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原创 Swift如何判断字符串的语言

有时我们需要判断一段文字是属于那种语言:英文?韩文?还是中文?虽说这也算某种程度的猜测,但至少比你自己瞎猜要准确地多! ;)这里提供三种方法.首先如果你只在MacOS上运行的话,你可以用AppKit中的NSSpellChecker类:import AppKitlet checker = NSSpellChecker.shared()checker.automaticallyIdentifiesLa

2016-11-29 20:22:59 2345

原创 Swift中enum自定义类型的实现

在Swift中枚举类型非常强大,内置的实现可以大大减少我们手敲的代码量.下面碰巧就有这么一个需求:Person类里面有一个type属性,其值包含2个内容,一个是name,类型为String,另一个是logo,类型也为字符串,不过表现为绘文字emoji.因为结构或类的静态属性都可以用点访问符来直接访问,所以我们可以轻易写出如下代码:class Person{ struct type{

2016-11-27 15:36:15 32323

原创 TableView的accessoryButtonTappedForRow方法执行的时机

敲代码时遇到了这个问题,别偷懒,写下来备查.当你在IB中对TableView中的accessory(注意,我说的是cell中的accessory,而不是cell)创建segue时,如果你在VC中同时实现以下3个方法,请问调用的次序是神马!?//1func tableView(_ tableView: UITableView, accessoryButtonTappedForRowWith inde

2016-11-18 20:49:54 2279

原创 iKinds:我是如何一步步重构改造项目从单VC到多VC界面(下)

上一篇中我们快速验证了原型的功能可以实现,接下来就是稍微放慢前进的步伐,来收拾一下之前快速开发时写的稍显蹩脚难看的代码了.为了让大家还有印象,我把最后修改的方法完整显示如下:override func tableView(_ tableView:UITableView, didSelectRowAt indexPath:IndexPath) { tableView.deselectRow(a

2016-11-17 09:27:50 825

原创 iKinds:我是如何一步步重构改造项目从单VC到多VC界面(上)

iKinds是本猫近期准备慢慢把玩的一个项目,项目不是完全从0开始,而是借助于另一个不错的App框架,不过原来的框架使用的都是同一个ViewController模板,现在因为需要扩展为多个不同的VC模板.原来的框架使用了一些layer的3D动画效果,这对单VC模板工作的很好,现在要改为多VC模板,因为不确定工程量到底有多大所以我觉得有必要先写一些小段代码来测试一些可行性.这就是我们所谓的:原型

2016-11-17 09:08:28 1038

原创 Swift 3.0:String初始化器Encoding不能为nil的解决

以后会写一系列Swift 3.0中的小变化的博文,内容短小,因为我遇到这种问题就马上写下来,并不会刻意积累一大堆再一起写出来.如果大家有Swift 3.0使用上的问题欢迎提问.这个问题发生在之前可以执行的代码中:if let plays = try? String(contentsOfFile: path, usedEncoding: nil){ //do some stuff...}但是

2016-11-13 19:57:39 2075

原创 对GitHub的CoreData项目改造及完善

GitHub&CoreData(以下简称GC)项目是一个可以实时从GitHub的swift‘s Project里抓取更新的App。其中用到了第三方的son库SwiftyJSON,以及用来保存,枚举以及修改数据的NSFetchedResultsController对象。但是该项目在实际运行时用NSFetchedResultsController分组显示的内容确实乱的,相关初始化代码如下:let fet

2016-11-12 10:27:50 896

原创 Xcode8.x使用CoreData模型出现类被非法重定义的解决办法

这个问题在Xcode7.x中貌似没碰到过。不过在Xcode8.x中,在使用可视界面创建CoreData模型后再使用Editor->Create NSManagedObject Subclass之后有时会发现生成的数据对象类被重复定义的编译错误!这是因为在Xcode8.0中包含了一个自动生成NSManagedObject的机制,如果你打开该机制则会在project(Derived Data目录中)实际

2016-11-10 16:32:03 2777

原创 CoreData在Swift 3.0中的一点改变

在Swift 2.0中我们需要从core data中query结果的时候使用的是如下方式:func findAnimals() { let request = NSFetchRequest(entityName:”Animal") do { guard let searchResults = try context.executeFetchRequest(re

2016-11-09 19:39:37 1416

原创 Xcode8.1中@IBDesignable以及@IBInspectable不能自动刷新的解决办法

Xcode中的@IBDesignable和@IBInspectable关键字出来也有一段时间了,目的是当用户改变View属性时InterfaceBuilder的界面里可以得到即时刷新反馈.这无疑对于App界面的调整带来很多方便.不过网上很多童鞋都会抱怨使用时会出现或多或少的问题,不要着急,就让本猫带领大家来看看到底该怎么使用这两个关键字. ;)官方对这两个关键字(属性)是这么说的:"Live Ren

2016-11-06 13:31:30 2801

原创 SpriteKit:开启物理逐像素(Per-Pixel)碰撞检测后发现的问题及解决(续)

正传传送门:SpriteKit:开启物理逐像素(Per-Pixel)碰撞检测后发现的问题及解决之后还是发现一个小问题,就是虽然player可以正确处理碰撞scoreDetect出发点和其他障碍物,但是由于启用了Per-Pixel,还是会发生多次接触的情况,这时玩家的得分就会被多次累加!相关代码如下:if contact.bodyA.categoryBitMask == Mask.scoreDetec

2016-11-04 11:20:55 1138

原创 SpriteKit:开启物理逐像素(Per-Pixel)碰撞检测后发现的问题及解决

下面是一个开源的iOS小游戏,类似于 Flappy Bird,玩家需要不停点击屏幕让小飞机从峭壁中穿过,如果飞机撞上峭壁或地面游戏宣告结束,否则每穿过一次峭壁,玩家加一分.因为只是飞机和其他任何物理对象碰撞,而其他物理对象相互之间均不会发生碰撞.所以原作者将飞机的接触掩码(contact mask)设置为任何对象,将碰撞掩码设置为0,表示不和任何对象碰撞:player.physicsBody!.co

2016-11-04 11:01:16 1752

原创 SpriteKit:模拟器中播放效果音有延时的解决办法

以下代码在模拟器(Xcode 8.1 + iPhone7)中运行会在第一次播放效果音时有半秒到1秒(甚至更长!)的延时,随后再播放就没有延时了:let sound = SKAction.playSoundFileNamed("explosion.wav", waitForCompletion: false)run(sound)player.removeFromParent()我们这里播放声音使用

2016-11-03 16:46:02 2248

翻译 SpriteKit中Scene中物理世界属性speed

SpirteKit中Scene拥有一个speed属性.所有SpriteKit的节点可以有附加其上的actions,并且默认他们全部以实时运行—–也就是说,动作中的1秒等同于真实时钟里的1秒.这个speed属性是一个时间的倍乘器,让你可以调整附加在节点上的动作应该运行多快.默认是1.0(真实时钟),但是你可以设置为2.0使得动作速度为原来的两倍.即”在5秒中fade out”,将实际变为”在2.5秒中

2016-11-03 14:09:51 1138

原创 Swift如何快速随机化数组中的元素

随机化数组元素或称为”洗牌”,是比较常用的算法,常常应用到一些游戏中.在Swift中我们可以有很多种选择.这里我只说两种:一种是扩展Array的功能,另外一种是利用GameplayKit中的内置方法.首先上代码:extension Array{ mutating func shuffle(){ for i in 0..<(count-1){ let j

2016-11-01 09:37:50 2691

SwiftUI 超酷炫动画示例大合集

资源简介 本资源包含了秃头码农们“不敢想象”的 SwiftUI 各种酷炫动画合集代码。 每个示例单独放在一个项目中,且都包括各种动画参数可调的预览,方便小伙伴们在 Xcode 预览进一步的理解、完善甚至改进! 大家可以从这些惊艳的动画效果中学到不一样的体验和知识,如果用到自己的 App 中那将会大放异彩! 动画列表: ├── Animations │   ├── 3dLoader │   ├── AddView │   ├── Bank Card │   ├── BookLoader │   ├── Cart │   ├── ChatBar │   ├── CircleLoader │   ├── DownloadButton │   ├── GithubLoader │   ├── InfinityLoader │   ├── LightSwitch │   ├── Like │   ├── Loader │   ├── Loader2 │   ├── LoginView │   ├── Octocat-Wink │   ├── PillLoader │   ├── 更多...

2024-01-08

MacOS 和 iOS 内核 xnu 可编译源代码

资源简介 XNU内核是Darwin操作系统的一部分,用于macOS和iOS操作系统。XNU is an acronym for X is Not Unix. XNU是一个混合内核,它将卡内基梅隆大学开发的Mach内核与FreeBSD的组件和用于编写称为IOKit的驱动程序的C++API相结合。 XNU在x86_64上运行,用于单处理器和多处理器配置。 文件列表: ├── APPLE_LICENSE ├── EXTERNAL_HEADERS ├── Makefile ├── README.md ├── SETUP ├── bsd ├── config ├── doc ├── iokit ├── libkdd ├── libkern ├── libsa ├── libsyscall ├── makedefs ├── osfmk ├── pexpert ├── san ├── security ├── tests └── tools

2024-01-08

SwiftUI 示例 iFonts 应用完整项目源代码

内容概要 本资源包含 iFonts 应用示例完整项目代码,全部用 SwiftUI 实现。 其中内容包括但不限于: - iOS 中各种字体的列举和展示、SF Symbols 图形字符的列举和显式; - 每种字体各种变形的展示; - SwiftUI TabView、List 等视图的使用代码; - 平铺或按组显示 SF Symbols 图形字符的切换演示; - 在最新的 iOS 17 上测试通过; 文件列表: ├── iFonts │   ├── AppDelegate.swift │   ├── Assets.xcassets │   ├── Base.lproj │   ├── Ext&Test │   ├── Info.plist │   ├── Model │   ├── Preview Content │   ├── SFSymbolNames │   ├── SceneDelegate.swift │   └── View └── iFonts.xcodeproj ├── project.pbxproj ├── project.xcworkspace

2024-01-08

SwiftUI 各种界面、自定义视图、动画以及设计哲学示例合集

内容概要: 本资源代码包罗万象 SwiftUI 入门以及进阶知识的代码示例。每个示例用独立的项目承载让大家可以集中注意力学习 SwiftUI 妙不可言的各种特性。 示例合集包括但不限于: - SwiftUI 界面定制和调整; - SwiftUI 原生视图、容器、自定义视图的使用和组合; - SwiftUI 动画加持; - SwiftUI 基本概念、设计理念以及哲学的示例融合; 内容包括: ├── Adaptive-Views ├── App-State-In-SwiftUI ├── Blending ├── Button-Styles ├── Composing-SwiftUI-Views ├── Content-Friendly-Layouts ├── Custom-SwiftUI-Styles ├── Displaying-Text-SwiftUI ├── Flexible-SwiftUI ├── Hashable-Bindings ├── Hierarchy-List ├── Identifiable-Navigation ├── // 更多示例项目

2024-01-08

SwiftUI 英雄动画(HeroAnimations)演示代码

内容概要: 本示例代码包括 SwiftUI 中详细的英雄动画(HeroAnimations)演示、各种附加动画效果。 所谓“英雄动画”是一种让不同 SwiftUI 视图平滑过渡转变的动画效果,就像英雄一样吸引用户的眼球! 其中还包括本人自己领悟而写出的附加测试代码。 让您更加直观和更感性的读懂示例核心逻辑。 您将学到以下内容: - SwiftUI 2.0 中惊艳的英雄动画(HeroAnimations)效果; - 英雄动画如何应用到同一和不同视图中的各个元素中去; - 英雄动画不同的附加特效介绍 - 本人写的更直观和简洁的测试代码; 其中包括文件: - 完整演示示例项目 - Readme文件 - 直观演示英雄动画效果的视频文件 - 本人写的测试(Test)代码

2024-01-08

iOS 15.4 真机调试支持包(可支持最新的iOS 15.4.1系统)

请将下载后的zip文件解压后放入如下目录 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 重启Xcode,重新连接iPhone以应用新的调试支持文件

2022-04-03

SwiftUI编程实现不同TabView标签页中任意导航层级视图之间相互跳转的演示代码

该资源是 <<SwiftUI编程实现不同TabView标签页中任意导航层级视图之间相互跳转>> 博文的配套源代码,博文链接地址如下: https://blog.csdn.net/mydo/article/details/123754090 在本篇博文中,您将学到以下内容: 如何实现对象在运行时访问不存在的属性? 如何通过编程实现TabView的切换? 如何监听TabView的切换? 在iOS中用户如何手动选择切换到任意嵌套的导航视图? 如何一气呵成 关闭sheet弹出视图 + 导航至目标视图 两个动作? iOS 14 和 iOS 15 对于上述导航操作的不同行为 重要须知:购买过我付费专栏的小伙伴们可以免费向我索要该资源!!!

2022-04-03

Xcode Empty Application模板

Xcode Empty Application模板

2016-02-15

SpriteBuilder 1.5.0

最新的mac下的Cocos2D编程利器SpriteBuilder的最新版1.5.0

2016-01-11

unlocker_new

郑重声明: 本人以人格担保不会在其中添加rootkit,木马,病毒一类的无聊玩意!!!请放心运行。 请首先检查unlocker.zip文件的MD5值 : B35968822E46BC8AEE5AD4A7C859DECB 无误后可以解压运行unlocker软件。 2个OCX文件是VB6的控件运行必须库 msvbvm60.dll是VB6本地解释引擎 unlocker.dll是unlocker的功能逻辑 unlocker_ui.exe是主程序 如果unlocker_ui.exe意外退出,会导致服务没有正常卸载的问题,此时请运行ds.exe。 它的功能是手动删除服务,您可能要重新启动计算机才能重新运行unlocker_ui.exe 请将BUG通过以下途径告诉我,十分感谢: 到我的blog留言 : http://blog.csdn.net/mydo 或者到我的2个帖子中留言 : 看雪论坛: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=76415 csdn: http://topic.csdn.net/u/20081110/15/80c8e73b-8a0a-4996-ab83-ac7b2e601ea3.html enjoy it!be happy!thanks! 侯佩|hopy 2008.11.10

2008-11-10

UnlockerEx

Unlocker是一个偶闲时写的小工具,主要功能有: <br><br> 1. 解锁已打开文件; <br> 2.建立以特定用户身份的shell。<br><br>详细介绍:<br>http://topic.csdn.net/u/20080427/22/30386f22-e9e4-41d7-9115-9fecf3594401.html

2008-04-27

unlocker

simple unlock open file handle DEMO绿色软件,不需安装。code by hopy | 侯佩on 2007.12.28

2007-12-28

cppv1.0

Check Process's PTE v1.0

2006-12-22

空空如也

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