委托:类似于C++中的函数指针,封闭了具有相同特征和返回类型的方法,实现事件回调机制
- 委托声明:访问修饰字 delegate 返回类型 委托名称 ([参数列表])
- 实例化委托:委托类型 实例名称 = new 委托类型(表达式);其中表达式可以是:引用的类静态方法名、引用的类实例的实例方法名、另一个委托
- 委托调用:[名称限定.]委托实例名([参数列表])
- 委托一旦被实例化,将始终引用同一目标对象和方法;可以将一个委托实例与多个方法关联,支持运算符+, -, +=, -=,调用委托实例时按顺序调用
事件:在sender(触发事件的对象)和receiver(捕获事件并作出响应的对象)之间使用委托作为媒介,在发布事件的类中定义用委托声明的事件,在事件接收方(用户类)中定义响应事件的事件处理方法;采用“发布/订阅”模式,发送方类发布一组事件供其他类订阅,当发布类产生事件时,所有订阅对象都会得到通知。事件实质上是一个委托实例
- 声明事件的委托类型:public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);委托类型的名称一般采用EventnameHandler的形式命名
- 声明事件本身:访问修饰字 event 委托类型 事件名;通常事件被声明为公共事件,在发布类中声明
- 引发事件:一般命名为OnEventname(),在方法内引发事件时先检查是否为空,再用Eventname ([参数列表])形式引发,在发布类中进行
- 事件处理:在订阅类中声明,即被事件委托封装的方法
- 事件挂钩:通过+, -, +=, -=运算符为事件添加或移除委托实例(事件处理的方法) e.g. 事件名 += new 委托类型(方法名)