自定义类型:结构体、枚举、联合

目录

一、结构体

1.1结构的基础知识

1.2结构的声明

1.3特殊声明

1.4结构体的自引用

1.5结构体变量的定义和初始化

1.6结构体内存对齐

1.7修改默认对齐数 

1.8结构体传参

二、 位段

2.1 什么是位段

2.2 位段的内存分配

2.3 位段的跨平台问题

2.4位段的应用

 三、枚举

3.1枚举类型的定义

声明枚举类型

枚举的初始化

3.2枚举的优点

四、联合(共用体)

4.1联合类型的定义

4.2联合的特点

4.3联合大小的计算


一、结构体

1.1结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。(与数组区别开,数组是一组相同类型的元素的集合。)

一般形式:

struct tag //struct是关键字,tag是标签名
{
    member-list ; //成员变量
} variable-list ; //结构变量,此处的 “ ;” 不能省略

1.2结构的声明

我们想表达一个数字,可以用int或者char等其他类型表示,如果我们想描述一本书呢?

#include<stdio.h>
struct Book
{
	char name[20];
	char author[10];
	int price;
	int ID;
}a;//全局变量(main函数大括号外部的变量是全局变量)
int main()
{
	struct Book m = { "baikedaquan","zhangsan",43,142310 };//局部变量
	struct Book a = { "zhishu","xiaoyang",99,102778 };
	return 0;
}//变量m,a就是描述书这个类型的变量。

1.3特殊声明

在声明结构时,可以不完全的声明,也叫匿名结构体类型。

struct
{
	int a;
	char b;
	double c;
}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	double c;
}*p; //结构类型的指针

匿名结构体类型,只能使用一次,用完之后就不能用了,因为匿名结构体类型没有标签,创建结构变量时,构不成一个类型。

上述2个结构在声明时省略了结构体标签,在此基础上,p = &x,合法吗?

虽然这2个结构的成员变量类型相同,但编译器会把这2个结构当作不同的类型,p = &x是非法的。

1.4结构体的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

这样写对吗?

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

不对,编译器会报错:  “next”使用未定义的 struct“Node”    。(或者也可以理解为死循环)

正确的自引用方式 (不是包含同类型的结构体变量,而是包含同类型的结构体指针):

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next; //同类型的结构体的指针
};

类似于数据结构中的链表

1.5结构体变量的定义和初始化

定义结构体变量

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;//声明类型的同时,定义结构体变量p1
int main()
{
	struct Point p2;//定义结构体变量p2
	return 0;
}

结构体初始化

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};
int main()
{
	struct Stu n = { "xiaoming",12 };
	return 0;
}

结构体嵌套初始化

struct A
{
	int x;
	char y;
};
struct B
{
	char s;
	int m;
	struct A i;
};
int main()
{
	struct B n = { 'z',4,{2,'u'}};
	return 0;
}

访问、打印结构体变量

struct A
{
	int x;
	char y;
};
struct B
{
	char s;
	int m;
	struct A i;
};
int main()
{
	struct B n = { 'z',4,{2,'u'}};
	//.针对结构体变量,->针对结构体指针
	printf("%c,%d,%d,%c\n", n.s, n.m, n.i.x, n.i.y);
	return 0;
}

输出:

z,4,2,u

1.6结构体内存对齐

一个结构体的大小是多少呢?

#include<stdio.h>
struct s1
{
	char a;
	int b;
	double c;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	return 0;
}

char占1个字节,int占4个字节, double占8个字节,相加,按这种想法,就是13个字节,那真的是这样吗?

输出:

16

为什么与想象的不同呢?这就牵扯到了一个问题:结构体内存对齐

结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。                                          对齐数=编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。(VS默认对齐数为8)
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个自己的对齐数)的整数倍。
  4. 如果出现嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己最大的对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

了解了结构体对齐规则后,分析上述代码,结构体大小为什么为16呢?

再来看一个例子:

#include<stdio.h>
struct s2
{
	char a;
	double c;
	int b;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
	return 0;
}

 输出:

24

s1,s2这两个结构体成员变量是一样的,但是顺序不一样,也就导致了结构体大小不同。

 再来看一个包含嵌套结构体的例子:

#include<stdio.h>
struct s1
{
	char a;
	char b;
	int c;
};
struct s2
{
	char d;
	int e;
	struct s1 f;
	char g;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
	return 0;
}

输出:

20

为什么会存在内存对齐呢?

  1. 平台原因(移植原因)                                                                                                         

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  1. 性能原因                                                                                                                               

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作2次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间换时间的做法。

那在设计结构体的时候,如何既满足对齐,又节省空间呢?

应该让占用空间小的成员尽量集中在一起。

例:

1.7修改默认对齐数 

使用预处理指令:#pragma

#include<stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma  pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct s2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma  pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
	return 0;
}

输出:

12

6

结论:结构在对齐方式不合适的时候,可以自己更改默认数。

【百度面试题】写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明。

考察:offsetof宏的实现

offsetof

offsetof (type,member)

返回成员偏移量

此具有函数形式的宏返回数据结构或联合类型中成员成员的偏移值(以字节为单位)。

返回的值是size_t类型的无符号整数值,其字节数位于指定成员与其结构开头之间。

因为此处还未涉及宏的内容,只了解其用法,不进行具体实现。

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct n
{
	int i;//4个字节
	short j;//2个字节
	long a;//4个字节
};
int main()
{
	printf("%d\n", offsetof(struct n, i));
	printf("%d\n", offsetof(struct n, j));
	printf("%d\n", offsetof(struct n, a));
	return 0;
}

输出:

0

4

8

1.8结构体传参

#include<stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};

void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}

void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
	print1(s);//传结构体
	print(&s);//传地址
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案:首选print2函数。

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

二、 位段

2.1 什么是位段


位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  2. 2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

例:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
	return 0;
}

输出:

8

这是为什么呢?

2.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

再看一个例子:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	printf("%d\n", sizeof(struct S));//3
	return 0;
}

输出:

3

这就证明:在VS环境,数据是按从低地址向高地址的顺序存放的,当一个整型的空间不够下一个成员使用时,这块空间会浪费掉,然后创建新的空间存放下一个成员 。

但是其他平台是未知的。

2.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(在16位机器上,int占2个字节,即16个bit位,在32位机器上,int占4个字节,即32个bit位,写成 int _d:27,在16位机器会出问题。)
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4位段的应用

 三、枚举

枚举(enumerate),顾名思义,就是一一列举。

把可能的取值一一列举。

例如:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

性别有男女。

月份有12个月,也可以一一列举 

3.1枚举类型的定义

声明枚举类型

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	male,
	female,
	secret
};
enum Color//颜色
{
	red,
	green,
	blue
};

以上定义的enum Day,enum Sex,enum Color都是枚举类型。

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量

与结构体的区别:

  1. 结构体的成员是变量,枚举的成员是常量
  2. 结构体的成员之间用“;”隔开,枚举的成员之间用“,”隔开。

枚举的初始化

枚举的这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然定义的时候可以赋初值。

默认的情形:

enum Color//颜色
{
	red,
	green,
	blue
};
int main()
{
	printf("%d\n", red);
	printf("%d\n", green);
	printf("%d\n", blue);
	return 0;
}

输出:

0

1

2

赋初值:

enum Color//颜色
{
	red=5,
	green=8,
	blue
};
int main()
{
	printf("%d\n", red);
	printf("%d\n", green);
	printf("%d\n", blue);
	return 0;
}

输出:

5

8

9

3.2枚举的优点

使用#define也可以定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性。
  2. 和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)。
  4. 便于调试。
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量。

四、联合(共用体)

4.1联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型。

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

联合类型的声明

union Un//关键字 标签
{
	char c;
	int i;
};

4.2联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合体至少得能保存最大的成员)。

代码1:

union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	union Un un;
	printf("%p\n", &un);
	printf("%p\n", &un.i);
	printf("%p\n", &un.c);
	return 0;
}

输出:

00D7FE44
00D7FE44
00D7FE44

代码2:

union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	union Un un;
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
    printf("%d\n", sizeof(un));
	return 0;
}

输出:

11223355

4

了解了联合的特点之后。我们可以利用联合的特点来判断,机器是小端存储还是大端存储? 

回忆一下,之前我们是怎么判断的?

int main()
{
	int i = 1;
	int ret = *(char*)(&i);
	//取i的地址,强制转换为char*,再解引用,访问第一个字节的内容
	if (ret == 1)
		printf("小端存储");
	else
		printf("大端存储");
	return 0;
}

输出:

小端存储

 利用联合的特点判断:

union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	union Un un;
	un.i = 1;
	int ret = un.c;
	if (ret == 1)
		printf("小端存储");
	else
		printf("大端存储");
	return 0;
}

输出:

小端存储

4.3联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。

  • 当最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

例:

union U
{
	char c [5];
	int i;
}u;
union S
{
	short d [5];
	int j;
}s;
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(u));
	printf("%d\n", sizeof(s));
	return 0;
}

输出:

8

12

解释:

char c [5]的对齐数为1,int i的对齐数为4。

最大对齐数为4,u的大小应该是4的倍数,5不是4的倍数,应该再补3个字节(或者开辟空间的时候多开辟3个字节),使u的大小为8才行。

short d [5]的对齐数为2,int j的对齐数为4。

最大对齐数为4,s的大小应该是4的倍数,10不是4的倍数,应该再补2个字节(或者开辟空间的时候多开辟2个字节),使s的大小为12才行。

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C语言中,结构体是一种自定义数据类型,可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据类型结构体定义的基本形式如下: ```c struct 结构体名 { 数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; // ... }; ``` 其中,结构体名是用户自定义的名称,成员名是结构体中每个成员的名称,数据类型可以是任意C语言的数据类型,包括基本数据类型自定义数据类型结构体变量的定义方式如下: ```c struct 结构体名 变量名; ``` 读取结构体中的成员变量可以通过“.”运算符来实现,例如: ```c #include <stdio.h> struct Person { char name[20]; int age; }; int main() { struct Person p; printf("请输入姓名:"); scanf("%s", p.name); printf("请输入年龄:"); scanf("%d", &p.age); printf("姓名:%s,年龄:%d\n", p.name, p.age); return 0; } ``` 枚举是一种特殊的数据类型,用于定义一组常量。枚举的定义方式如下: ```c enum 枚举名 { 常量名1, 常量名2, // ... }; ``` 其中,枚举名是用户自定义的名称,常量名是枚举中每个常量的名称。枚举常量的值默认是从0开始自动递增的,也可以手动指定值。例如: ```c #include <stdio.h> enum Weekday { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday }; int main() { enum Weekday today = Tuesday; printf("今天是星期%d\n", today + 1); return 0; } ``` 联合是一种特殊的数据类型,它的成员变量共享同一块内存空间。联合的定义方式如下: ```c union 联合名 { 数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; // ... }; ``` 其中,联合名是用户自定义的名称,成员名是联合中每个成员的名称,数据类型可以是任意C语言的数据类型,但所有成员的大小不能超过联合的大小。例如: ```c #include <stdio.h> union Number { int i; float f; }; int main() { union Number n; n.i = 123; printf("int: %d, float: %.2f\n", n.i, n.f); n.f = 3.14; printf("int: %d, float: %.2f\n", n.i, n.f); return 0; } ``` 以上就是C语言自定义数据类型中的结构体枚举联合的基本用法和注意事项。

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