当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。一个进程是由多个线程所组成的。一个进程至少有一个线程,即主线程。虽然有多个线程,但是在某一时刻,CPU只能执行其中一个。
2、线程
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
3、多线程
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
4、多线程优缺点
(1)好处:
可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样大大提高了程序的效率。
(2)不利
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
多线程需要协调与管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竟用共享资源的问题;
线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;
5、命名空间、类、方法
所有与多线程机制相关的类都是放在System.Threading命名空间中。
Thread类用来创建和控制线程;
ThreadPool类用于管理线程池等;
Thread类几个重要方法:
Start():启动线程;
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;
Abort():强制终止一个线程;
Suspend():挂起线程;
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行。