给应用程序的UI增加皮肤

用VC创建一个对话框工程。

 

1、在stdafx.h中的#include <afxdisp.h> 之后,加入如下代码:

 

#import "actskn43.ocx" no_implementation raw_interfaces_only raw_native_types
using namespace ACTIVESKINLib;
#include <atlbase.h>

 

 

2、切换至资源视图,在对话框上右击,点击“插入ActiveX控件”,选择ActiveSkin 4.3 Control,编辑其ID。

 

3、在xxxdlg.h中,在对话框的类中添加成员变量CComQIPtr<ISkin> m_pSkin;

 

4、在xxxdlg.cpp中,在OnInitDialog()函数中,编写如下代码:

 

//这里使用皮肤的ID

 m_pSkin = GetDlgItem(IDC_SKIN_PLAY)->GetControlUnknown();


 m_pSkin->ApplySkin((int)m_hWnd);


 char chDirectory[500];
 GetModuleFileName(NULL,(LPWCH)chDirectory,500);
 CString strPath(chDirectory);   
 //设置路径
 strPath="./skin/Untitled.skn";
 BSTR bstrSkinFile = strPath.AllocSysString();
 

//加载皮肤

m_pSkin->LoadSkin(bstrSkinFile);
 //应用皮肤  这里使用控件的ID(IDC_BUTTON_PLAY)和皮肤的object名称(btn)
 m_pSkin->ApplySkinByName((long)GetDlgItem(IDC_BUTTON_PLAY)->m_hWnd,L"btn1");

 

运行程序,控件已经有了皮肤效果!

 

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