入门设计模式之状态模式

 

 

学习更多设计模式请参考:入门设计模式之汇总篇 

 

 

 

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。

 

举一个简单的小例子,我们在对一个小姐姐搭讪的时候,根据小姐姐的心情如何我们可能会得到不同的回复。

 

看一下类图

 

 

  1. Girl:抽象状态接口:用于封装男孩对象搭讪小姐姐获得回复的接口
  2. AngryGirl、HappyGirl:两个状态实现类。不同的状态就对应了男孩在不同时刻获得的回复。
  3. Boy:持有一个状态实例。

 

看一下代码:

public interface Girl {
    public void say();
}

public class AngryGirl implements Girl {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("滚");
    }
}

public class HappyGirl implements Girl {
    public void say(){
        System.out.println("你好哦,小哥哥");
    }
}

public class Boy {
    private Girl girl;

    public void say(){
        this.girl.say();
    }

    public void setGirl(Girl girl){
        this.girl=girl;
    }
}
 interface Girl {
    public void say();
}

public class AngryGirl implements Girl {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("滚");
    }
}

public class HappyGirl implements Girl {
    public void say(){
        System.out.println("你好哦,小哥哥");
    }
}

public class Boy {
    private Girl girl;

    public void say(){
        this.girl.say();
    }

    public void setGirl(Girl girl){
        this.girl=girl;
    }
}

 

如此,Boy持有不同状态的Girl对象时获取的回复是不同的,这样就实现了一个简单的状态模式。

 

 

 

本文出自https://zhixiang.org.cn/#/blog/read/ccfb4d18-3b6c-4a35-a238-7b19fafe73a1,转载请保留。

 

 

 

学习更多设计模式请参考:入门设计模式之汇总篇 

 

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。

 

举一个简单的小例子,我们在对一个小姐姐搭讪的时候,根据小姐姐的心情如何我们可能会得到不同的回复。

 

看一下类图

 

 

  1. Girl:抽象状态接口:用于封装男孩对象搭讪小姐姐获得回复的接口
  2. AngryGirl、HappyGirl:两个状态实现类。不同的状态就对应了男孩在不同时刻获得的回复。
  3. Boy:持有一个状态实例。

 

看一下代码:

public interface Girl {
    public void say();
}

public class AngryGirl implements Girl {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("滚");
    }
}

public class HappyGirl implements Girl {
    public void say(){
        System.out.println("你好哦,小哥哥");
    }
}

public class Boy {
    private Girl girl;

    public void say(){
        this.girl.say();
    }

    public void setGirl(Girl girl){
        this.girl=girl;
    }
}
 interface Girl {
    public void say();
}

public class AngryGirl implements Girl {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("滚");
    }
}

public class HappyGirl implements Girl {
    public void say(){
        System.out.println("你好哦,小哥哥");
    }
}

public class Boy {
    private Girl girl;

    public void say(){
        this.girl.say();
    }

    public void setGirl(Girl girl){
        this.girl=girl;
    }
}

 

如此,Boy持有不同状态的Girl对象时获取的回复是不同的,这样就实现了一个简单的状态模式。


 

本文出自https://zhixiang.org.cn,转载请保留。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值