Map

map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字key,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值value)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在处理一对一数据时,在编程上提供快速通道。

map内部数据的组织——map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后面会见识到有序的好处。

下面举例说明什么是一对一的数据映射。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int描述,姓名用字符串描述(本篇文章中不用char *来描述字符串,而是采用STL中string来描述),下面给出map描述代码:Map<int, string> mapStudent;

 

1. map的构造函数

map共提供了6个构造函数,在下面将接触到一些map的构造方法,我们通常用如下方法构造一个map:

Map<int, string> mapStudent;

 

2. 数据的插入

在构造map容器后,就可以往里面插入数据了。这里介绍三种插入数据的方法:

第一种:用insert函数插入pair数据

第二种:用insert函数插入value_type数据

第三种:用数组方式插入数据

 

#include <map>

#include <string>

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

         map<int, string> mapStudent;

         mapStudent.insert(pair<int, string>(1, “student_one”)); //第一种

         mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (2, “student_two”)); //第二种

         mapStudent[3] = “student_three”; //第三种

 

         map<int, string>::iterator  iter;

         for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)

 {

                  Cout<<iter->first<<”   ”<<iter->second<<end;

 }

}

以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的,当然了第一种和第二种在效果上是完全一样的,insert函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是插入不了数据的,但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对应的值,用程序说明

mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_one”));

mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_two”));

上面这两条语句执行后,map中1这个关键字对应的值是“student_one”,第二条语句并没有生效,那么这就涉及到怎么知道insert语句是否插入成功的问题了,可以用pair来获得是否插入成功,程序如下

Pair<map<int, string>::iterator, bool> Insert_Pair;

Insert_Pair = mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_one”));

我们通过pair的第二个变量来知道是否插入成功,它的第一个变量返回的是一个map的迭代器,如果插入成功的话Insert_Pair.second应该是true的,否则为false。下面给出完成代码,演示插入成功与否问题

#include <map>

#include <string>

#include <iostream>

Using namespace std;

Int main()

{

         Map<int, string> mapStudent;

 Pair<map<int, string>::iterator, bool> Insert_Pair;

         Insert_Pair = mapStudent.insert(pair<int, string>(1, “student_one”));

         If(Insert_Pair.second == true)

         {

                   Cout<<”Insert Successfully”<<endl;

         }

         Else

         {

                   Cout<<”Insert Failure”<<endl;

         }

         Insert_Pair = mapStudent.insert(pair<int, string>(1, “student_two”));

         If(Insert_Pair.second == true)

         {

                   Cout<<”Insert Successfully”<<endl;

         }

         Else

         {

                   Cout<<”Insert Failure”<<endl;

         }

         map<int, string>::iterator  iter;

         for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)

         {

                  Cout<<iter->first<<”   ”<<iter->second<<end;

         }

}

大家可以用如下程序,看下用数组插入在数据覆盖上的效果

#include <map>

#include <string>

#include <iostream>

Using namespace std;

Int main()

{

         Map<int, string> mapStudent;

         mapStudent[1] =  “student_one”;

         mapStudent[1] =  “student_two”;

         mapStudent[2] =  “student_three”;

         map<int, string>::iterator  iter;

         for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)

{

                  Cout<<iter->first<<”   ”<<iter->second<<end;

}

}

 

3. map的大小

在往map里面插入了数据,怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用法如下:

Int nSize = mapStudent.size();

 

4. 数据的遍历

这里也提供三种方法,对map进行遍历

第一种:应用前向迭代器,上面举例程序中已经使用

第二种:应用反相迭代器,下面举例说明

#include <map>

#include <string>

#include <iostream>

Using namespace std;

Int main()

{

         Map<int, string> mapStudent;

         mapStudent.insert(pair<int, string>(1, “student_one”));

         mapStudent.insert(pair<int, string>(2, “student_two”));

         mapStudent.insert(pair<int, string>(3, “student_three”));

         map<int, string>::reverse_iterator  iter;

         for(iter = mapStudent.rbegin(); iter != mapStudent.rend(); iter++)

{

                  Cout<<iter->first<<”   ”<<iter->second<<end;

}

}

第三种:用数组方式,程序说明如下

#include <map>

#include <string>

#include <iostream>

Using namespace std;

Int main()

{

         Map<int, string> mapStudent;

         mapStudent.insert(pair<int, string>(1, “student_one”));

         mapStudent.insert(pair<int, string>(2, “student_two”));

         mapStudent.insert(pair<int, string>(3, “student_three”));

         int nSize = mapStudent.size()

         for(int nIndex = 0; nIndex < nSize; nIndex++)

{

                  Cout<<mapStudent[nIndex]<<end;

}

}

 

5. 数据的查找(包括判定这个关键字是否在map中出现)

在这将体会,map在数据插入时保证有序的好处。

要判定一个数据(关键字)是否在map中出现的方法比较多,这里给出三种数据查找方法

(1)第一种:用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,出现的情况,返回1.

(2)第二种:用find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器,程序说明

#include <map>

#include <string>

#include <iostream>

Using namespace std;

 

Int main()

{

         Map<int, string> mapStudent;

         mapStudent.insert(pair<int, string>(1, “student_one”));

         mapStudent.insert(pair<int, string>(2, “student_two”));

         mapStudent.insert(pair<int, string>(3, “student_three”));

 

         map<int, string>::iterator iter;

         iter = mapStudent.find(1);

if(iter != mapStudent.end())

{

                  Cout<<”Find, the value is ”<<iter->second<<endl;

}

Else

{

                  Cout<<”Do not Find”<<endl;

}

}

(3)第三种:

Lower_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的下界(是一个迭代器)

Upper_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的上界(是一个迭代器)

例如:map中已经插入了1,2,3,4的话,如果lower_bound(2)的话,返回的2,而upper-bound(2)的话,返回的就是3

Equal_range函数返回一个pair,pair里面第一个变量是Lower_bound返回的迭代器,pair里面第二个迭代器是Upper_bound返回的迭代器,如果这两个迭代器相等的话,则说明map中不出现这个关键字,程序说明

#include <map>

#include <string>

#include <iostream>

Using namespace std;

 

Int main()

{

         Map<int, string> mapStudent;

         mapStudent[1] =  “student_one”;

         mapStudent[3] =  “student_three”;

         mapStudent[5] =  “student_five”;

 

         map<int, string>::iterator  iter;

iter = mapStudent.lower_bound(2);

{

                  //返回的是下界3的迭代器

                  Cout<<iter->second<<endl;

}

iter = mapStudent.lower_bound(3);

{

         //返回的是下界5的迭代器

         Cout<<iter->second<<endl;

}

 

iter = mapStudent.upper_bound(2);

{

         //返回的是上界3的迭代器

         Cout<<iter->second<<endl;

}

iter = mapStudent.upper_bound(3);

{

         //返回的是上界5的迭代器

         Cout<<iter->second<<endl;

}

 

Pair<map<int, string>::iterator, map<int, string>::iterator> mapPair;

mapPair = mapStudent.equal_range(2);

if(mapPair.first == mapPair.second)

{

    cout<<”Do not Find”<<endl;

}

Else

{

Cout<<”Find”<<endl;

}

mapPair = mapStudent.equal_range(3);

if(mapPair.first == mapPair.second)

{

    cout<<”Do not Find”<<endl;

}

Else

{

Cout<<”Find”<<endl;

}

}

 

6. 数据的清空与判空

清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回true则说明是空map

 

7. 数据的删除

这里要用到erase函数,它有三个重载了的函数,下面在例子中详细说明它们的用法

#include <map>

#include <string>

#include <iostream>

Using namespace std;

 

Int main()

{

         Map<int, string> mapStudent;

         mapStudent.insert(pair<int, string>(1, “student_one”));

         mapStudent.insert(pair<int, string>(2, “student_two”));

         mapStudent.insert(pair<int, string>(3, “student_three”));

 

//如果要演示输出效果,请选择以下的一种,看到的效果会比较好

         //如果要删除1,用迭代器删除

         map<int, string>::iterator iter;

         iter = mapStudent.find(1);

         mapStudent.erase(iter);

 

         //如果要删除1,用关键字删除

         Int n = mapStudent.erase(1);//如果删除了会返回1,否则返回0

 

         //用迭代器,成片的删除

         //一下代码把整个map清空

         mapStudent.earse(mapStudent.begin(), mapStudent.end());

         //成片删除要注意的是,也是STL的特性,删除区间是一个前闭后开的集合

 

         //自个加上遍历代码,打印输出吧

}

 

8. 其他一些函数用法

这里有swap,key_comp,value_comp,get_allocator等函数,这些函数在编程用的不是很多

 

9. 排序

STL中默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int型,它本身支持小于号运算,在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,insert等函数在编译的时候过不去,下面给出两个方法解决这个问题

(1)第一种:小于号重载,程序举例

#include <map>

#include <string>

Using namespace std;

Typedef struct tagStudentInfo

{

         Int      nID;

         String   strName;

}StudentInfo, *PStudentInfo;  //学生信息

 

Int main()

{

         //用学生信息映射分数

         Map<StudentInfo, int>mapStudent;

         StudentInfo studentInfo;

         studentInfo.nID = 1;

         studentInfo.strName = “student_one”;

         mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));

         studentInfo.nID = 2;

         studentInfo.strName = “student_two”;

mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));

}

以上程序是无法编译通过的,只要重载小于号,就OK了,如下:

Typedef struct tagStudentInfo

{

         Int      nID;

         String   strName;

         Bool operator < (tagStudentInfo const& _A) const

         {

                   //这个函数指定排序策略,按nID排序,如果nID相等的话,按strName排序

                   If(nID < _A.nID)  return true;

                   If(nID == _A.nID) return strName.compare(_A.strName) < 0;

                   Return false;

         }

}StudentInfo, *PStudentInfo;  //学生信息

(2)第二种:仿函数的应用,这个时候结构体中没有直接的小于号重载,程序说明

#include <map>

#include <string>

Using namespace std;

 

Typedef struct tagStudentInfo

{

         Int      nID;

         String   strName;

}StudentInfo, *PStudentInfo;  //学生信息

 

Classs sort

{

         Public:

         Bool operator() (StudentInfo const &_A, StudentInfo const &_B) const

         {

                   If(_A.nID < _B.nID) return true;

                   If(_A.nID == _B.nID) return _A.strName.compare(_B.strName) < 0;

                   Return false;

         }

};

 

Int main()

{

         //用学生信息映射分数

         Map<StudentInfo, int, sort>mapStudent;

         StudentInfo studentInfo;

         studentInfo.nID = 1;

         studentInfo.strName = “student_one”;

         mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));

         studentInfo.nID = 2;

         studentInfo.strName = “student_two”;

mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));

}

 

10. 另外

由于STL是一个统一的整体,map的很多用法都和STL中其它的东西结合在一起,比如在排序上,这里默认用的是小于号,即less<>,如果要从大到小排序呢,这里涉及到的东西很多,在此无法一一加以说明。

还要说明的是,map中由于它内部有序,由红黑树保证,因此很多函数执行的时间复杂度都是log2N的,如果用map函数可以实现的功能,而STL  Algorithm也可以完成该功能,建议用map自带函数,效率高一些。

 

11、

对于两种方式来说: 
for(iterator it = begin(); it != end(); ++it

return it->second; 


for(iterator it = begin(); it != end(); it++

return it->second; 

每一次返回的结果是否相同??

两种方式iterator遍历的次数是相同的,但在STL中效率不同,前++(--)返回引用,后++(--)返回一个临时对象,因为iterator是类模板,使用it++这种形式要返回一个无用的临时对象,而it++是函数重载,所以编译器无法对其进行优化,所以每遍历一个元素,你就创建并销毁了一个无用的临时 对象。 
C++的标准库,还有符合标准C++的教材,除了特殊需要和对内置类型外,基本都是使用++it来进行元素遍历的,不管是源代码还是教材中都是如此。 
用户定义类型对操作符的重载应与内置操作符的行为相似,而且后自增/减往往是引用前自增/减来作为其实行的一个副本。 
比如通常都是这种形式: 

class foo 

public: 
foo& operator ++ (){return ++bar;} 

foo operator ++ (int) 

foo tmp = *this; // 创建临时对象 ★ 
++*this; // 调用前自增 
return tmp; // 返回临时对象 ★ 
}
private: 
int bar; 

以上标★号的2个步骤有时是多余的,比如用STL中用iterator遍历容器,这样就造成了不必要的程序效率的损失。 这也是被一些从C移植到C++的程序员所频频忽视的细节,所以它们被称为从C带到C++中的编程恶习。 
More Effective C++ 》
Item 6: Distinguish between prefix and postfix forms of increment and decrement operators. 
C++中的前/后自增/减操作符以及因C++的重载对他们所引发的效率问题有详细的讲解。以下是一部分内容: 
If you're the kind who worries about efficiency, you probably broke into a sweat when you first saw the postfix increment function. That function has to create a temporary object for its return value (see Item 19), and the implementation above also creates an explicit temporary object (oldValue) that has to be constructed and destructed. The prefix increment function has no such temporaries. This leads to the possibly startling conclusion that, for efficiency reasons alone, clients of UPInt should prefer prefix increment to postfix increment unless they really need the behavior of postfix increment. Let us be explicit about this. 

When dealing with user-defined types, prefix increment should be used whenever possible, because it's inherently more efficient. (注意这一句) 

Let us make one more observation about the prefix and postfix increment operators. Except for their return values, they do the same thing: they increment a value. That is, they're supposed to do the same thing. How can you be sure the behavior of postfix increment is consistent with that of prefix increment? What guarantee do you have that their implementations won't diverge over time, possibly as a result of different programmers maintaining and enhancing them? Unless you've followed the design principle embodied by the code above, you have no such guarantee. That principle is that postfix increment and decrement should be implemented in terms of their prefix counterparts. You then need only maintain the prefix versions, because the postfix versions will automatically behave in a consistent fashion.

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