一.const的作用
const是C语言的一种关键字,起受保护,防止以外的变动的作用!可以修饰变量,参数,返回值,甚至函数体。const可以提高程序的健壮性,你只管用
到你想用的任何地方。
(一)const修饰参数。const只能修饰输入参数。
1、如果输入参数是指针型的,用const修饰可以防止指针被意外修改。
2、如果参数采用值传递的方式,无需const,因为函数自动产生临时变量复制该参数。3、非内部数据类型的参数,需要临时对象复制参数,而临时对象的构造,析构,复制较为费时,因此建议采用前加const的引用方式传递非内部数据类
型。而内部数据类型无需引用传递。
1、函数返回const指针,表示该指针不能被改动,只能把该指针赋给const修饰的同类型指针变量。
2、函数返回值为值传递,函数会把返回值赋给外部临时变量,用const无意义!不管是内部还是非内部数据类型。
3、函数采用引用方式返回的场合不多,只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
(三)const+成员函数。任何不修改数据成员的函数都应该声明为const类型,如果const成员函数修改了数据成员或者调用了其他函数修改数据成员,编
译器都将报错!
class stack
{
public:
int GetCount(void) const ;
private:
int m_num;
};
int stack::GetCount(void) const
{
m_num++;
}
编译器输出错误信息:error C2166: l-value specifies const object。
(四)const 修饰变量,表示该变量不能被修改。
1、const char *p 表示 指向的内容不能改变2、char * const p,就是将P声明为常指针,它的地址不能改变,是固定的,但是它的内容可以改变。
3、这种const指针是前两种的结合,使得指向的内容和地址都不能发生变化.
const double pi = 3.14159;const double *const pi_ptr = π
二. const static区别
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。
static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。
在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static
在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。
const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
- class Test
- {
- public:
- Test():a(0){}
- enum {size1=100,size2=200};
- private:
- const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化
- static int b;//在类的实现文件中定义并初始化
- const static int c;//与 static const int c;相同。
- };
- int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。
- cosnt int Test::c=0;//注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符。但要加cosnt
cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。
static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual
三. 关于static、const、static cosnt、const static成员的初始化问题:
1、类里的const成员初始化:
在一个类里建立一个const时,不能给他初值
- class foo
- {
- public:
- foo():i(100){}
- private:
- const int i=100;//error!!!
- };
- //或者通过这样的方式来进行初始化
- foo::foo():i(100)
- {}
2、类里的static成员初始化:
类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时 对变量进行初始化,就是不能用构造函数进行初始化,其正确的初始化方法是:
数据类型 类名::静态数据成员名=值;
- class foo
- {
- public:
- foo();
- private:
- static int i;
- };
- int foo::i=20;
- 这表明:
- 1、初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆
- 2、初始化时不加该成员的访问权限控制符private、public等
- 3、初始化时使用作用域运算符来表明它所属的类,因此,静态数据成员是类的成员而不是对象的成员。
3、类里的static cosnt 和 const static成员初始化
这两种写法的作用一样,为了便于记忆,在此值说明一种通用的初始化方法:
- class Test
- {
- public:
- static const int mask1;
- const static int mask2;
- };
- const Test::mask1=0xffff;
- const Test::mask2=0xffff;
- //它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。
这是一个完整的例子:
- #ifdef A_H_
- #define A_H_
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- A(int a);
- static void print();//静态成员函数
- private:
- static int aa;//静态数据成员的声明
- static const int count;//常量静态数据成员(可以在构造函数中初始化)
- const int bb;//常量数据成员
- };
- int A::aa=0;//静态成员的定义+初始化
- const int A::count=25;//静态常量成员定义+初始化
- A::A(int a):bb(a)//常量成员的初始化
- {
- aa+=1;
- }
- void A::print()
- {
- cout<<"count="<<count<<endl;
- cout<<"aa="<<aa<<endl;
- }
- #endif
- void main()
- {
- A a(10);
- A::print();//通过类访问静态成员函数
- a.print();//通过对象访问静态成员函数
- }
3.局部变量的返回
char * GetTrace()
{
char *str=new char[20]; //不能用char str[20],该量分配在栈上,返回时被释放
int i;
for(i=0;i<=top;i++)
str[i]=stack[i];
str[i]='\0';
return str;
}