unity3d游戏开发
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D从入门到放弃(七) ----DoTween的实现
Unity3D从入门到放弃(七)—-DoTween的实现作业要求: 请研究 DOTween 网站 http://dotween.demigiant.com/getstarted.php 网页, 它在 Specific settings 中 transform.DoMove 返回 Tween 对象。请实现该对象,实现对动作的持续管理。 本次作业要求完成DOTween实现的内容,DOTween网站已原创 2017-05-09 12:41:07 · 5840 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 从入门到放弃(六)-----巡逻兵
Unity3D 从入门到放弃(六)—–巡逻兵2017.5.9修改:修改了UML图。作业需求 游戏规则: 创建一个地图和若干巡逻兵; 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次 确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物如树,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后原创 2017-04-17 13:13:29 · 2933 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 从入门到放弃(五)----射箭游戏
Unity3D 从入门到放弃(五)—-射箭游戏 填坑啊填坑,每周都补上周作业,啥时候才能到头啊= = 作业需求 游戏规则: 设计一个射箭小游戏,点击鼠标射箭: 靶对象为 5 环,按环计分; 箭对象,射中后要插在靶上; 游戏仅一轮,无限 trials; 实例化部分本次作业有箭,靶两种实例,实现如下: 箭: 箭分为三个部分,箭头,箭身,箭尾。 箭头:通过一原创 2017-04-10 11:30:02 · 1874 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 从入门到放弃(四)----打飞碟
Unity3D 从入门到放弃(五)—–打飞碟填坑计划的万恶之源 写在开头: 本来感觉应该是不会写博客的,而且也不是很擅长写 博客。但在后来,突然醒悟到,博客这个东西,实际上并不是给别人看的(感觉也不会有人看),更重要的,是给自己一个提示,一个记录。只有把原始森林中所有的危险地点全部都标记下来,下次来的时候才不会重蹈覆辙。 该说的就这么多,要赶紧填坑了。 打飞碟 程序规则:写个用鼠原创 2017-03-23 14:15:04 · 1011 阅读 · 0 评论 -
Unity 编写并使用Android包
Unity 编写并使用Android包 Author: ziang.hu Date: 19.1.15 15:39 使用软件版本: Unity : 2017.4 Android Studio : v3.2.1 编写Android的aar包 1. 创建安卓项目和Module PS:其中安卓项目包名并不是很重要,可以随便设置。 选好对应的SDK后新建项目,Activity选择Empty Activ...原创 2019-01-21 19:27:21 · 908 阅读 · 0 评论