一、公共代码---lock
每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。带来的问题是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果。
C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段,互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:
lock(expression) statement_block
expression代表希望跟踪的对象,通常是对象的引用。
如果想保护一个类的实例,一般的,可以使用this
如果想保护一个静态变量(如互斥代码在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了。
而statement_block就是互斥代码段,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。
二、公用对象---Monitor
当多线程公用一个对象时,需要用到System.Threading中的一个类:Monitor。我们称之为监视器,Monitor提供了使线程共享资源的方案。
Monitor类可以锁定一个对象,一个线程只有得到这把锁才可以对该对象进行操作。对象锁机制确保了在可能引起混乱的情况下,一个时刻只有一个线程可以访问这个对象。
Monitor必须和一个具体的对象相关联,但是由于它是一个静态的类,所以不能使用它来定义对象,而且它的所有方法都是静态的,不能使用对象来引用。
使用情形:
......
Queue oQueue = new Queue();
......
Monitor.Enter(oQueue);
......//现在oQueue对象只能被当前线程操纵了
Monitor.Exit(oQueue);//释放锁
如上所示:
当一个线程调用Monitor.Enter()方法锁定一个对象时,这个对象就归它所有了,其它线程想要访问这个对象,只有等待它使用Monitor.Exit()方法释放锁。为了保证线程最终都能释放锁,你可以把Monitor.Exit()方法写在try-catch-finally结构中的finally代码块里。
对于任何一个被Monitor锁定的对象,内存中都保存着与它相关的一些信息:
其一:现在持有锁的线程的引用;
其二:一个预备队列,队列中保存了已经准备好获取锁的线程。
其三:一个等待队列,队列中保存着当前正在等待这个对象状态改变的队列的引用。
当拥有对象锁的线程准备释放锁时,它使用Monitor.Plush()方法通知等待队列中的第一个线程,于是该线程被转移到预备队列中,当对象锁被释放时,在预备队列中的线程可以立即获取对象锁。