
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
this->age = age;
//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象,此时this指针指向 p1
}
int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01() {
Person p1(20);
cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
2,返回对象本身用 *this
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
this->age = age;
//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象,此时this指针指向 p1
}
//若要返回本体,需要用引用的方式作为返回,用引用的方式返回 不会创建新的对象
Person& Add_age(Person &p) {
this->age += p.age;
return *this;//返回p2
}
int age;
};
//2.返回对象本身用 *this
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.Add_age(p1).Add_age(p1).Add_age(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;//40
}
int main() {
test02();
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this
指针
如果用到this
指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
void showClassName() {
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge() {
//进行判断,增加代码的健壮性
if (this == NULL) {
return;
}
//报错原因是 传入的指针为NULL
cout << "age=" << this->m_age << endl;
}
int m_age;
};
void test01() {
Person* p = NULL;
p->showClassName();//正常运行
p->showPersonAge();//没有进行判断时会报错,读取访问权限冲突
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.3.4 const
修饰成员函数 (常对象,常函数)
常函数:
- 成员函数后加
const
后,称这个函数为常函数 - 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字
mutable
后,在常函数中依然可以修改
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//普通函数
void showPerson() {
//this指针的本质 是指针常量,指针的指向是不可修改的,但指针指向的值是可以修改,相当于 Person * const this
this->m_a = 100;
//this=NULL;此行报错,因为 this指针不可修改指针的指向,原本指向 对象 p
}
//常函数
void showPerson1() const{
//m_a = 100; 常函数内不可修改成员变量的值
//在成员函数后面加 const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可修改,const Person * const this
//this->m_a = 100;此行报错,指针指向的值也不可修改
//this = NULL;此行报错,指针的指向不可修改
this->m_b = 100;
}
int m_a;
mutable int m_b;//特殊变量,加关键字mutable 即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test01() {
Person p;
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
常对象:
- 声明对象前加 const 称为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//普通函数
void showPerson() {
this->m_a = 100;
}
//常函数
void showPerson1() const{
this->m_b = 100;
}
int m_a;
mutable int m_b;
};
void test02() {
const Person p;
//p.m_a = 100;此行报错,不可以修改m_a值
p.m_b = 100;//m_b是特殊变量,有mutable关键字,在常对象下也可修改
//常对象只能调用常函数,不能调用普通函数,因为普通成员函数可以修改属性
//p.showPerson();此行报错
p.showPerson1();
}
int main() {
test02();
return 0;
}