基于Java的动画编程基础

本文介绍了基于Java的动画编程基础,强调了在屏幕上通过绘制连续帧来创建运动感的技术。文章提到了使用线程来实现动画循环的重要性,并提醒读者避免将动画循环置于paint()方法中,以防阻塞主AWT线程。文中给出一个基础的Applet框架,并讨论了如何保持恒定的帧速率,以确保每秒显示预定数量的帧。
摘要由CSDN通过智能技术生成
出处: Java-cn
基本技术:

  在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。

  我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。
  使用线程:
        为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。

  一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而主线程将负责所有的绘图和事件处理。

  一个框架applet如下:

 public
  class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {
   int frame;
   int delay;
   Thread animator;
   public void init() {
    String str = getParameter("fps");
    int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;
    delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
   }

   public vois s
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