pid_t的类型定义

 

pid_t的类型定义
 
 
   创建进程时经常会用到进程号的类型定义:pid_t。我们都知道这个类型定义实际上就是int型。但是在linux下的c中的头文件中这个定义到底是怎么定义的呢?今天就把以前找这个定义的过程贴出来:

1.首先在/usr/include/sys/types.h中有如下定义

#include <bits/types.h>
     ......
   
#ifndef __pid_t_defined
typedef __pid_t pid_t;
# define __pid_t_defined
#endif
可以看到pid_t 其实就是__pid_t类型。

2.在/usr/include/bits/types.h中可以看到这样的定义

#include <bits/typesizes.h>

#if __WORDSIZE == 32
        ......
# define __STD_TYPE        __extension__ typedef
#elif __WORDSIZE == 64
          ......
#endif
        ......
__STD_TYPE __PID_T_TYPE __pid_t;    /* Type of process identifications.  */

可以看出__pid_t 有被定义为 __extension__ typedef  __PID_T_TYPE类型的。

3.在文件/usr/include/bits/typesizes.h中可以看到这样的定义(这个文件中没有包含任何的头文件):

#define __PID_T_TYPE        __S32_TYPE

可以看出__PID_T_TYPE有被定义为__S32_TYPE这种类型。

4.在文件/usr/include/bits/types.h中我们终于找到了这样的定义:

#define    __S32_TYPE        int

由此我们终于找到了pid_t的真实定义:实际他就是  int  类型的。

 

转载自: http://blog.csdn.net/liukun321/article/details/5694889
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多线程与智能指针 C++线程与智能指针 ⽂章⽬录 线程 线程,有时被称为轻量进程,是程序执⾏的最⼩单元。 C++11线程 #include <thread> void task(int i) { cout << "task:" << i << endl; } thread t1(task,100); //等待线程结束再继续执⾏ t1.join(); POSIX线程 POSIX 可移植操作系统接⼝,标准定义了操作系统应该为应⽤程序提供的接⼝标准 Windows上使⽤ 配置: cmake_minimum_required (VERSION 3.8) include_directories("XXX/pthreads-w32-2-9-1-release/Pre-built.2/include") #设置变量为x64 or x86 if(CMAKE_CL_64) set(platform x64) else() set(platform x86) endif() link_directories("XXX/pthreads-w32-2-9-1-release/Pre-built.2/lib/${platform}") #如果出现 "timespec":"struct" 类型重定义 设置 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -DHAVE_STRUCT_TIMESPEC") # 将源添加到此项⽬的可执⾏⽂件。 add_executable (lsn6example "lsn6_example.cpp" "lsn6_example.h") target_link_libraries(lsn6example pthreadVC2) 32位拷贝pthreadVC2.dll 到windows/syswow64⽬录 64位拷贝pthreadVC2.dll 到windows/system32⽬录 #include <pthread.h> void *pthreadTask(void* args) { int* i = static_cast<int*>(args); cout << "posix线程:" << *i << endl; return 0; } pthread_t pid; int pi = 100; pthread_create(&pid, 0, pthreadTask, &pi); //等待线程的结束 pthread_join(pid,0); 线程属性 线程具有属性,⽤ pthread_attr_t 表⽰ pthread_attr_t attr; //初始化 attr中为操作系统实现⽀持的线程所有属性的默认值 pthread_attr_init(&attr); pthread_attr_destroy(&attr); 分离线程 线程创建默认是⾮分离的,当pthread_join()函数返回时,创建的线程终⽌,释放⾃⼰占⽤的系统资源 分离线程不能被其他线程等待,pthread_join⽆效,线程⾃⼰玩⾃⼰的。 //设置是否为分离线程 //PTHREAD_CREATE_DETACHED 分离 //PTHREAD_CREATE_JOINABLE ⾮分离 pthread_attr_setdetachstate(&attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED); 调度策略与优先级 Windows ⽆法设置成功 //设置调度策略 //返回0 设置成功 pthread_attr_setschedpolicy(&attr, SCHED_FIFO); // SCHED_FIFO // 实时调度策略,先到先服务 ⼀旦占⽤cpu则⼀直运⾏。⼀直运⾏直到有更⾼优先级任务到达或⾃⼰放弃。 // SCHED_RR // 实时调度策略,时间轮转 系统分配⼀个时间段,在时间段内执⾏本线程 //设置优先级 //获得对应策略的最⼩、最⼤优先级 int max = sched_get_priority_max(SCHED_FIFO); int min = sched_get_priority_min(SCHED_FIFO); sched_param param; param.sched_priority = max; pthread_attr_setschedparam(&attr, &param); 线程同步 多线程同时读写同⼀份共享资源的时候,可能会引起冲突。需要引⼊线程"同步"机制,即各位线程之间有序地对共享资源进⾏操 作。 #include <pthread.h> using namespace std; queue<int> q; void *pop(void* args) { //线程未同步导致的多线程安

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