define 用法总结

define 用法总结

在编程过程中,为了调试方便,需要保存对象的名称,不是类名,而是对象的名称,这是可以在常见对象的时候把对象名称字符串的方式传去构造函数中,然后再构造函数中进行设置

对象的名称,如下所示

class A

{

public:

A( char * n){

name=n;

char * name;

}

int main( )

{

A ca("ca");

return 0;

}

宏定义中可以使用#符号可以把变量名转化成字符串,如

#define TOStr(var)  #var

TOStr返回以var变量名字填充的字符串

此时main函数可以这么写:

int main( )

{

A cat(    TOStr( ca t));

return 0;

}

进一步进行简化:

#deifne  DEF_Var ( C_Type ,VarName )  C_Type VarName ( #VarName )

int main( )

{

DEF_Var ( A,cat);

return 0;

}

使用c++ string来保存变量名

#include "string"

#deifne  DEF_Var ( C_Type ,VarName )  C_Type VarName ( #VarName )

lass A

{

public:

A( string n){

name=n;

string  name;

}

int main( )

{

A cat(    TOStr( ca t));//此处用"cat"构造一个string,然后传递给构造函数

return 0;

}




##是一个连接符号,用于把参数连在一起   
#是“字符串化”的意思。出现在宏定义中的#是把跟在后面的参数转换成一个字符串

#define paster( n ) printf( "token " #n" = %d\n ", token##n ) 
所以paster(9);就是相当于 printf("token 9 = %d\n",token9);





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