迷宫与陷阱---蓝桥杯练习

控制时间复杂度太难了,呜呜呜

题目描述

小明在玩一款迷宫游戏,在游戏中他要控制自己的角色离开一间由N×N 个格子组成的 2D 迷宫。

小明的起始位置在左上角,他需要到达右下角的格子才能离开迷宫。

每一步,他可以移动到上下左右相邻的格子中(前提是目标格子可以经过)。

迷宫中有些格子小明可以经过,我们用 ‘.’ 表示。

有些格子是墙壁,小明不能经过,我们用 ‘#’ 表示。

此外,有些格子上有陷阱,我们用 ‘X’ 表示。除非小明处于无敌状态,否则不能经过。

有些格子上有无敌道具,我们用 ‘%’ 表示。

当小明第一次到达该格子时,自动获得无敌状态,无敌状态会持续 KK 步。

之后如果再次到达该格子不会获得无敌状态了。

处于无敌状态时,可以经过有陷阱的格子,但是不会拆除/毁坏陷阱,即陷阱仍会阻止没有无敌状态的角色经过。

给定迷宫,请你计算小明最少经过几步可以离开迷宫?

输入描述

第一行包含两个整数N,K (1≤N≤1000,1≤K≤10)。

以下 N 行包含一个 N×N 的矩阵。

矩阵保证左上角和右下角是 ‘.’。

输出描述

一个整数表示答案。如果小明不能离开迷宫,输出 -1。

输入输出样例

输入

	5 3
	...XX
	##%#.
	...#.
	.###.
	.....

输出

	10

思路

这种迷宫题自然是用BFS,但是这个迷宫还多了道具和陷阱。像题目中的例子需要先捡道具,再过陷阱是最优解的就比较麻烦了,因为有些路可能要走两次。
道具有限制,所以还要给当前位置除了坐标之外加上一个表示无敌步数的状态。

个人的剪枝思路

1、假如当前位置只有一种走法(上、下、左全不能走,只能走右),那么离开当前位置后把它从 . 变成 #

2、当捡到道具后,将%变成 #

是我太菜了,我已经尽力去减少时间复杂度了,结果还是超时了,是我太菜了

下面是代码和表示步骤的输出

在这里插入图片描述

代码(图一乐,以后我回了再优化一下)

import os
import sys
# 请在此输入您的代码

m=list(map(int,input().split()))
N=m[0]
K=m[1]
Map=[]
for i in range(N):
  Map.append(list(input()))

def findson(a,b,c,Next,choice):
  global Map
  if Map[a][b]=="." 
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