原文出处:http://tech.it168.com/a2011/0722/1221/000001221881.shtml
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
const_cast,字面上理解就是去const属性。
static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
4种类型转换的格式,如:
const_cast
去掉类型的const或volatile、__unaligned属性。
int i;
};
const SA ra;
// ra.i = 10; // 直接修改const类型,编译错误
SA & rb = const_cast < SA &> (ra);
rb.i = 10 ;
static_cast
类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
double d = static_cast < double > (n); // 基本类型转换
int * pn = & n;
double * d = static_cast < double *> ( & n) // 无关类型指针转换,编译错误
void * p = static_cast < void *> (pn); // 任意类型转换成void类型
dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
public :
int m_iNum;
virtual void foo(){};
};
class DerivedClass: public BaseClass {
public :
char * m_szName[ 100 ];
void bar(){};
};
BaseClass * pb = new DerivedClass();
DerivedClass * pd1 = static_cast < DerivedClass *> (pb);
DerivedClass * pd2 = dynamic_cast < DerivedClass *> (pb);
BaseClass * pb2 = new BaseClass();
DerivedClass * pd21 = static_cast < DerivedClass *> (pb2);
DerivedClass * pd22 = dynamic_cast < DerivedClass *> (pb2);
reinterpreter_cast
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。
typedef void ( * FuncPtr)();
FuncPtr funcPtrArray[ 10 ];
funcPtrArray[ 0 ] = & doSomething;
funcPtrArray[ 0 ] = reinterpret_cast < FuncPtr > ( & doSomething);
总 结
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。