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原创 Xcode的playground中对于SpriteKit物理对象的更新为何无效
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观察到物理对象的变化.现在为了给眼睛观察一定延时时间,我们写一个延时方法:public func dela
2016-04-26 11:34:53 3583
原创 SpriteKit游戏开发 Challenge 2: An invincible zombie 问题的另一种解决方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)该挑战的目的是僵尸碰到敌人时,将其设置为无敌模式,具体要求如下: • You should create a variable property to track whether or not the zombie is invincible. •
2016-04-20 17:05:40 1509
原创 SpriteKit中的共享动作(Sharing Actions)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)在SpriteKit中某些动作需要一些额外的延时,如果每次都重新创建就会代码不必要的性能浪费,比如SKAction.playSoundFileNamed动作.该动作加载一个声音文件然后播放.比如我希望场景中每个圆球碰撞时就播放一次(相同的)声音,我可以这么写
2016-04-20 13:16:41 1015
原创 SpriteKit中为何不要在update方法中测试碰撞
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)我们若要在游戏中做碰撞检测有2种办法,一是利用物理引擎,二是自己写代码做每个Node的碰撞检查.如果自己写检测代码,将检测代码放在哪里是一个问题.一般的你可能想到的第一个地方是update方法中,所以你可能会这么写代码:override func updat
2016-04-20 12:55:21 1484
原创 SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用CCActionSpawn来完成,默认的我们还可以使用自然的方式,比如两次调用runAction来实现相同的效果,比如:target.runAction(action1)target.runAct
2016-04-20 09:22:41 961
原创 SpriteKit中反转Action需要注意的问题
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)我们知道在SpriteKit中同样有Cocos2D中类似的Action的概念,某些Action也是可以反转的.你可能要问我怎么知道哪些Action是可反转的,哪些不能?这个好办,一般你可以通过看Action的类型初步的判断,比如哪些MoveByXXX的动作都
2016-04-19 20:35:15 1490
翻译 SpriteKit中节点的z-position
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!每一个节点都有一个zPosition属性,默认值是0每一个节点按照
2016-04-17 07:57:44 1603
原创 Cocos2D在新版Swift中常量枚举值引用代码的修改
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)我们知道在SpriteBuilder中是无法直接给一个CCB文件的root节点修改位置类型和位置值.我们只有在代码中修改上述属性.但是在旧版的Swift中对于Objc中的常量枚举值会提示找不到,你可以在这个讨论帖子中了解到详情:https://github.
2016-04-14 07:36:08 1096
原创 Swift中声明协议中的class关键字的作用
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)最近在Cocos2D编程for Swift中看到以下一个代码片段:protocol GameMode:class{ var userInterface:CCNode! {get} func gameplay(mainScene:MainScen
2016-04-12 07:50:55 3770 2
原创 Xcode7.2如何真机调试iOS 9.3的设备
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)本猫的mac系统为10.10,Xcode版本为7.2本猫将iPhone6p系统升级成了9.3,但是支持iOS9.3的Xcode版本为7.3.而Xcode7.3要求最小系统为10.11.貌似一个死循环,貌似Xcode7.2不可以真机调试iOS9.3设备,本猫亲
2016-04-11 20:48:51 8524
翻译 Cocos2D中节点Z序的计算规则
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!在Cocos2D中节点Z-order计算规则如下:子节点总是渲染
2016-04-11 14:25:32 3322
翻译 Cocos2D:变换(transforms)在图形编程中扮演的角色
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!变换(Transforms)是所有图形引擎最基本的一部分,当然Co
2016-04-11 12:24:13 1205 3
原创 早期Swift中Cocos2D初始化代码的重构
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)我们知道在早期的Swift中在子类里只能调用超类的designated初始化器,这是Swift早期版本的一个限制,所以譬如完成CCSprite子类的init工作,我们就得多写一些代码:init(type:FallingObjectType){
2016-04-10 19:37:08 2352
翻译 重载Cocos2D生存期的方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。 如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!正如Cocos2D 3.1中如果在重载这些生存期方法中不调
2016-04-09 21:36:40 2954
原创 Swift快速给Cocoa库内置类添加便捷初始化器
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)Cocoa中的NSShadow类默认没有我们需要的实例方法,为了创建一个指定的实例,我们需要分3步来完成:let shadow = NSShadow()shadow.shadowColor = UIColor.redColor()shadow.shado
2016-04-07 15:15:31 2917
原创 iOS开发出错whose view is not in the window hierarchy!的解决
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)一个简单的单窗口App在运行时出现错误:2016-04-07 14:28:48.411 BlurViewAndPopView[4364:168520] Warning: Attempt to present <UIAlertController: 0x7a0
2016-04-07 14:38:51 11966
原创 Swift函数柯里化(Currying)简谈
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)下面简单说说Swift语言中的函数柯里化简单的说就是把接收多个参数的函数划分为若干个”嵌套”的单一参数的函数.这样说谁也听不懂,我们结合一个例子给大家简单说说.我们需要定义一个函数A,该函数返回一个函数B,函数B创建一只大蜘蛛.为什么要间接返回大蜘蛛,因为本
2016-04-04 13:22:19 1732
原创 Swift的print不换行打印的方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)swift大多数情况下我们直接用默认的print函数打印就可以了,不过有些情况可能要做写修改.比如我们想打印非换行信息怎么办?print默认会在每行输出后加一个换行符.注意Swift的print函数是一个全局函数,她完整的函数签名为:public func
2016-04-03 10:18:53 9633
原创 Swift变量名的一种玩法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)是的,Swift的变量名可以用任何合法的Unicode字符,这意味着作为龙的传人,我们没必要这样写:let myName = "hopy"而是可以这样写:let 我的名字 = "大熊猫hopy "print(我的名字)因为Emoji属于Unicode,所以
2016-04-03 10:01:49 1519
原创 Swift中实现ruby中字符串乘法倍增的功能
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)我们知道在ruby中对于字符串类型我们可以用乘法生成一个指定数量重复的字符串:irb(main):002:0> money = "9"=> "9"irb(main):003:0> money * 99=> "9999999999999999999999
2016-04-03 09:38:40 1265
原创 Swift中类似C++和ruby中的final机制
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)我们知道在C++和ruby语言的错误处理中有一种final机制,发生在无论是否出现错误都会执行的情况.这时适合处理收尾或清理工作.在Swift中同样存在一个defer语法,后面跟闭包可以完成类似的功能,只不过defer不仅仅可以用在错误处理中,它可以用在任何
2016-04-03 08:22:04 1012
原创 Swift延迟加载的一种用途
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)有以下一种情况:我们试图用Cocoa的语音合成类NSSpeechSynthesizer来完成对字符串的朗读,这很容易.但是我们还有一个附加条件,就是在朗读完一段文本后触发一个动作.这貌似也不难,我们只要遵守NSSpeechSynthesizerDelegat
2016-04-01 20:28:37 1778
原创 Xcode一种涉及到多桌面的调试技巧
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)Mac本身是支持多桌面功能的,以下是本猫OS界面的截图:可以看到最上一排有3个小窗口,抛去第一个(那个是小工具面板的窗口,一般很少用到),我创建了2个桌面.我们在使用Xcode调试程序的时候,会遇到被调试窗口失去响应的情况,本来MBA屏幕就那么大,中间被挡的
2016-04-01 15:53:45 969
原创 Swift中集合类型indexOf(Element)提示错误的解决办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)初学Swift,会遇到一些潜在的小问题,比如我们在某个集合对象中查找一个元素的时候会用到indexOf方法.在API文档里可以看到该方法有2个重载:indexOf(_: (Self.Generator.Element) throws -> Bool) ret
2016-04-01 14:42:04 4120
翻译 Swift中的as操作符
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!Swift中的as!操作符简单的去展开一个optional.如果你
2016-04-01 14:23:25 970
SwiftUI 超酷炫动画示例大合集
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MacOS 和 iOS 内核 xnu 可编译源代码
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SwiftUI 示例 iFonts 应用完整项目源代码
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SwiftUI 各种界面、自定义视图、动画以及设计哲学示例合集
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SwiftUI 英雄动画(HeroAnimations)演示代码
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iOS 15.4 真机调试支持包(可支持最新的iOS 15.4.1系统)
2022-04-03
SwiftUI编程实现不同TabView标签页中任意导航层级视图之间相互跳转的演示代码
2022-04-03
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2008-04-27
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