我并不推荐采用自绘的方式去完成一些控件(比如CStatic,CButton,RadioBox,CheckBox等)的美化,而是推荐大家从CWnd入手,把这些基本控件完全重新绘制一遍(当然,有些做的很好的控件还是需要继承来自绘的,比如CListCtrl)。为什么这么做?因为MFC对这些控件的某些操作是隐蔽的,某些限制是我们无法接受的(比如CTabCtrl的头部高度和每个Item的宽度)。我觉得掌握如下知识,绘制其他基本控件就不是绘制的问题,而是数据结构的事情了。
头文件:
#ifndef QCTRL_H #define QCTRL_H #include <afxwin.h> class QMemDC : // 我把双缓存封装到类中,这样就方便多了 public CDC { private: CDC* dcSrc; CRect rect; CBitmap bmp; public: QMemDC(CDC* dc,CRect rc); void Apply(); }; class QCtrl : public CWnd { protected: CString szClassName; bool isMouseIn; bool isPressed; public: QCtrl(); ~QCtrl(); bool Create(CWnd* pParent,CRect rc,CString text,DWORD id = 0,DWORD style = WS_VISIBLE|WS_CHILD); protected: void PostClickEvent(); protected: afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseLeave(); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); afx_msg void OnPaint(); public: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; #endif
我们需要的基本上就是这几个消息了。
实现文件:
#include "QCtrl.h" // QMemDC QMemDC::QMemDC(CDC* dc,CRect rc) { dcSrc = dc; rect = rc; // 创建内存DC CreateCompatibleDC(dc); bmp.CreateCompatibleBitmap(dc,rc.Width(),rc.Height()); SelectObject(bmp); } void QMemDC::Apply() { // 将内存DC绘制到设备DC上 dcSrc->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),this,0,0,SRCCOPY); } // QCtrl QCtrl::QCtrl() { isMouseIn = false; isPressed = false; // 注册控件类 szClassName = AfxRegisterWndClass(0); } QCtrl::~QCtrl() { } bool QCtrl::Create(CWnd* pParent,CRect rc,CString text,DWORD id /* = 0 */,DWORD style /* = WS_VISIBLE|WS_CHILD */) { // 动态创建控件 BOOL ret = CWnd::CreateEx(0,szClassName,text,style,rc,pParent,id); return ret ? true : false; } void QCtrl::PostClickEvent() { // 该函数用来向父窗口发送 单击 消息 CWnd* parent = GetParent(); if(parent != NULL) { WPARAM wp = MAKEWPARAM(GetDlgCtrlID(),BN_CLICKED); LPARAM lp = (LPARAM) m_hWnd; parent->PostMessage(WM_COMMAND,wp,lp); } } BEGIN_MESSAGE_MAP(QCtrl, CWnd) ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_MOUSEHOVER() // 此消息系统并不会给我们发送 ON_WM_MOUSELEAVE() ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_PAINT() ON_WM_ERASEBKGND() END_MESSAGE_MAP() // 鼠标进入和鼠标移出消息需要我们自己监听 void QCtrl::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // 只处理鼠标第一次进入时的情况 if(!isMouseIn) { isMouseIn = true; TRACKMOUSEEVENT evt = { sizeof(evt), TME_LEAVE, m_hWnd, 0 }; TrackMouseEvent(&evt); OnMouseHover(0,CPoint()); } } void QCtrl::OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point) { // 鼠标进入 Invalidate(); } void QCtrl::OnMouseLeave() { // 鼠标离开 isMouseIn = false; isPressed = false; Invalidate(); } void QCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 鼠标按下 isPressed = true; Invalidate(); } void QCtrl::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // 鼠标松开 if(isPressed) { isPressed = false; Invalidate(); PostClickEvent(); } } BOOL QCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE; // 阻止擦除背景,防止闪烁 } void QCtrl::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CRect rc; GetClientRect(&rc); // 采用双缓存,防止闪烁 QMemDC mdc(&dc,rc); // 刷背景 COLORREF bkgnd = RGB(100,0,0); if(isMouseIn) { if(isPressed) bkgnd = RGB(250,0,0); else bkgnd = RGB(180,0,0); } mdc.FillSolidRect(&rc,bkgnd); // 设置文字字体 CFont font; font.CreatePointFont(110,"宋体"); // 11号字体,该参数与实际字体号有10倍的关系 mdc.SelectObject(font); // 获取文字 CString text; GetWindowText(text); // 设置文字属性 mdc.SetBkMode(TRANSPARENT); mdc.SetTextColor(RGB(0,0,0)); // 绘制文本 DWORD style = DT_SINGLELINE | DT_VCENTER | DT_CENTER; // 文本格式:单行+水平居中+垂直居中 mdc.DrawText(text,-1,&rc,style); // 更多文本显示格式可参考百度百科DrawText说明 // 使绘制生效 mdc.Apply(); }
如果上升到界面库设计的高度,这里的OnPaint函数应该这么写:
为QCtrl添加一个虚函数virtual void DoPaint(QMemDC &dc,CRect rc);
CPaintDC dc(this);
CRect rc;
GetClientRect(&rc);// 采用双缓存,防止闪烁
QMemDC mdc(&dc,rc);
DoPaint(mdc,rc);
如此,子类继承QCtrl只需要重写该函数即可。
由于我们不是子类化,所以只能动态创建:
在CXXDlg.h添加变量QCtrl ctrl;
在OnInitDialog中ctrl.Create(this,CRect(10,10,210,30),"Nice Work"); //此处id和style是缺省参数,当我们指定一个ID后,就可以在CXXDlg的消息映射ON_BK_CLICKED函数中接收到该控件的单击事件了。