对象创建和初始化的过程

JAVA对象初始化

一、类的初始化


对于类的初始化:类的初始化一般只初始化一次,类的初始化主要是初始化静态成员变量。

类的编译决定了类的初始化过程。

编译器生成的class文件主要对定义在源文件中的类进行了如下的更改:

1) 先按照静态成员变量的定义顺序在类内部声明成员变量。

2) 再按照原java类中对成员变量的初始化顺序进行初始化。

一个java类和编译后的class对应的转换如下:

源文件:


public class Person{
  public static String name="张三";
  public static int age;
  static{
age=20;
    System.out.println("初始化age");
  }
  public static String address;
  static{
    address="北京市";
    age=34;
  }
  public static void main(String[] args) {
System.out.println(name);
System.out.println(age);
System.out.println(address);
}
}

当java源代码转换成一个class文件后,其转换成类似下面的代码:


public class Person{
  public static String name;
  public static int age;
  public static String address;
  static{
    name="张三";
    age=20;
    System.out.println("初始化age");
    address="北京市";
    age=34;
  }
  public static void main(String[] args) {
System.out.println(name);
System.out.println(age);
System.out.println(address);
}
}

初始化顺序依据转换后对应的class类成员变量的初始化顺序依次执行,所以所有的静态成员变量都是先声明,后执行赋值的,而且赋值的顺序也是依照源代码对静态成员变量初始化的顺序进行的,注意:定义一个成员变量并直接初始化与在静态代码块中进行初始化是等价的,都是依据它们在源代码中定义的顺序进行的。



二、对象的生成

对于对象的生成其初始化过程与类的初始化过程类似,但会增加构造函数阶段,源代码如下:


1 public class Person{
2   {
3     name="李四";
4     age=56;
5     System.out.println("初始化age");
6     address="上海";
7   }
8   public String name="张三";
9   public int age=29;
10   public String address="北京市";
11   public Person(){
12     name="赵六";
13     age=23;
14     address="上海市";
15   }
16 }




编译器转换成class文件后,会转换成类似下面的代码:


1 public class Person{
2   public String name;
3   public int age;
4   public String address;
5   public Person(){
6     name="李四";
7     age=56;
8     System.out.println("初始化age");
9     address="上海";
10     name="张三";
11     age=29;
12     address="北京市";
13     name="赵六";
14     age=23;
15     address="上海市";
16   }
17 }

可以看到,对于类中对成员变量的初始化和代码块中的代码全部都挪到了构造函数中,并且是按照java源文件的初始化顺序依次对成员变量进行初始化的,而原构造函数中的代码则移到了构造函数的最后执行。



c++对象初始化

分配空间(Allocation)
创建C++类对象的第一步就是为其分配内存空间。对于全局对象,静态对象以及分配在栈区域内的对象,对它们的内存分配是在编译阶段就完成了,而对于分配在堆区域内的对象,它们的分配是在运行是动态进行的。内存空间的分配过程涉及到两个关键的问题:需要分配空间的大小,即类对象的大小。这么问题对于编译器来说并不是什么问题,因为类对象的大小就是由它决定的,对于要分配多少内存,它最清楚不过了。
是否有足够的内存空间来满足分配。对于不同的情况我们需要具体问题具体分析:全局对象和静态对象。编译器会为他们划分一个独立的段(全局段)为他们分配足够的空间,一般不会涉及到内存空间不够的问题。分配在栈区域的对象。栈区域的大小由编译器的设置决定,不管具体的设置怎样,总归它是有一个具体的值,所以栈空间是有限的,在栈区域内同时分配超过空间大小的对象会导致栈区域溢出,由于栈区域的分配是在编译阶段完成的,所以在栈区域溢出的时候会抛出编译阶段的异常。分配在堆区域的对象。堆内存空间的分配是在运行是进行的,由于堆空间也是有限的,在栈区域内试图同时分配大量的对象会导致分配失败,通常情况会抛出运行时异常或者返回一个没有意义的值(通常是0)。

初始化(Initialization)

这一阶段是对象创建过程中最神秘的一个阶段,也是最容易被忽视的一个阶段。要想知道这一阶段具体完成那些任务,关键是要区分两个容易混淆的概念:初始化 (Initialization)和赋值(Assignment)。初始化早于赋值,它是随着对象的诞生一起进行的。而赋值是在对象诞生以后又给予它一个新的值。这里我想到了一个很好的例子:任何一个在医院诞生的婴儿,在它诞生的同时医院会给它一个标识,以防止和其他的婴儿混淆,这个标识通常是婴儿母亲所在床铺的编号,医院给婴儿一个标识的过程可以看作是初始化。当然当婴儿的父母拿到他们会为他们起个名字,起名字的过程就可以看作是赋值。经过初始化和赋值后,其他人就可以通过名字来标识他们的身份了。区分了这两个概念后,我们再转到对对象初始化的分析上。对类对象的初始化,实际上是对类对象内的所有数据成员进行初始化。C++已经为我们提供了对类对象进行初始化的能力,我们可以通过实现构造函数的初始化列表(memberinitialization list)来实现。
初始化列表先于构造函数体内的代码执行;
初始化列表确实执行的是数据成员的初始化过程,这个可以从成员对象的构造函数被调用看的出来。
赋值(Assignment)
对象经过初始化以后,我们仍然可以对其进行赋值。和类对象的初始化一样,类对象的赋值实际上是对类对象内的所有数据成员进行赋值。C++也已经为我们提供了这样的能力,我们可以通过构造函数的实现体(即构造函数中由"{}"包裹的部分)来实现。这一点也可以从上面的汇编代码中成员对象的赋值操作符 (operator=)被调用得到印证。
随着构造函数执行完最后一行代码,可以说类对象的创建过程也就顺利完成了。
由以上的分析可以看出,构造函数实现了对象的初始化和赋值两个过程:对象的初始化是通过初始化列表来完成,而对象的赋值则才是通过构造函数,或者更准确的说应该是构造函数的实现体。
虚函数表指针(VTable Pointer)
我们怎么可能会忽视虚函数表指针呢?如果没有它的话,C++世界会清净很多。我们最关心的是对于那些拥有虚函数的类,它们的类对象中的虚函数表指针是什么时候赋值的?我们没有任何代码,也没有任何能力(当然暴力破解的方法除外)能够在类对象创建的时候给其虚表指针赋值,给虚表指针赋值是编译器偷偷完成的,具体的时机是在进入到虚函数后,在给对象的数据成员初始化和赋值之前,编译器偷偷的给虚表指针赋值。我们可以清晰的看到,在构造函数的最开始,在进入构造函数体内部,甚至是在进入初始化列表之前,编译器会插入代码用当前正在被构造的类的虚表地址给虚表指针赋值。
后记
如果不是亲自实践和分析,很难想象一个简单的类对象创建过程竟然蕴涵了这么多秘密。了解了这些秘密为我们解决其他的一些问题打开了胜利之门。试试下面的一些问题,不知道在你看完本文后是否能够有一种豁然开朗的感觉:
1. 为什么C++需要提供初始化列表?那些情况下必须实现初始化列表? (提示:有些情况下只能初始化不能赋值)
2. 构造函数可以是虚函数呢?在构造函数中调用虚函数会有什么样的结果? (提示:虚表指针是在构造函数的最开始初始化的)
3. 构造函数和赋值操作符operator=有什么区别? (提示:区分初始化和赋值)
对象初始化顺序:
当无虚基类的时候:按照继承时候声明的顺序进行基类构造函数,这个是为了将继承的部分进行初始化;按照成员对象在类中的声明顺序进行成员对象的初始化,这是因为在创建对象之前必须对成员进行初始化,这部分可以在构造函数初始化列表中进行;执行子类的构造函数体,对各部分进行初始化。
当有虚基类的时候:第一步应当是对于所有虚基类的子对象,按照他们在类中定义出现的位置,从上到下,从左导游进行初始化,之后就按照以上步骤进行初始化即可。


[html]  view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class A{  
  5. public:  
  6.     A(int i){  
  7.         cout << i << "  Constructor of A" << endl;  
  8.     }  
  9.     A(){  
  10.         cout << "Constructor of A" << endl;  
  11.     }  
  12.     ~A(){  
  13.         cout << "Desconstructor of A" << endl;  
  14.     }  
  15. };  
  16.   
  17. class B:public A{  
  18. public:  
  19.     //注意静态成员对象比较特殊,会在编译期间进行初始化  
  20.     static A a1;   
  21.     A a2;  
  22.     A a3;  
  23.     B():a2(A(2)){  
  24.         cout << "constructor of B" << endl;  
  25.     }  
  26.     ~B(){  
  27.         cout << "Desconstructor of B" << endl;  
  28.     }  
  29. };  
  30.   
  31. B::a1=A(1);  
  32.   
  33. int main()  
  34. {  
  35.     B b;  
  36.     return 0;  
  37. }  

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