题目如上图所示
以下为我的想法:
若将矩行放在一个平面直角坐标系中,则矩阵均位于第一象限(包括坐标轴)。
第一,我们考虑矩形相交的面积是否为零,及矩形是否相交。这一部分需要进行一次讨论。
第二,我们考虑矩形相交的几种情况。我们注意到相交形成的矩形的构成:一个矩形由四条边构成,而这四条边来自两个矩形,我们将初始的两个矩形标号为A和B,新形成的矩形标号为C,故有以下的几种可能:
A为C贡献的边的数量 | B为C贡献的边的数量 | |
情况一 | 0 | 4 |
情况二 | 1 | 3 |
情况三 | 2 | 2 |
情况四 | 3 | 1 |
情况五 | 4 | 0 |
由于A和B本质并无区别(A,B可互换),故这几种情况可以缩减为
A为C贡献的边的数量 | B为C贡献的边的数量 | |
情况一 | 0 | 4 |
情况二 | 1 | 3 |
情况三 | 2 | 2 |
据此画出图形(每种情况对应的图形有不同方向的相交,这里并未画出)
通过求出矩形C的边长从而求出其面积
假设将X1,X2,X3,X4按从小到大的顺序排序之后为a1,a2,a3,a4;将Y1,Y2,Y3,Y4按从小到大的顺序排序之后为b1,b2,b3,b4;则矩形C的面积的计算公式为(a3-a2)*(b3-b2) .
据此写出代码
#include <stdio.h>
int max(int a,int b)
{
return (a>b)?a:b;
}
int min(int a,int b)
{
return (a<b)?a:b;
}
int main()
{
int x1,y1,x2,y2;
int x3,y3,x4,y4;
int s;
printf("请输入第一个矩形对角线上两点的坐标\n");
scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2);
printf("请输入第二个矩形对角线上两点的坐标\n");
scanf("%d %d %d %d",&x3,&y3,&x4,&y4);
int a,b;
int c,d;
a=max(min(x1,x2),min(x3,x4));
b=min(max(y1,y2),max(y3,y4));
c=min(max(x1,x2),max(x3,x4));
d=max(min(y1,y2),min(y3,y4));
if( a>c || b < d )
{
s=0;
}
else
{
s=(c-a)*(b-d);
}
printf("两矩形相交部分的面积为%d\n",s);
return 0;
}