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翻译 iOS中监控软键盘显示或隐藏的可靠方法

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)如果你试图在软键盘的显示或隐藏时去改变的UI界面结构,仅有的方法是你可以依赖使用键盘的通知消息.UITextField代理消息只会在文本区域开始被编辑时发出,而不管屏幕上是否有软件盘显示.记住,用户可以使用蓝牙键盘连接iOS设备,并且使用它去编辑文本区域或任

2016-02-29 09:57:46 1940 1

翻译 手动操作导航控制器的子视图控制器的数组

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!你可能希望直接操作与特定导航控制器相关的子视图控制器的数组.你可以

2016-02-28 10:15:19 2648

原创 在非ViewController中显示AlertController的方法

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)以前我们可以在任何类中使用UIAlertView的show实例方法显示消息框但是自从废弃了UIAlertView之后,作为替代我们可以使用心得消息框弹出方法UIAlertController来显示,但是该对象只能通过ViewController的presen

2016-02-28 09:58:54 3523

翻译 为何不能在viewDidLoad方法中显示其他视图

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)你可以使得当视图控制器(view controller)显示自身的时候显示分享选项控制器.你视图控制器的viewDidAppear方法将在它显示在屏幕上的时候被调用,并且在你App中的所有继承体系中的视图都是如此.这意味着你可以用这个机会在你的视图控制器视图

2016-02-28 06:41:02 1857 1

原创 <<精通iOS开发>>第14章例子代码彻底清除警告

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)上一篇我们解决了<<精通iOS开发>>中的一个小缺陷,但是因为该书成书较早所以例子代码中还有一些警告需要清除.警告的主要内容是使用了已经废弃的UIAlertView对象及其回调方法,下面我们就来设法将这些警告全部清除掉.首先将Alert按钮回调方法重构为一个

2016-02-26 07:31:35 1402

原创 <<精通iOS开发>>第14章例子代码小缺陷的修复

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)首先推荐大家看这本书,整本书逻辑非常清晰,代码如何从无到有,到丰满说的很有调理.说实话本书到目前为止错误还是极少的,不过人无完人,在第14章前半部分项目的代码中,作者在MasterVC到DetailVC中又直接添加了一个segue,该segue的ID为”ma

2016-02-26 06:27:54 1334 7

原创 iOS中让Settings Bundle中的变化立即在App中反应出来的两种方法

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)为了能够在Settings Bundle中的变化在进入App后能够立即反应出来,我们必须牢牢守住一个位置:即当App从后台进入前台时.我们有2种办法在该时刻做一些读取的操作,一种是在- (void)applicationWillEnterForeground

2016-02-25 12:58:47 1141

原创 iOS的settings bundle中开关按钮(Toggle Switch)取不到值的问题

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)在Xcode7.2中设置App的settings bundle时发现当bundle元素类型为Toggle Switch时,在App里取不到其变化值.其中Toggle Switch设置如下:在代码中以如下方式读取其值:BOOL isWarp = [defaul

2016-02-25 12:16:23 1532

原创 Xcode中为何要为设置bundle和App分别设置两份一样的图片资源

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)我们知道在App设置的bundle中有时也会用到图片资源,而在App中我们往往会用到相同的图片资源,但是我们往往将用到的图片资源拷贝成2份,分别放在bundle和App的文件夹中,那么这是为什么呢?为什么我们不可以只用同一份图片资源呢?其实答案很简单,因为i

2016-02-25 09:50:54 1247

原创 iOS中的两种搜索方式UISearchDisplayController和UISearchController

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)以前iOS的搜索一般都使用UISearchDisplayController来完成,不过自从iOS 8.0开始,该控制器被标记为废弃,我们可以在iOS 8.0之后使用一个新的搜索控制器UISearchController来完成搜索.本篇博文将介绍以上2种搜索

2016-02-22 06:16:13 6848

原创 Objc中为何某些类的属性要设置为copy而不是strong?

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)不知道大家是否注意,我们再使用一些第三方类的时候大多数情况下对象属性的type都是strong,但是某些类却设置成了copy类型,这是为什么?看似很细小的改变其实是有其用意的.copy和strong之间的区别很清楚,前者只是直接引用一个对象,而后者却是引用一

2016-02-21 16:03:10 1686

转载 最详细的制作正式版10.11 OS X El Capitan 安装U盘的方法

原帖地址: http://bbs.feng.com/read-htm-tid-10036487.html一、准备工作: 1.准备一个 8GB 或以上容量的 U 盘,确保里面的数据已经妥善备份好(该过程会抹掉 U 盘全部数据) 2.在你的程序应用文件夹中有刚刚从官网下载下来的 “安装 OS X El Capitan” 我这里说的是正式版,不是测试版OS X EI Capitan ,这个正式版你打

2016-02-21 12:44:12 24322

原创 iOS让软键盘消失的简单方法

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)一些文本输入控件等待输入时会弹出软键盘,我们可以设置这些控件的Did End On Exit之类的回调方法以在用户点击软键盘上的done或return之列的按键时收起键盘.不过某些时候有些键盘没有上述的按键,或者我们希望点击App视图的背景时使软键盘收起来,

2016-02-19 10:01:56 1809

原创 Xcode7.2使用sqlite3数据库的方法

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)之前版本的Xcode是可以直接连接sqlite3的库文件的,但是Xcode7.2中虽然有sqlite3.tbd文件,但是在编译连接时会报错无法找到该文件.如果要在Xcode7.2中使用sqlite数据库,我们可以手动添加sqlite3的库文件,具体做法如下:

2016-02-18 09:47:13 3574 2

原创 Xcode7.2中如何添加一个Empty Application模板

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)Xcode 6.0正式版之后已经没有所谓的Empty Application模板了,注意不要和Empty模板弄混,后者总是有的:但是Empty模板里啥都没有,属于真正的”白手起家”的类型,估计没什么人需要”穷”的这样彻底 ;)下面我们来看一下如何在Xcode

2016-02-15 15:29:11 3967 3

原创 iOS9 中关闭ATS的方法

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)iOS9中增加了系统的安全性,你会发现默认情况下打开非https的网址后,在读取网络数据时发生如下错误:The resource could not be loaded because the App Transport Security policy re

2016-02-15 09:28:44 5612 1

原创 Xcode中不用Storyboard,用纯xib创建TabBar模式视图

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)如果要开发Tab类型视图的App,在Xcode中可以使用对应的模板该模板自然使用的是Storyboard那一套东东,为了更清楚的了解xib布局,我们下面不用Storyboard模板来打造一个TabBar视图的App.第一步:创建Single View App

2016-02-14 10:49:54 4722

原创 Cocoa惯性思维调试一例

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)人总有惯性思维,在编程调试里也不例外.你总以为错误是显然的那一个,可是结果却不是.在stroyboard中建立2个UIView控制器,如果按下第一个控制其中的reg按钮则会显示第二个控制器视图:- (IBAction)reg:(id)sender {

2016-02-13 16:24:29 1799

原创 UITableView如何撤销移动操作

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)我们知道使用UITableView的委托方法canMoveRowAtIndexPath可以决定某一行cell是否可以被移动,也就是控制源cell是否可以被移动,但是如果我们要控制是否可以移动至目的index呢?一种想法是在moveRowAtIndexPath

2016-02-13 10:50:24 1627

原创 Objc生成搜索引擎查询字符串

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)拿baidu为例,百度的搜索url为:http://www.baidu.com/s?wd=%s%s表示可以用任何字符串来代替.早期的NSString中有stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding方法,不过新的SDK中已

2016-02-09 12:47:13 992

原创 如何禁止App在后台运行以及如何保存和恢复App的状态

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)如果禁止App在后台运行iOS上的App类似于Windows上的进程,有几种不同的生存周期:而App中的任何View也有类似的生存周期:如果App处在非活动的状态下,那么接着它将进入挂起状态.某些情况下我们可能不希望这样,我们想要当App进入后台时就将其结束

2016-02-09 10:25:19 5213

原创 Xcode中使用数据(硬件)断点调试

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)在Xcode的GUI界面中只能添加软断点,而无法增加硬断点.但是在dbg窗口中我们可以使用llvm的watchpoint指令添加硬件断点,也就是所谓的数据断点.我们可以给类的实例变量设置硬件断点,可以选择监视类型是read,write或者是read_writ

2016-02-09 08:42:48 3863

原创 Cocos2D实现上下滚动式状态窗口

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)有时候要显示的内容太多,我们无法在iOS设备的小屏幕上显示出来,这时候我们可以将内容划分为多个子窗口,依次显示对应的窗口.在SpritBuilder中新建一个类型为Node的CCB文件,调整样式如下:我这里划分了2个子窗口,用中间的箭头分割.注意下面的子窗口

2016-02-02 07:40:34 2583

原创 (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十一):怪物之火精灵

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)从本篇开始我们一次介绍一下游戏中敌人的制作过程.看过第一篇的小伙伴都知道,在炸弹人游戏中一共准备实现4种敌人.不同的怪物要有不同的特点,否则如果只是外形发生变化其余行为都一样的话,也就没有什么意思了.我们本篇先介绍第一种,也是最普通的火焰精灵FireSpri

2016-02-01 12:43:23 1554

原创 (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十):游戏主角(三)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)下面我们来看游戏主角类里面几个播放特殊动画的方法,首先从runWinAnimation开始://运行精灵庆祝时的动画-(void)runWinAnimation{ CCActionJumpBy *jump = [CCActionJumpBy act

2016-02-01 10:49:54 1514

原创 (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(九):游戏主角(二)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)上篇介绍了游戏主角的初始化方法,下面我们一次来实现主角的其他方法,首先来看看runAnimation方法,我们使用这个方法来播放主角的动画:-(void)runAnimation:(CCAnimation*)animation{ if (_curAn

2016-02-01 10:29:53 1534

原创 (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了.因为主角会在游戏场景中各个方向行走

2016-02-01 10:06:13 1616

SwiftUI 超酷炫动画示例大合集

资源简介 本资源包含了秃头码农们“不敢想象”的 SwiftUI 各种酷炫动画合集代码。 每个示例单独放在一个项目中,且都包括各种动画参数可调的预览,方便小伙伴们在 Xcode 预览进一步的理解、完善甚至改进! 大家可以从这些惊艳的动画效果中学到不一样的体验和知识,如果用到自己的 App 中那将会大放异彩! 动画列表: ├── Animations │   ├── 3dLoader │   ├── AddView │   ├── Bank Card │   ├── BookLoader │   ├── Cart │   ├── ChatBar │   ├── CircleLoader │   ├── DownloadButton │   ├── GithubLoader │   ├── InfinityLoader │   ├── LightSwitch │   ├── Like │   ├── Loader │   ├── Loader2 │   ├── LoginView │   ├── Octocat-Wink │   ├── PillLoader │   ├── 更多...

2024-01-08

MacOS 和 iOS 内核 xnu 可编译源代码

资源简介 XNU内核是Darwin操作系统的一部分,用于macOS和iOS操作系统。XNU is an acronym for X is Not Unix. XNU是一个混合内核,它将卡内基梅隆大学开发的Mach内核与FreeBSD的组件和用于编写称为IOKit的驱动程序的C++API相结合。 XNU在x86_64上运行,用于单处理器和多处理器配置。 文件列表: ├── APPLE_LICENSE ├── EXTERNAL_HEADERS ├── Makefile ├── README.md ├── SETUP ├── bsd ├── config ├── doc ├── iokit ├── libkdd ├── libkern ├── libsa ├── libsyscall ├── makedefs ├── osfmk ├── pexpert ├── san ├── security ├── tests └── tools

2024-01-08

SwiftUI 示例 iFonts 应用完整项目源代码

内容概要 本资源包含 iFonts 应用示例完整项目代码,全部用 SwiftUI 实现。 其中内容包括但不限于: - iOS 中各种字体的列举和展示、SF Symbols 图形字符的列举和显式; - 每种字体各种变形的展示; - SwiftUI TabView、List 等视图的使用代码; - 平铺或按组显示 SF Symbols 图形字符的切换演示; - 在最新的 iOS 17 上测试通过; 文件列表: ├── iFonts │   ├── AppDelegate.swift │   ├── Assets.xcassets │   ├── Base.lproj │   ├── Ext&Test │   ├── Info.plist │   ├── Model │   ├── Preview Content │   ├── SFSymbolNames │   ├── SceneDelegate.swift │   └── View └── iFonts.xcodeproj ├── project.pbxproj ├── project.xcworkspace

2024-01-08

SwiftUI 各种界面、自定义视图、动画以及设计哲学示例合集

内容概要: 本资源代码包罗万象 SwiftUI 入门以及进阶知识的代码示例。每个示例用独立的项目承载让大家可以集中注意力学习 SwiftUI 妙不可言的各种特性。 示例合集包括但不限于: - SwiftUI 界面定制和调整; - SwiftUI 原生视图、容器、自定义视图的使用和组合; - SwiftUI 动画加持; - SwiftUI 基本概念、设计理念以及哲学的示例融合; 内容包括: ├── Adaptive-Views ├── App-State-In-SwiftUI ├── Blending ├── Button-Styles ├── Composing-SwiftUI-Views ├── Content-Friendly-Layouts ├── Custom-SwiftUI-Styles ├── Displaying-Text-SwiftUI ├── Flexible-SwiftUI ├── Hashable-Bindings ├── Hierarchy-List ├── Identifiable-Navigation ├── // 更多示例项目

2024-01-08

SwiftUI 英雄动画(HeroAnimations)演示代码

内容概要: 本示例代码包括 SwiftUI 中详细的英雄动画(HeroAnimations)演示、各种附加动画效果。 所谓“英雄动画”是一种让不同 SwiftUI 视图平滑过渡转变的动画效果,就像英雄一样吸引用户的眼球! 其中还包括本人自己领悟而写出的附加测试代码。 让您更加直观和更感性的读懂示例核心逻辑。 您将学到以下内容: - SwiftUI 2.0 中惊艳的英雄动画(HeroAnimations)效果; - 英雄动画如何应用到同一和不同视图中的各个元素中去; - 英雄动画不同的附加特效介绍 - 本人写的更直观和简洁的测试代码; 其中包括文件: - 完整演示示例项目 - Readme文件 - 直观演示英雄动画效果的视频文件 - 本人写的测试(Test)代码

2024-01-08

iOS 15.4 真机调试支持包(可支持最新的iOS 15.4.1系统)

请将下载后的zip文件解压后放入如下目录 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 重启Xcode,重新连接iPhone以应用新的调试支持文件

2022-04-03

SwiftUI编程实现不同TabView标签页中任意导航层级视图之间相互跳转的演示代码

该资源是 <<SwiftUI编程实现不同TabView标签页中任意导航层级视图之间相互跳转>> 博文的配套源代码,博文链接地址如下: https://blog.csdn.net/mydo/article/details/123754090 在本篇博文中,您将学到以下内容: 如何实现对象在运行时访问不存在的属性? 如何通过编程实现TabView的切换? 如何监听TabView的切换? 在iOS中用户如何手动选择切换到任意嵌套的导航视图? 如何一气呵成 关闭sheet弹出视图 + 导航至目标视图 两个动作? iOS 14 和 iOS 15 对于上述导航操作的不同行为 重要须知:购买过我付费专栏的小伙伴们可以免费向我索要该资源!!!

2022-04-03

Xcode Empty Application模板

Xcode Empty Application模板

2016-02-15

SpriteBuilder 1.5.0

最新的mac下的Cocos2D编程利器SpriteBuilder的最新版1.5.0

2016-01-11

unlocker_new

郑重声明: 本人以人格担保不会在其中添加rootkit,木马,病毒一类的无聊玩意!!!请放心运行。 请首先检查unlocker.zip文件的MD5值 : B35968822E46BC8AEE5AD4A7C859DECB 无误后可以解压运行unlocker软件。 2个OCX文件是VB6的控件运行必须库 msvbvm60.dll是VB6本地解释引擎 unlocker.dll是unlocker的功能逻辑 unlocker_ui.exe是主程序 如果unlocker_ui.exe意外退出,会导致服务没有正常卸载的问题,此时请运行ds.exe。 它的功能是手动删除服务,您可能要重新启动计算机才能重新运行unlocker_ui.exe 请将BUG通过以下途径告诉我,十分感谢: 到我的blog留言 : http://blog.csdn.net/mydo 或者到我的2个帖子中留言 : 看雪论坛: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=76415 csdn: http://topic.csdn.net/u/20081110/15/80c8e73b-8a0a-4996-ab83-ac7b2e601ea3.html enjoy it!be happy!thanks! 侯佩|hopy 2008.11.10

2008-11-10

UnlockerEx

Unlocker是一个偶闲时写的小工具,主要功能有: <br><br> 1. 解锁已打开文件; <br> 2.建立以特定用户身份的shell。<br><br>详细介绍:<br>http://topic.csdn.net/u/20080427/22/30386f22-e9e4-41d7-9115-9fecf3594401.html

2008-04-27

unlocker

simple unlock open file handle DEMO绿色软件,不需安装。code by hopy | 侯佩on 2007.12.28

2007-12-28

cppv1.0

Check Process's PTE v1.0

2006-12-22

空空如也

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