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原创 Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种.正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了粒子效果不能显示的问题,调试着实花了一些功夫.现将问题现象,分析以及解决方法记录下来和大
2016-01-31 10:34:05 3453
原创 如何在SpriteBuilder中设置对象的通用属性
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)我们知道在SpriteBuilder中可以为对象设置自定义类从而可以进行特殊属性的赋值.比如我们需要在物理世界中设置重力值,在代码中改来改去略显麻烦,我们可以直接在自定义的属性中设置重力值.但是一般情况下,我们可能还想设置一些内置对象的属性,比如CCNode
2016-01-28 09:44:01 889
原创 Cocos2D中Action的进阶使用技巧(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)上回说到解决办法是使用CCTargetedAction类.CCTargetedAction是一个很神奇的类,它本身没有什么动作效果,但是它可以把一个动作和一个特定目标绑定起来,并且返回一个新的Action,我们就可以按需要操作这个新的动作了.不过该类在Coc
2016-01-23 11:12:03 1754
原创 Cocos2D中Action的进阶使用技巧(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)大家对Cocos2d中动作的使用大概都很清楚了,其实本身action的概念也不复杂.但是在某些情况下,一般的动作不能满足我们需求的时候,我们就必须使用更高级的Action方法来解决问题.比如,串行化(不是序列化哦,这是两个完全不同的概念)不同Action的执
2016-01-23 09:52:17 1591
原创 Cocos2D创建多彩文本显示标签
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)Cocos2D中默认的CCLableTTF类从源代码里看是支持多彩以及粗体之类的字符显示属性的,但可惜的是在最新的几版的cocos2D里,只能使用单色属性,否则App就会崩溃.在Github中cocos2D的源代码里,可以看到各位大牛已经发现了这个问题,但是
2016-01-19 11:05:15 1478
原创 关于代码重构:是微修还是全部推倒重来
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)RPG游戏码代码到现在已经写了不少行代码了.最近在加入新功能的时候发现以前遗留的人物对话问题一直没有解决,游戏对话逻辑是RPG中重要的逻辑,而我的代码问题具体表现在:对话代码逻辑及其复杂.因为以前从来没有写过类似的代码,要想支持游戏剧情的复杂性,必须将对话
2016-01-17 15:22:08 2154
原创 Cocos2D结合CoreGraphics实现RPG人物中空黑洞吸入效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)之前的博文中我们实现了RPG人物的复古效果.现在我们再完点high的,我们准备实现这么一种效果:人物从中心点开始形成一个空洞,洞的边缘产生一种吸入变形效果.有了上一篇的铺垫,我们可以很快搞定它.首先看一下Apple对其CIHoleDistortion滤镜的说
2016-01-12 16:33:06 3317
原创 iOS关于图片点到像素转换之杂谈
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)不管是以什么方法生成的图片,是从磁盘上读取的,还是从其他对象中取得,或是从当前显存中获取的.不管是什么类似的图片,是UIImage还是CGImage.它们的显示尺寸分为2种:一种以点为单位,另一种以像素为单位.如果你在绘制,缩放或是截取图片时发现生成后的图片
2016-01-12 10:14:51 3108
转载 iPhone全部设备分辨率速查
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。 如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
2016-01-11 21:30:06 1144
原创 由源代码编译SpriteBuilder最新版本1.5.0搭配最新的Cocos2D 3.4.9
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)大家知道SpriteBuilder版本停留在1.4.9已经很久了:而且里面搭配的Cocos2D版本也不是最新的3.4.9版.在2015年年末,KAMIKAZE决定将SpriteBuilder从原来”万年”不更新的1.4.9版本更新到1.5.0版本,他的原文是
2016-01-11 08:30:34 2422
原创 Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自带了很多使用的图像处理功能,但是别忘了Apple自带的Core Graphics里也有很多强大的图像处理功能,比如滤镜 CIFilter.Apple在iOS上提供了近百种不同的滤镜效果,可以用来方
2016-01-08 14:47:32 2324
原创 Cocos2D瓦块地图高清屏(retina)显示比例问题的解决
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)在Cocos2D的游戏编程里,常用到瓦块地图.而cocos2D 3.4.9中在高清屏下地图的显示模式总是处在普清屏的状态,如下图所示:可以看到地图中每一个瓦块相当模糊,这在retina屏中是不能接受的,在国内和国外论坛上都找了一番没有满意的解决办法.后来自己
2016-01-08 12:42:31 1530
原创 Objc中处理数组越界的一种办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)Objc的数组如果在访问时索引非法,则会抛出NSRangeException异常,貌似没有妥协的办法.这个不像ruby,对于数组的访问有2套API,一种和Objc类似非法异常铁定报错;另外一种出现异常只是返回一个非法的值,这也很方便,尤其在某些情况下.一般的
2016-01-04 12:54:09 1821
原创 Cocos2D实现RPG队伍菜单任意调整角色顺序的效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,但是在实际游戏中我们往往需要根据不同的角色能力,角色职业对角色队伍进行排序,而且希望排序后的效果能立即在游戏地图场景中反应出来,所以在本篇博文中我们就来看看如何实现调整角色顺序并且立即在地图中显示的功能.可以看到我们在将角色
2016-01-04 12:09:03 2927 2
原创 Cocos2D实现RPG游戏人物地图行走的跟随效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)在一些RPG游戏中,人物队列在地图中行走的时候有时需要实现一个跟随效果,比如大家都玩过的FC游戏<<吞食天地>>.效果为当队列只有一个人时,Ta可以自由在地图中行走,当队列多于一人时,我们让其他角色跟随在游戏主角之后行走,达到一种”萌萌的”拖尾效果.如上图,
2016-01-04 09:43:51 6111 3
原创 Cocos2D在Xcode7和iOS 9.2上IMP调用出错
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)原来的代码一直在Xcode6.4上和iOS 8.4上运行,没有什么问题.但是在转至Xcode7.2上在iOS9.2上运行后,以下方法中出现错误://执行一个可变方法-(id)invokeSelectorNamed:(NSString *)selectorN
2016-01-04 09:22:55 1848
原创 Cocos2D两个方法的重构一例
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)在RPG游戏项目的GameSpace类中原来有一个方法:-(instancetype)initWithGameScene:(GameScene *)gameScene mapName:(NSString*)mapName;功能主要为用指定的地图初始化游戏空间
2016-01-04 09:08:45 1286
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iOS 15.4 真机调试支持包(可支持最新的iOS 15.4.1系统)
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SwiftUI编程实现不同TabView标签页中任意导航层级视图之间相互跳转的演示代码
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