面试之:操作系统

转载于:https://blog.csdn.net/ligupeng7929/article/details/79420995

 这些知识点是我看了不少面经,以及查了不少资料总结的,目前我也正在每天牢记,考试只要考到操作系统,必然会考这些,希望这些能帮助到您,也可以提出宝贵意见!


1、线程和进程的基本概念

 进程:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。(包括程序段,相关数据段,和进程控制块PCB) 

    线程:线程是进程中执行运算的最小单位,是进程中的一个实体,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。

好处 :(1)易于调度。

        (2)提高并发性。通过线程可方便有效地实现并发性。进程可创建多个线程来执行同一程序的不同部分。

        (3)开销少。创建线程比创建进程要快,所需开销很少。。

       (4)利于充分发挥多处理器的功能。通过创建多线程进程,每个线程在一个处理器上运行,从而实现应用程序的并发性使每个处理器都得到充分运行。

2、进程的基本状态及状态之间的关系

    状态:运行、阻塞、挂起阻塞、就绪、挂起就绪

    状态之间的转换:准备就绪的进程,被CPU调度执行,变成运行态;

    运行中的进程,进行I/O请求或者不能得到所请求的资源,变成阻塞态;

    运行中的进程,进程执行完毕(或时间片已到),变成就绪态;

    将阻塞态的进程挂起,变成挂起阻塞态,当导致进程阻塞的I/O操作在用户重启进程前完成(称之为唤醒),挂起阻塞态变成挂起就绪态,当用户在I/O操作结束之前重启进程,挂起阻塞态变成阻塞态;

   将就绪(或运行)中的进程挂起,变成挂起就绪态,当该进程恢复之后,挂起就绪态变成就绪态;                

3、线程和进程的关系以及区别?

进程和线程的关系:

    (1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。

    (2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。

    (3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。

    (4)线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.

进程与线程的区别:

    (1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位

    (2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行

    (3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.

    (4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。

4、进程间通信的方式?

    1)管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。

管道是单向的、先进先出的、无结构的、固定大小的字节流,它把一个进程的标准输出和另一个进程的标准输入连接在一起。写进程在管道的尾端写入数据,读进程在管道的首端读出数据。数据读出后将从管道中移走,其它读进程都不能再读到这些数据。

管道有三种:

① 普通管道:有两个限制:一是只支持半双工通信方式,即只能单向传输;二是只能在父子进程之间使用;

② 流管道:去除第一个限制,支持双向传输;

③ 命名管道:去除第二个限制,可以在不相关进程之间进行通信。

2)命名管道 (named pipe): 命名管道也是半双工的通信方式,它克服了管道没有名字的限制,并且它允许无亲缘关系进程间的通信。命令管道在文件系统中有对应的文件名,命名管道通过命令mkfifo或系统调用mkfifo来创建。

3)信号量( semophore ): 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。

4)消息队列( message queue ): 消息队列是由消息的链表结构实现,存放在内核中并由消息队列标识符标识。有足够权限的进程可以向队列中添加消息,被赋予读权限的进程则可以读走队列中的消息。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

5)信号 ( sinal ):信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。除了用于进程通信外,进程还可以发送信号给进程本身。

6)共享内存( shared memory ):共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的IPC方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量配合使用,来实现进程间的同步和通信。

7)套接字( socket ): 也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信


1.2.4 作业(进程)调度算法

1)先来先服务调度算法(FCFS) 每次调度都是从后备作业队列中选择一个或多个最先进入该队列的作业,将它们调入内存,为它们分配资源、创建进程,然后放入就绪队列。

2)短作业(进程)优先调度算法(SPF) 短作业优先(SJF)的调度算法是从后备队列中选择一个或若干个估计运行时间最短的作业,将它们调入内存运行。缺点:长作业的运行得不到保证

3)优先权调度算法(HPF) 当把该算法用于作业调度时,系统将从后备队列中选择若干个优先权最高的作业装入内存。当用于进程调度时,该算法是把处理机分配给就绪队列中优先权最高的进程,这时,又可进一步把该算法分成如下两种。 可以分为: 1.非抢占式优先权算法 2.抢占式优先权调度算法。

1.非抢占式优先权算法:系统一旦把处理机分配给就绪队列中优先权最高的进程后,该进程便一直执行下去,直至完成。
2.抢占式优先权调度算法:系统同样把处理机分配给优先权最高的进程,使之执行.但在其执行期间,只要又出现了另一个其优先权更高的进程,进程调度程序就立即停止当前进程(原优先权最高的进程)的执行,重新将处理机分配给新到的优先权最高的进程。

4)高响应比优先调度算法(HRN) 每次选择高响应比最大的作业执行,响应比=(等待时间+要求服务时间)/要求服务时间。该算法同时考虑了短作业优先和先来先服务。

(1) 如果作业的等待时间相同,则要求服务的时间愈短,其优先权愈高,因而该算法有利于短作业。

(2) 当要求服务的时间相同时,作业的优先权决定于其等待时间,等待时间愈长,其优先权愈高,因而它实现的是先来先服务。

(3) 对于长作业,作业的优先级可以随等待时间的增加而提高,当其等待时间足够长时,其优先级便可升到很高,从而也可获得处理机。简言之,该算法既照顾了短作业,又考虑了作业到达的先后次序,不会使长作业长期得不到服务。因此,该算法实现了一种较好的折衷。当然,在利用该算法时,每要进行调度之前,都须先做响应比的计算,这会增加系统开销。

5)时间片轮转法(RR) 在早期的时间片轮转法中,系统将所有的就绪进程按先来先服务的原则排成一个队列,每次调度时,把CPU分配给队首进程,并令其执行一个时间片。时间片的大小从几ms到几百ms。当执行的时间片用完时,由一个计时器发出时钟中断请求,调度程序便据此信号来停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾;然后,再把处理机分配给就绪队列中新的队首进程,同时也让它执行一个时间片。这样就可以保证就绪队列中的所有进程在一给定的时间内均能获得一时间片的处理机执行时间。换言之,系统能在给定的时间内响应所有用户的请求。

6,多级反馈队列调度算法 多级反馈队列调度算法是时间片轮转调度算法和优先级调度算法的综合和发展,

(1) 应设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列的优先级最高,第二个队列次之,其余各队列的优先权逐个降低。该算法赋予各个队列中进程执行时间片的大小也各不相同,在优先权愈高的队列中,为每个进程所规定的执行时间片就愈小。例如,第二个队列的时间片要比第一个队列的时间片长一倍,……,第i+1个队列的时间片要比第i个队列的时间片长一倍。
(2) 当一个新进程进入内存后,首先将它放入第一队列的末尾,按FCFS原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成,便可准备撤离系统;如果它在一个时间片结束时尚未完成,调度程序便将该进程转入第二队列的末尾,再同样地按FCFS原则等待调度执行;如果它在第二队列中运行一个时间片后仍未完成,再依次将它放入第三队列,……,如此下去,
(3) 仅当第一队列空闲时,调度程序才调度第二队列中的进程运行;

相当于先按优先级调度,优先级相同的,按时间片轮转

多级反馈队列的优势有:

终端型作业用户:短作业优先。
短批处理作业用户:周转时间较短。
长批处理作业用户:经过前面几个队列得到部分执行,不会长期得不到处理。

常用页面置换算法(操作系统如何进行分页调度)

一、           OPT(最佳页面置换算法)

该算法选择置换下次访问距当前时间最长的那些页,可以看出该算法可以导致最少的缺页中断,但它要求操作系统能够预知未来的时间,这是不可能实现的,但是该算法可以作为一种标准来衡量其他算法的性能

二、           LRU(最近最少使用置换算法)   

选择最近最长时间未访问过的页面予以淘汰,它认为过去一段时间内未访问过的页面,在最近的将来可能也不会被访问。该算法为每个页面设置一个访问字段,来记录页面自上次被访问以来所经历的时间,淘汰页面时选择现有页面中值最大的予以淘汰。

三、           FIFO策略(先进先出页面置换算法)

优先淘汰最早进入内存的页面,亦即在内存中驻留时间最久的页面。该算法实现简单,只需把调入内存的页面根据先后次序链接成队列,设置一个指针总指向最早的页面。但该算法与进程实际运行时的规律不适应,因为在进程中,有的页面经常被访问。

四、           时钟策略

LRU算法的性能接近于OPT,但是实现起来比较困难,且开销大;FIFO算法实现简单,但性能差。所以操作系统的设计者尝试了很多算法,试图用比较小的开销接近LRU的性能,这类算法都是CLOCK算法的变体。

简单的CLOCK算法是给每一帧关联一个附加位,称为使用位。当某一页首次装入主存时,该帧的使用位设置为1;当该页随后再被访问到时,它的使用位也被置为1。对于页替换算法,用于替换的候选帧集合看做一个循环缓冲区,并且有一个指针与之相关联。当某一页被替换时,该指针被设置成指向缓冲区中的下一帧。当需要替换一页时,操作系统扫描缓冲区,以查找使用位被置为0的一帧。每当遇到一个使用位为1的帧时,操作系统就将该位重新置为0;如果在这个过程开始时,缓冲区中所有帧的使用位均为0,则选择遇到的第一个帧替换;如果所有帧的使用位均为1,则指针在缓冲区中完整地循环一周,把所有使用位都置为0,并且停留在最初的位置上,替换该帧中的页。由于该算法循环地检查各页面的情况,故称为CLOCK算法

1. 父进程创建子进程之后,父子进程间的关系是什么?
一个进程通过fork()函数创建一个新的进程,两者关系为父子关系,子进程拥有和父进程几乎但又不完全一样。两者拥有相同但又相互独立的地址空间,是可以并发运行的独立进程,子进程共享父进程的正文段和已经打开的文件两者最大的差别就是进程ID不一样。

2. fork进程时的操作,

每个进程都有一个非负整数表示的唯一进程ID,如交换进程(即调度进程)ID为0,init进程ID为1,页守护进程ID为2;

fork函数被调用一次,但返回两次,两次返回的区别就是子进程返回的是0,父进程返回的新子进程的ID;

子进程是父进程的副本,获得了父进程数据空间、堆和栈的副本;父子进程并不共享这些存储空间,共享正文段(即代码段);因此子进程对变量的所做的改变并不会影响父进程。

目前采用了写时复制技术(即fork之后,子进程不会立马执行exec)负责管理父子进程的存储空间关系。数据段、堆栈这些区域是父进程和子进程共享的,只有进程空间的各段的内容要发生变化时,才会将父进程的内容复制一份给子进程。

同步与互斥的区别与联系

互斥:是指散布在不同进程(线程)之间的若干程序片断,当某个进程(线程)运行其中一个程序片段时,其它进程(线程)就不能运行它们之中的任一程序片段,只能等到该进程(线程)运行完这个程序片段后才可以运行。

同步:是指散布在不同进程(线程)之间的若干程序片断,它们的运行必须严格按照规定的 某种先后次序来运行,这种先后次序依赖于要完成的特定的任务。

同步是一种更为复杂的互斥,而互斥是一种特殊的同步。也就是说互斥是两个线程之间不可以同时运行,他们会相互排斥,必须等待一个线程运行完毕,另一个才能运行,而同步大部分情况下也是不能同时运行,但他是必须要安照某种次序来运行相应的线程,而且少数时候同步可以允许多个线程同时运行! 

线程同步的方式

线程间同步的方式主要由以下三种:

互斥量:采用互斥对象机制,只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限。因为互斥对象只有一个,所以可以保证公共资源不会被多个线程同时访问。

信号量:它允许同一时刻多个线程访问同一资源,但是需要控制同一时刻访问此资源的最大线程数量。当需要一个计数器来限制可以使用某共享资源的线程数目时,可以使用“信号量”对象。

事件(信号):通过通知操作的方式来保持多线程同步,还可以方便的实现多线程优先级的比较操作。即事件机制允许一个线程在处理完一个任务后,主动唤醒另外一个线程执行任务。

一、死锁的定义

死锁的概念: 在两个或多个并发进程中,如果每个进程持有某种资源而又都等待别的进程释放它或它们现在保持着的资源,在未改变这种状态之前都不能向前推进,称这一组进程产生了死锁。通俗地讲,就是两个或多个进程被无限期地阻塞、相互等待的一种状态。

二、死锁产生的原因

1) 系统资源的竞争
通常系统中拥有的不可剥夺资源,其数量不足以满足多个进程运行的需要,使得进程在 运行过程中,会因争夺资源而陷入僵局,如磁带机、打印机等。只有对不可剥夺资源的竞争 才可能产生死锁,对可剥夺资源的竞争是不会引起死锁的。
2) 进程推进顺序非法
进程在运行过程中,请求和释放资源的顺序不当,也同样会导致死锁。例如,并发进程 P1、P2分别保持了资源R1、R2,而进程P1申请资源R2,进程P2申请资源R1时,两者都 会因为所需资源被占用而阻塞。

信号量使用不当也会造成死锁。进程间彼此相互等待对方发来的消息,结果也会使得这 些进程间无法继续向前推进。例如,进程A等待进程B发的消息,进程B又在等待进程A 发的消息,可以看出进程A和B不是因为竞争同一资源,而是在等待对方的资源导致死锁。
3) 死锁产生的必要条件
产生死锁必须同时满足以下四个条件,只要其中任一条件不成立,死锁就不会发生。    
       (1)互斥(mutualexclusion),一个资源每次只能被一个进程使用;
  (2)不可抢占(nopreemption),进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺;
  (3)占有并等待(hold andwait),一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放;只能在进程使用完时由自己释放。
  (4)环形等待(circularwait),若干进程之间形成一种首尾相接的循环等待资源关系。

三、如何避免死锁
1.破坏“互斥”条件:就是在系统里取消互斥。若资源不被一个进程独占使用,那么死锁是肯定不会发生的。但一般来说在所列的四个条件中,“互斥”条件是无法破坏的。因此,在死锁预防里主要是破坏其他几个必要条件,而不去涉及破坏“互斥”条件。

        2.破坏“占有并等待”条件:破坏“占有并等待”条件,就是在系统中不允许进程在已获得某种资源的情况下,申请其他资源。即要想出一个办法,阻止进程在持有资源的同时申请其他资源。

                 方法一:创建进程时,要求它申请所需的全部资源,系统或满足其所有要求,或什么也不给它。这是所谓的 “ 一次性分配”方案。
                 方法二:要求每个进程提出新的资源申请前,释放它所占有的资源。这样,一个进程在需要资源S时,须先把它先前占有的资源R释放掉,然后才能提出对S的申请,即使它可能很快又要用到资源R。

       3.破坏“不可抢占”条件:破坏“不可抢占”条件就是允许对资源实行抢夺。
                  方法一:如果占有某些资源的一个进程进行进一步资源请求被拒绝,则该进程必须释放它最初占有的资源,如果有必要,可再次请求这些资源和另外的资源。
                  方法二:如果一个进程请求当前被另一个进程占有的一个资源,则操作系统可以抢占另一个进程,要求它释放资源。只有在任意两个进程的优先级都不相同的条件下,方法二才能预防死锁。

     4.破坏“循环等待”条件:破坏“循环等待”条件的一种方法,是将系统中的所有资源统一编号,进程可在任何时刻提出资源申请,但所有申请必须按照资源的编号顺序(升序)提出。这样做就能保证系统不出现死锁


四.死锁的解除:

一旦检测出死锁,就应立即釆取相应的措施,以解除死锁。死锁解除的主要两种方法:

1) 抢占资源。从一个或多个进程中抢占足够数量的资源,分配给死锁进程,以解除死锁状态。

2) 终止(或撤销)进程。终止(或撤销)系统中的一个或多个死锁进程,直至打破循环环路,使系统从死锁状态解脱出来。

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