RTP的使用

 ortp是RTP协议的一个具体实现,最近在做的视频会议重也用到了这个协议栈。需要将数据通过ortp协议进行传输后在处理。做的过程中碰到了一个问题,视频数据通过ortp后,会出现花屏的现象。

1:我们的视频数据采用H264进行压缩。基于h264的特性,如果物体的运动的话,视频数据就会增减(比起物体静止的时候)。这个时候一帧的视频数据就会由多个packet组成。

2:在使用ortp进行传输时为了方便区分每一帧的界限,规定了再每一帧的最后一个packet时,再RTP的头部的markbit位置标为1。

3:在接收端:主要时使用一个循环体接收每个timestamp中的数据。

while(rtp_session_recvm_with_ts (RtpSession * session, uint32_t user_ts)!=NULL)

主要的逻辑就是碰见了markbit为1的包后,就把当前收到的所有包组装成一帧数据发到上层的h264解码。

在后面的测试中出现了问题,音频的通话质量很好,但是视频当人在动的 时候就会卡出现花屏。

分析发现了问题:当我们在使用rtp_session_recvm_with_ts (RtpSession * session, uint32_t user_ts)进行接收时,忧郁传输延迟,不可能一个帧的所有packet都在一个这个user_ts中收完,实际中发现了一个user_ts收到的packet的timestamp往往发生了变化。如果这个时候再某一帧的最有packet恰好丢失,也就是markbit为1的那个packet丢失了。后面有收到了下一帧的第一个packet,原来的处理逻辑认为这个时侯发生了丢包。所有把下个帧的第一个packet和上个帧的前几个packet一起组成了一个帧发送了出去。导致后面的帧缺失了头部。所以在解码的时候无法进行。

改正的后逻辑应该是再timestamp发生改变或者碰见markbit为1的packet都要发送当前收到的所有packet给上层。测试后完全正常。

对于网络编程来说,这种同步对齐还是要靠程序员自己来掌握

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