大熊猫猪侯佩 (︶^︶)

hopy是一只贪吃贪睡爱鹅鹅的大熊猫猪

Xcode的playground中对于SpriteKit物理对象的更新为何无效

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观...

2016-04-26 11:34:53

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SpriteKit游戏开发 Challenge 2: An invincible zombie 问题的另一种解决方法

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 该挑战的目的是僵尸碰到敌人时,将其设置为无敌模式,具体要求如下: • You should create a variable property to...

2016-04-20 17:05:40

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SpriteKit中的共享动作(Sharing Actions)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在SpriteKit中某些动作需要一些额外的延时,如果每次都重新创建就会代码不必要的性能浪费,比如SKAction.playSoundFileNamed动...

2016-04-20 13:16:41

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SpriteKit中为何不要在update方法中测试碰撞

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们若要在游戏中做碰撞检测有2种办法,一是利用物理引擎,二是自己写代码做每个Node的碰撞检查.如果自己写检测代码,将检测代码放在哪里是一个问题.一般的你...

2016-04-20 12:55:21

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SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用CCActionSpawn来完成,默认的我们还可以使用自然的方式,比如两次调用runActio...

2016-04-20 09:22:41

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SpriteKit中反转Action需要注意的问题

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteKit中同样有Cocos2D中类似的Action的概念,某些Action也是可以反转的.你可能要问我怎么知道哪些Action是可反转...

2016-04-19 20:35:15

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SpriteKit中节点的z-position

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发...

2016-04-17 07:57:44

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Cocos2D在新版Swift中常量枚举值引用代码的修改

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteBuilder中是无法直接给一个CCB文件的root节点修改位置类型和位置值.我们只有在代码中修改上述属性.但是在旧版的Swift中...

2016-04-14 07:36:08

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Swift中声明协议中的class关键字的作用

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在Cocos2D编程for Swift中看到以下一个代码片段:protocol GameMode:class{ var userInterfa...

2016-04-12 07:50:55

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Xcode7.2如何真机调试iOS 9.3的设备

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本猫的mac系统为10.10,Xcode版本为7.2本猫将iPhone6p系统升级成了9.3,但是支持iOS9.3的Xcode版本为7.3.而Xcode7...

2016-04-11 20:48:51

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Cocos2D中节点Z序的计算规则

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2016-04-11 14:25:32

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Cocos2D:变换(transforms)在图形编程中扮演的角色

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2016-04-11 12:24:13

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早期Swift中Cocos2D初始化代码的重构

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在早期的Swift中在子类里只能调用超类的designated初始化器,这是Swift早期版本的一个限制,所以譬如完成CCSprite子类的ini...

2016-04-10 19:37:08

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重载Cocos2D生存期的方法

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。 如产生任何纠纷,均与本博客所...

2016-04-09 21:36:40

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Swift快速给Cocoa库内置类添加便捷初始化器

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Cocoa中的NSShadow类默认没有我们需要的实例方法,为了创建一个指定的实例,我们需要分3步来完成:let shadow = NSShadow() ...

2016-04-07 15:15:31

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iOS开发出错whose view is not in the window hierarchy!的解决

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 一个简单的单窗口App在运行时出现错误:2016-04-07 14:28:48.411 BlurViewAndPopView[4364:168520] W...

2016-04-07 14:38:51

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Swift函数柯里化(Currying)简谈

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面简单说说Swift语言中的函数柯里化简单的说就是把接收多个参数的函数划分为若干个”嵌套”的单一参数的函数.这样说谁也听不懂,我们结合一个例子给大家简单...

2016-04-04 13:22:19

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Swift的print不换行打印的方法

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) swift大多数情况下我们直接用默认的print函数打印就可以了,不过有些情况可能要做写修改.比如我们想打印非换行信息怎么办?print默认会在每行输出后...

2016-04-03 10:18:53

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Swift变量名的一种玩法

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 是的,Swift的变量名可以用任何合法的Unicode字符,这意味着作为龙的传人,我们没必要这样写:let myName = "hopy&quo...

2016-04-03 10:01:49

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Swift中实现ruby中字符串乘法倍增的功能

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在ruby中对于字符串类型我们可以用乘法生成一个指定数量重复的字符串:irb(main):002:0> money = "9&qu...

2016-04-03 09:38:40

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