使用golang的标准库搭建网站--4.关于静态资源处理的问题

建网站不可避免的要使用各种各样的静态资源,这一节,就来看看,如何加载css,js图片等等这些资源。

在之前的基础上构造一简单的个HTML的测试文件

<HTML>
    <head>
        <title>Hello World</title>
        <link href="static/core.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
    </head>
    <body>
        <div id="header">
            <p>this is header</p>
        </div>
        <div id="main">
            <p>
                this is main<br />
                {{.Name | showname}}
            </p>
        </div>
        <div id="footer">
            <p>this is footer</p>
        </div>
    </body>
</HTML>

再创建一个css文件:

* {
    font-size: 30px;
    font-weight: bold;
}
#header {
    background-color: red
}
#main {
    background-color: yellow;
}
#footer {
    background-color: blue;
}

然后运行之前的go文件,结果如下:

这里写图片描述

从运行结果来看,会发现css并没有起作用,我们来看一看为什么会这样:
先做一个简单的测试:
我们之前在main方法中注册了一个路由:

http.HandleFunc("/", Index)

我们期望的是当直接访问 http://localhost:8080 时就能转到index.html
页面。
但事实上呢?
我们来试一试这个地址:
http://localhost:8080/core.css
同样的得到的是index.html这个页面的内容,
也就是说我们注册的路由也匹配到了/core.css这个请求

问题出在哪里呢?
我们得自己写一个路由函数,来看看是如何匹配路由的:
先看一下go的文档:看看ListenAndServe函数的声明:

func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error

如果要自己写路由函数的话,就得先实现Handler这个接口,声明如下:

type Handler interface {
    ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}

先声明一个结构体:

type MyMux struct {
    routers map[string]func(http.ResponseWriter,*http.Request)
}

实现ServeHTTP方法:

func (p *MyMux) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    //遍历routers,寻找匹配的path
    for path, f := range p.routers {
        if r.URL.Path == path {
            f(w, r)
            return
        }
    }
    fmt.Fprintf(w, "Error: Don't match URL '%s'", r.URL.Path)
}

重写main函数:

func main() {
    mux := &MyMux{}
    mux.routers = make(map[string]func(http.ResponseWriter, *http.Request))
    mux.routers["/"] = Index
    err := http.ListenAndServe(":8080", mux)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: ", err)
    }
}

这样的话对于每一次的请求,都遍历一次mux.routers,来查找是否有匹配到的路由,
但很显然,如果使用 “r.URL.Path == path” 这样的方式,是没法满足要求的,
因为你得列出每一种可能出现的path,这明显是不现实的,我们接下来考虑使用正则表达式来匹配路由规则。

我们需要重新实现ServeHTTP方法,但也只需要修改if的判断条件即可:
但不要忘了导入regexp正则表达式包

if ok, _ :=regexp.MatchString("^" + path + "$", r.URL.Path); ok {
    f(w, r)
    return
}

并且新增一条是用正则表达式的路由:

mux.routers["/static/.+"] = Static

接下来,我们就要针对匹配到的static文件中的文件做单独的处理

func Static(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Println("Deal Static: ", r.URL.Path)
    w.Header().Set("Content-Type", "text/css")
    http.ServeFile(w, r, "." + r.URL.Path)
}

现在再通过浏览器分别访问一下URL:
http://localhost:8080/
http://localhost:8080/static/core.css
发现已经匹配正常了。
虽然丑了点,但不要在意那么多细节啦,只是用来演示一下。

当我们访问 http://localhost:8080/ 的时候,浏览器会向服务器发送一个GET /static/core.css
的请求,服务器会匹配到 /static/.+ 这条规则,然后调用func Static()函数,那么在该函数中的
r.URL.Path则是/static/core.css,如果/static目录下还有多个文件夹的话,还要对r.URL.Path的值
另作处理,这里就不在展开说明了。

此时,当我们访问 http://localhost:8080/ 的时候,就会发现页面解析正常了,效果如下:
这里写图片描述
同理,js和图片以及其他静态资源都可以按照上面的方法处理。

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好的,我知道你的问题了。首先,使用beego框架和go-socket.io搭建聊天室需要以下步骤: 1. 安装beego和go-socket.io ```shell go get github.com/astaxie/beego go get github.com/googollee/go-socket.io ``` 2. 创建beego项目 ```shell bee new chatroom cd chatroom ``` 3. 在main.go中引入go-socket.io的包并创建socket.io服务器 ```go package main import ( "github.com/astaxie/beego" "github.com/googollee/go-socket.io" ) func main() { server, err := socketio.NewServer(nil) if err != nil { beego.Error("Socket.IO server creation failed: ", err) return } // TODO: 后续代码 } ``` 4. 添加路由 ```go server.On("connection", func(so socketio.Socket) { beego.Info("New user connected.") // 处理用户连接事件 so.On("chat", func(msg string) { beego.Info("Message received: ", msg) // TODO: 处理消息 }) // 处理用户断开连接事件 so.On("disconnection", func() { beego.Info("User disconnected.") }) }) // 处理根路由 beego.Router("/", &controllers.MainController{}) // 处理socket.io路由 beego.Handler("/socket.io/", server) beego.Handler("/socket.io.js", http.FileServer(http.Dir("./node_modules/socket.io-client/dist/")).ServeHTTP) ``` 5. 在前端页面上添加socket.io客户端代码 ```html <script src="/socket.io.js"></script> <script> var socket = io.connect('http://localhost:8080'); socket.on('connect', function () { console.log('Connected to server.'); }); socket.on('chat', function (message) { console.log('Message received: ' + message); }); socket.on('disconnect', function () { console.log('Disconnected from server.'); }); </script> ``` 6. 处理聊天消息 ```go server.On("connection", func(so socketio.Socket) { beego.Info("New user connected.") // 处理用户连接事件 so.On("chat", func(msg string) { beego.Info("Message received: ", msg) // 广播消息给所有用户 server.BroadcastToAll("chat", msg) }) // 处理用户断开连接事件 so.On("disconnection", func() { beego.Info("User disconnected.") }) }) ``` 这样,你就可以使用beego框架和go-socket.io搭建一个简单的聊天室了。当然,以上代码只是一个简单的示例,你可以根据具体需求进行修改和扩展。
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