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原创 SceneKit:简单的3D游戏场景搭建

SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情.首先你必须用其他3D建模工具生成你需要的3D模型,后缀为dae或者scn,应该还附带一张纹理图片.可以将3D模型文件连同纹理图片导入Xcode,以下是一个例子可能有些童鞋不知道如何打开场景图(scene graph)

2016-06-30 20:18:58 8367 1

原创 SpriteKit给游戏弹跳角色添加一个高度标示器

这是一个类似于跳跃涂鸦的小游戏,主角不断吃能量球得到跳跃能量向更高的地方跳跃,如果图中碰到黑洞就挂了…在游戏调试过程中如果能实时知道主角的高度就好了,这将有助于程序猿动态的判断游戏胜败逻辑.你可以用print将高度显示在控制台中,不过这观看起来可不是太方便,索性就让我们把高度标示和游戏主角自己紧密结合起来吧! ;]因为在SpriteKit中任何SKNode对象及其子对象都可以包含孩子,它们可以和父节

2016-06-28 15:29:24 3540 1

翻译 SpriteKit:检测当新场景显示以后

Detecting When a New Scene Is PresentedSprite Kit在SKScene类中提供2个可以重载的方法用来检测当一个场景过渡出去或过渡进来的时候.第一个方法是SKScene的willMoveFromView()方法,该方法在一个SKScene被view删除时调用,为了重载该方法,你可以添加如下代码到你的SKScene实现中去:override func will

2016-06-27 12:16:45 2197

翻译 SpriteKit:在场景过渡中暂停动画

Pausing Scenes During a Transition你应该意识到两个重要的SKTrnsition属性在场景之间的过渡中.它们是pausesIncomingScene和pausesOutgoingScene,这些属性是bool类型,分别用来暂停入口和出口场景的动画.如果你想要在场景过渡中继续运行场景的动画,你只需要在显示场景之前将对应的属性设置为false.这两个属性的默认值都是tru

2016-06-27 12:10:31 2108

原创 SKSpriteNode对象初始化在iPhone 6 plus中显示不正确的分析及解决

一个SpriteKit项目在其他设备上运行都无问题(无论是真机或是模拟器),但是在iPhone6 Plus上会出现精灵对象纹理被过度放大的现象:从上图中大家可以看到无论是主角或是道具球都过大了.看了一下精灵图片是放在atlas纹理集文件夹中的:可以看到PowerUp和Player都有对应缩放的版本:Player.png,Player@2x.png以及Player@3x.png.在各个图片的属性中检查

2016-06-23 17:53:22 4709

原创 SpriteKit物理引擎碰撞中5个重要信息

我们知道在SpriteKit物理引擎实际是基于Box2D!在SpriteKit中当你设置好适当的碰撞参数后,通过遵守SKPhysicsContactDelegate,你可以选择实现2各碰撞回调方法:didBeginContactdidEndContact方法中会传递一个参数,其类型为SKPhysicsContact,其中含有5个非常重要的碰撞信息,下面分别介绍一下:bodyA 类型为SKPhy

2016-06-21 10:09:35 3782

原创 Xcode无法安装基于ruby的插件问题的解决

Xcode有时需要安装一些第三方插件,很多插件是基于ruby的,确切的说是基于ruby gem的!但是在国内有一个很尴尬的情况,就是官方的gems网站:https://rubygems.org的安全连接往往很不稳定,导致出现以下情况:sudo gem install cocoapodsPassword:ERROR: Could not find a valid gem 'cocoapods'

2016-06-17 08:54:40 4879

翻译 SpriteKit关于SKScene中的渲染Loop

在本节中,我将来说明一下SKScene在SKView显示之后发生了神马.在更传统的iOS app中,你可能只会渲染view的内容仅仅一次,然后它将保持静态直到view的模式发生了显示的改变,这对于商业app很好,但是游戏app会潜在发生连续不断的改变.因为这个动态的因素,SpriteKit会连续不断的更新scene和它的内容,这种连续更新称之为渲染循环(rendering loop):如上图所示,每

2016-06-16 12:31:59 5352

原创 Xcode7.3.1中通过最新的CocoaPod安装pop动画引擎

CocoaPod是一个用ruby实现,用于方便的管理Xcode中第三方插件的管理器.用它我们可以很方便的安装和升级插件而不用担心破坏原有的项目.而pop是一个用于实现App中动画的引擎,它是由Facebook开源的,如果本猫没记错的话 ;]下面简单聊聊如何在最新的Xcode中安装pop首先你必须在mac上安装ruby,无论你使用rvm还是从源代码自己编译生成.接着打开终端输入如下指令:sudo ge

2016-06-15 10:40:14 4708

原创 第三方开源动画库EasyAnimation中一个小bug的修复

看过iOS动画之旅的都知道,其中在最后提到一个作者写的开源动画库EasyAnimation(以下简称EA).EA对CoreAnimation中的view和layer动画做了更高层次的包装和抽象,使得我们可以大大减少编写代码的行数.不过在玩耍EA时发现了点小问题,在使用链式串行调用中其中的某一段若为弹簧动画,则该动画后面的其他动画都无法再运行了.以下是测试代码:@IBAction func actio

2016-06-14 10:31:16 3563

原创 一张图带你看懂SpriteKit中Update Loop究竟做了神马!

1首先Scene中只有开始一点时间用来回调其中的update方法 ;]2然后是Scene中所有动作的模拟3接下来是上一步完成之后,给你一个机会执行一些代码4然后是Scene模拟其中的物理世界5在第4步完成后,照例给你一个机会做一些操作6Scene应用其中精灵上的一些限制7在应用限制之后给你一个执行的机会8全部Update都已完成,你可以在这里做最后的调整.比如修正精灵的位置,大小等9SKView最终

2016-06-13 21:05:23 3781

原创 CCSpriteBatchNode中存放元素的一点理解

该对象只能包含基于CCSprite的对象,并且该要求适用于一切子孙对象.即加入CCSpriteBatchNode的任何对象都必须是CCSprite或其子类.比如CCSpriteBatchNode包含Fire对象,而Fire对象继承于CCSprite类;如果Fire有子对象,则要求他们也必须继承于CCSprite,依次类推.不过貌似最新的Cocos2D中该类用的地方越来越少了,而且在SpriteKit

2016-06-12 14:57:05 2799

原创 Swift如何取得View所属的ViewController

从VC取得View很容易,但有些情况下我们需要从View反向获取VC.不过在一些特殊的场合,Cocoa库帮我们想的很周到,比如在自定义View过渡动画的时候:func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {}系统在回调我们的animateTransition方法时,会传入一个contex

2016-06-11 09:38:43 6912

原创 将String转换为其表示的路径画到屏幕上

关于这个问题,我已经在另一篇blog中有所提及:CoreText精彩文字轮廓绘制动画的一点改进不过原有的转换代码使用Obj-C写的,在这里我们尝试将其转换为Swift语言,然后利用它实现一个测试小程序.首先贴出原来Objc的代码:- (void) setupTextLayer{ if (self.pathLayer != nil) { [self.penLayer remo

2016-06-09 15:13:39 5369

原创 Cocoa层粒子发射器动画添加多个cell的一种重构

在iOS动画之旅第19章中最后的挑战中需要我们在雪花例子发生器中添加多个雪花贴图,也就是多个cell,因为我们不可能将每个cell的参数都重新写一遍,所以有必要写一个helper方法来做这件事:func getCellByImgName(name:String)->CAEmitterCell{}将原来viewDidLoad方法中与cell相关的代码拷贝进来,但除了几处小的修改:let emitter

2016-06-08 14:11:04 1088

原创 Swift中如何转换不同类型的Mutable指针

在Swift中我们拥有强大高级逻辑抽象能力的同时,低级底层操作被刻意的限制了.但是有些情况下我们仍然想做一些在C语言中的hack工作,下面本猫就带大家看一看如何做这样的事.hacking is happy!!! ;]如标题所说,现在我有一个Int变量x,我想取得它的地址,然后转换为Char类型的地址,然后将改地址的内容+1,如果用C语言来表示就是:int x = 121,*pi = &xchar

2016-06-07 17:22:49 3311

原创 Cocoa中层(layer)坐标系的极简理解

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)Cocoa层的坐标系一直理解的不清晰,现在把它整理总结一下:1: layer在super layer中的位置由frame属性来确定,而bounds属性的原点永远是(0,0),因为bounds相对的layer自己.2: layer还有一个po

2016-06-06 08:04:40 5207

原创 git中status指令总是提示内容被修改的解决

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)最近在用git提交项目修改时发现一个问题,就是多次git add .后,使用status指令总是提示:XXX目录:git modified content untracked content将该目录先移动到别处再拷回也不行,也确定没有进程在修改该目录中的内容

2016-06-05 09:27:40 5763

原创 CoreText精彩文字轮廓绘制动画的一点改进

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)原文在:http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer/原理说明在:http://www.codeproject.com/Articles/109729/L

2016-06-04 08:11:31 5562

原创 Cocos2D与SpriteBuilder的问题在哪提问

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)我们知道Cocos2D的教程中文版的非常少,注意我没有说Cocos2D-X哦 ;]不过国外还是有不少人用Cocos2D的,在此本猫将自己积累的一些Cocos2D比较活跃的论坛地址贴出来,以便大家交流和提问:首先是SpriteBuilder的论坛:http:/

2016-06-03 19:42:54 4496 1

翻译 CoreAnimation动画结构变量

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。 如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!结构实例在swift中是第一类的居民.事实上,它与类实例变

2016-06-02 12:01:33 796

原创 CoreAnimation中layer动画闪烁的原因及解决

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)网上有一段Core Animation层动画的例子,是将view中的云朵从左向右移动,直到移出屏幕,这时再将云朵移到最左端然后重复移动动画.所有动画在layer上完成,不过有个小问题,就是第一次每朵云动画完成时,会在其原位置处有一个闪烁,然后才会移动到屏幕最

2016-06-01 10:21:17 4643

SwiftUI 超酷炫动画示例大合集

资源简介 本资源包含了秃头码农们“不敢想象”的 SwiftUI 各种酷炫动画合集代码。 每个示例单独放在一个项目中,且都包括各种动画参数可调的预览,方便小伙伴们在 Xcode 预览进一步的理解、完善甚至改进! 大家可以从这些惊艳的动画效果中学到不一样的体验和知识,如果用到自己的 App 中那将会大放异彩! 动画列表: ├── Animations │   ├── 3dLoader │   ├── AddView │   ├── Bank Card │   ├── BookLoader │   ├── Cart │   ├── ChatBar │   ├── CircleLoader │   ├── DownloadButton │   ├── GithubLoader │   ├── InfinityLoader │   ├── LightSwitch │   ├── Like │   ├── Loader │   ├── Loader2 │   ├── LoginView │   ├── Octocat-Wink │   ├── PillLoader │   ├── 更多...

2024-01-08

MacOS 和 iOS 内核 xnu 可编译源代码

资源简介 XNU内核是Darwin操作系统的一部分,用于macOS和iOS操作系统。XNU is an acronym for X is Not Unix. XNU是一个混合内核,它将卡内基梅隆大学开发的Mach内核与FreeBSD的组件和用于编写称为IOKit的驱动程序的C++API相结合。 XNU在x86_64上运行,用于单处理器和多处理器配置。 文件列表: ├── APPLE_LICENSE ├── EXTERNAL_HEADERS ├── Makefile ├── README.md ├── SETUP ├── bsd ├── config ├── doc ├── iokit ├── libkdd ├── libkern ├── libsa ├── libsyscall ├── makedefs ├── osfmk ├── pexpert ├── san ├── security ├── tests └── tools

2024-01-08

SwiftUI 各种界面、自定义视图、动画以及设计哲学示例合集

内容概要: 本资源代码包罗万象 SwiftUI 入门以及进阶知识的代码示例。每个示例用独立的项目承载让大家可以集中注意力学习 SwiftUI 妙不可言的各种特性。 示例合集包括但不限于: - SwiftUI 界面定制和调整; - SwiftUI 原生视图、容器、自定义视图的使用和组合; - SwiftUI 动画加持; - SwiftUI 基本概念、设计理念以及哲学的示例融合; 内容包括: ├── Adaptive-Views ├── App-State-In-SwiftUI ├── Blending ├── Button-Styles ├── Composing-SwiftUI-Views ├── Content-Friendly-Layouts ├── Custom-SwiftUI-Styles ├── Displaying-Text-SwiftUI ├── Flexible-SwiftUI ├── Hashable-Bindings ├── Hierarchy-List ├── Identifiable-Navigation ├── // 更多示例项目

2024-01-08

SwiftUI 示例 iFonts 应用完整项目源代码

内容概要 本资源包含 iFonts 应用示例完整项目代码,全部用 SwiftUI 实现。 其中内容包括但不限于: - iOS 中各种字体的列举和展示、SF Symbols 图形字符的列举和显式; - 每种字体各种变形的展示; - SwiftUI TabView、List 等视图的使用代码; - 平铺或按组显示 SF Symbols 图形字符的切换演示; - 在最新的 iOS 17 上测试通过; 文件列表: ├── iFonts │   ├── AppDelegate.swift │   ├── Assets.xcassets │   ├── Base.lproj │   ├── Ext&Test │   ├── Info.plist │   ├── Model │   ├── Preview Content │   ├── SFSymbolNames │   ├── SceneDelegate.swift │   └── View └── iFonts.xcodeproj ├── project.pbxproj ├── project.xcworkspace

2024-01-08

SwiftUI 英雄动画(HeroAnimations)演示代码

内容概要: 本示例代码包括 SwiftUI 中详细的英雄动画(HeroAnimations)演示、各种附加动画效果。 所谓“英雄动画”是一种让不同 SwiftUI 视图平滑过渡转变的动画效果,就像英雄一样吸引用户的眼球! 其中还包括本人自己领悟而写出的附加测试代码。 让您更加直观和更感性的读懂示例核心逻辑。 您将学到以下内容: - SwiftUI 2.0 中惊艳的英雄动画(HeroAnimations)效果; - 英雄动画如何应用到同一和不同视图中的各个元素中去; - 英雄动画不同的附加特效介绍 - 本人写的更直观和简洁的测试代码; 其中包括文件: - 完整演示示例项目 - Readme文件 - 直观演示英雄动画效果的视频文件 - 本人写的测试(Test)代码

2024-01-08

iOS 15.4 真机调试支持包(可支持最新的iOS 15.4.1系统)

请将下载后的zip文件解压后放入如下目录 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 重启Xcode,重新连接iPhone以应用新的调试支持文件

2022-04-03

SwiftUI编程实现不同TabView标签页中任意导航层级视图之间相互跳转的演示代码

该资源是 <<SwiftUI编程实现不同TabView标签页中任意导航层级视图之间相互跳转>> 博文的配套源代码,博文链接地址如下: https://blog.csdn.net/mydo/article/details/123754090 在本篇博文中,您将学到以下内容: 如何实现对象在运行时访问不存在的属性? 如何通过编程实现TabView的切换? 如何监听TabView的切换? 在iOS中用户如何手动选择切换到任意嵌套的导航视图? 如何一气呵成 关闭sheet弹出视图 + 导航至目标视图 两个动作? iOS 14 和 iOS 15 对于上述导航操作的不同行为 重要须知:购买过我付费专栏的小伙伴们可以免费向我索要该资源!!!

2022-04-03

unlocker

simple unlock open file handle DEMO绿色软件,不需安装。code by hopy | 侯佩on 2007.12.28

2007-12-28

Xcode Empty Application模板

Xcode Empty Application模板

2016-02-15

SpriteBuilder 1.5.0

最新的mac下的Cocos2D编程利器SpriteBuilder的最新版1.5.0

2016-01-11

UnlockerEx

Unlocker是一个偶闲时写的小工具,主要功能有: <br><br> 1. 解锁已打开文件; <br> 2.建立以特定用户身份的shell。<br><br>详细介绍:<br>http://topic.csdn.net/u/20080427/22/30386f22-e9e4-41d7-9115-9fecf3594401.html

2008-04-27

unlocker_new

郑重声明: 本人以人格担保不会在其中添加rootkit,木马,病毒一类的无聊玩意!!!请放心运行。 请首先检查unlocker.zip文件的MD5值 : B35968822E46BC8AEE5AD4A7C859DECB 无误后可以解压运行unlocker软件。 2个OCX文件是VB6的控件运行必须库 msvbvm60.dll是VB6本地解释引擎 unlocker.dll是unlocker的功能逻辑 unlocker_ui.exe是主程序 如果unlocker_ui.exe意外退出,会导致服务没有正常卸载的问题,此时请运行ds.exe。 它的功能是手动删除服务,您可能要重新启动计算机才能重新运行unlocker_ui.exe 请将BUG通过以下途径告诉我,十分感谢: 到我的blog留言 : http://blog.csdn.net/mydo 或者到我的2个帖子中留言 : 看雪论坛: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=76415 csdn: http://topic.csdn.net/u/20081110/15/80c8e73b-8a0a-4996-ab83-ac7b2e601ea3.html enjoy it!be happy!thanks! 侯佩|hopy 2008.11.10

2008-11-10

cppv1.0

Check Process's PTE v1.0

2006-12-22

空空如也

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