java 网络编程--C/S

第一章 网络编程入门

1.1软件结构

  • C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
  • 在这里插入图片描述 - B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
    在这里插入图片描述
    两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机 的通信的程序。

1.2 网络通信协议

  • 网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
  • TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( TransmissionControl Protocol/InternetProtocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的 协议来完成自己的需求。

1.3 协议分类

通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这 些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。

java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:

  • TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
    • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可 靠。
      • 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
      • 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
      • 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
      • 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
  • UDP:用户数据报协议(User DatagramProtocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应 用中,例如视频会议、QQ聊天等。

1.4 网络编程三要素

协议:计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。

IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设 备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。

查看本机IP地址,在控制台输入:

ipconfig

检查网络是否连通,在控制台输入:

ping 空格 IP地址
ping 220.181.57.216

特殊的IP地址:

本机IP地址: 127.0.0.1 、 localhost 。

端口号
在这里插入图片描述
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分 这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序了。

端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网 络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会 导致当前程序启动失败。

利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其 它进程进行交互。

第二章 TCP通信程序

2.1 概述

TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务中(Server)。

两端通信时步骤

  1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
  2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。

在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序

  1. 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
  2. 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
    在这里插入图片描述

2.2 Socket类

Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。

public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指 定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
String host:服务器主机名称/IP地址
int port:服务器的端口号

小贴士:回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。

构造举例,代码如下:

Socket client = new Socket("127.0.0.1", 6666);

成员方法 :

  • public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
  • public OutputStream getOutputStream(): 返回此套接字的输出流。 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
  • public void close() :关闭此套接字。一旦一个socket被关闭,它不可再使用。 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
  • public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。

实现步骤:

  1. 创建一个客户端对象Socket
  2. 使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
  3. 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
  4. 使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
  5. 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
  6. 释放资源(Socket)

注意

  1. 客户端和服务端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象。
  2. 当我们创建的客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路,这时如果服务器没有启动,就会抛出异常。

2.3 ServerSocket类

ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。

构造方法:
public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指 定的端口号上,参数port就是端口号。

构造举例,代码如下:

ServerSocket server = new ServerSocket(6666);

成员方法:
public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法 会一直阻塞直到建立连接。

2.4 简单的TCP网络程序

TCP通信分析图解

  1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
    Socket client = new Socket(“127.0.0.1”, 6666);
    ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
  2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
  3. 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
  4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
  5. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。

到此,客户端向服务端发送数据成功。

在这里插入图片描述

自此,服务端向客户端回写数据。

  1. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
  2. 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
  3. 【客户端】释放资源,断开连接。

客户端向服务器发送数据 :

服务端实现:

public class ServerTCP {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
		// 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
		ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
		// 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
		Socket server = ss.accept();
		// 3.通过socket 获取输入流
		InputStream is = server.getInputStream();
		// 4.一次性读取数据
		// 4.1 创建字节数组
		byte[] b = new byte[1024];
		// 4.2 据读取到字节数组中.
		int len = is.read(b)// 4.3 解析数组,打印字符串信息
		String msg = new String(b, 0, len);
		System.out.println(msg);
		//5.关闭资源.
		is.close();
		server.close();
	}
}

客户端实现:

public class ClientTCP {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		System.out.println("客户端 发送数据");
		// 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.
		Socket client = new Socket("localhost", 6666);
		// 2.获取流对象 . 输出流
		OutputStream os = client.getOutputStream();
		// 3.写出数据.
		os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
		// 4. 关闭资源 .
		os.close();
		client.close();
	}
}

服务器向客户端回写数据 :

服务端实现:

public class ServerTCP {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
		// 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
		ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
		// 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
		Socket server = ss.accept();
		// 3.通过socket 获取输入流
		InputStream is = server.getInputStream();
		// 4.一次性读取数据
		// 4.1 创建字节数组
		byte[] b = new byte[1024];
		// 4.2 据读取到字节数组中.
		int len = is.read(b)// 4.3 解析数组,打印字符串信息
		String msg = new String(b, 0, len);
		System.out.println(msg);
		// =================回写数据=======================
		// 5. 通过 socket 获取输出流
		OutputStream out = server.getOutputStream();
		// 6. 回写数据
		out.write("我很好,谢谢你".getBytes());
		// 7.关闭资源.
		out.close();
		is.close();
		server.close();
	}
}



客户端实现:

public class ClientTCP {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		System.out.println("客户端 发送数据");
		// 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.
		Socket client = new Socket("localhost", 6666);
		// 2.通过Scoket,获取输出流对象
		OutputStream os = client.getOutputStream();
		// 3.写出数据.
		os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
		
		// ==============解析回写=========================
		// 4. 通过Scoket,获取输入流对象
		InputStream in = client.getInputStream();
		// 5. 读取数据数据
		byte[] b = new byte[100];
		int len = in.read(b);
		System.out.println(new String(b, 0, len));
		// 6. 关闭资源 .
		in.close();
		os.close();
		client.close();
	}
}

第三章 综合案例

3.1 文件上传案例

文件上传分析图解在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
基本实现:
在这里插入图片描述
在客户端的5.6之间添加一句socket.shutdownOutput();
服务端实现:

public class FileUpload_Server {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("服务器 启动..... ");
		// 1. 创建服务端ServerSocket
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
		// 2. 建立连接
		Socket accept = serverSocket.accept();
		// 3. 创建流对象
		// 3.1 获取输入流,读取文件数据
		BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
		//判断文件夹是否存在
		File file = new File("d:\\upload");
		if(!file.exists()){
			file.mkdirs();
		}
		// 3.2 创建输出流,保存到本地 .
		BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("d:\\upload\\copy.jpg"));
		// 4. 读写数据
		byte[] b = new byte[1024 * 8];
		int len;
		while ((len = bis.read(b)) !=1) {
			bos.write(b, 0, len);
		}
		//5. 关闭 资源
		bos.close();
		bis.close();
		accept.close();
		System.out.println("文件上传已保存");
	}
}

客户端实现:

public class FileUPload_Client {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// 1.创建流对象
		// 1.1 创建输入流,读取本地文件
		BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
		// 1.2 创建输出流,写到服务端
		Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
		BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());

		//2.写出数据.
		byte[] b = new byte[1024 * 8 ];
		int len ;
		while (( len = bis.read(b))!=1) {
			bos.write(b, 0, len);
			bos.flush();
		}
		System.out.println("文件发送完毕");
		
		//上传完文件,给服务器一个结束标记
		socket.shutdownOutput();

		// 3.释放资源
		bos.close();
		socket.close();
		
		bis.close();
		System.out.println("文件上传完毕 ");
	}
}

文件上传优化分析:

  1. 文件名称写死的问题
    服务端,保存文件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留一个文件,建议使用系统时间优化,保证文件名称唯一,代码如下:
FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+".jpg") // 文件名称 
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
  1. 循环接收的问题
    服务端,指保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断的接收不同用户的文件,代码如下:
    (因为服务器一直启动,所以服务器不用关闭了)
// 每次接收新的连接,创建一个Socket
whiletrue{
	Socket accept = serverSocket.accept();
......
}
  1. 效率问题
    服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优化
    (有一个客户端上传文件,就开启一个线程(run方法实现文件上传))
new Thread (new Runnable(){
	public void run(){
		
	}
}).start();

代码如下:

whiletrue{
	Socket accept = serverSocket.accept();
	// accept 交给子线程处理.
	new Thread(()> {
		......
		InputStream bis = accept.getInputStream();
		......
	}).start();
}

优化实现:

public class FileUpload_Server {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("服务器 启动..... ");
		// 1. 创建服务端ServerSocket
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
		// 2. 循环接收,建立连接
		while (true) {
			Socket accept = serverSocket.accept();
			/*
			3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作
			4. Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
			*/
			new Thread(()> {
				try (
					//3.1 获取输入流对象
					BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
					
					//3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
					FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() +
".jpg");
					BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);) {
					
					// 3.3 读写数据
					byte[] b = new byte[1024 * 8];
					int len;
					while ((len = bis.read(b)) !=1) {
						bos.write(b, 0, len);
					}
					//4. 关闭 资源
					bos.close();
					bis.close();
					accept.close();
					System.out.println("文件上传已保存");
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}).start();
		}
	}
}

信息回写分析
前四步与基本文件上传一致.
5. 【服务端】获取输出流,回写数据。
6. 【客户端】获取输入流,解析回写数据。

回写实现:

public class FileUpload_Server {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("服务器 启动..... ");
		// 1. 创建服务端ServerSocket
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
		// 2. 循环接收,建立连接
		while (true) {
			Socket accept = serverSocket.accept();
			/*
			3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作
			Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
			*/
			new Thread(()> {
				try (
					//3.1 获取输入流对象
					BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
					//3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
					FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() +
".jpg");
					BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
				) {
					// 3.3 读写数据
					byte[] b = new byte[1024 * 8];
					int len;
					while ((len = bis.read(b)) !=1) {
						bos.write(b, 0, len);
					}

					// 4.=======信息回写===========================
					System.out.println("back ........");
					OutputStream out = accept.getOutputStream();
					out.write("上传成功".getBytes());
					out.close();
					//================================

					//5. 关闭 资源
					bos.close();
					bis.close();
					accept.close();
					System.out.println("文件上传已保存");
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}).start();
		}
	}
}

客户端实现:

public class FileUpload_Client {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// 1.创建流对象
		// 1.1 创建输入流,读取本地文件
		BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
		// 1.2 创建输出流,写到服务端
		Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
		BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
		
		//2.写出数据.
		byte[] b = new byte[1024 * 8 ];
		int len ;
		while (( len = bis.read(b))!=1) {
			bos.write(b, 0, len);
}
		// 关闭输出流,通知服务端,写出数据完毕
		socket.shutdownOutput();
		System.out.println("文件发送完毕");
		
		// 3. =====解析回写============
		InputStream in = socket.getInputStream();
		byte[] back = new byte[20];
		in.read(back);
		System.out.println(new String(back));
		in.close();
		// ============================
		
		// 4.释放资源
		socket.close();
		bis.close();
	}
}

3.2 模拟B\S服务器

模拟网站服务器,使用浏览器访问自己编写的服务端程序,查看网页效果。

案例分析:

  1. 准备页面数据,web文件夹。
  2. 我们模拟服务器端,ServerSocket类监听端口,使用浏览器访问
public static void main(String[] args) throws IOException {
	ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
	Socket socket = server.accept();
	InputStream in = socket.getInputStream();
	byte[] bytes = new byte[1024];
	int len = in.read(bytes);
	System.out.println(new String(bytes,0,len));
	socket.close();
	server.close();
}

在这里插入图片描述
GET/web/index.html HTTP/1.1是浏览器的请求消息。/web/index.html为浏览器想要请求的服务器端的资源,使用 字符串切割方式获取到请求的资源。
在这里插入图片描述

//转换流,读取浏览器请求第一行
BufferedReader readWb = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String requst = readWb.readLine();
//取出请求资源的路径
String[] strArr = requst.split(" ");
//去掉web前面的/
String path = strArr[1].substring(1);
System.out.println(path);

案例实现:

服务端实现:

public class SerDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("服务端 启动 , 等待连接 .... ");
		// 创建ServerSocket 对象
		ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
		Socket socket = server.accept();
		
		// 转换流读取浏览器的请求消息
		BufferedReader readWb = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
		String requst = readWb.readLine();
		// 取出请求资源的路径
		String[] strArr = requst.split(" ");
		// 去掉web前面的/
		String path = strArr[1].substring(1);
		// 读取客户端请求的资源文件
		FileInputStream fis = new FileInputStream(path);
		byte[] bytes= new byte[1024];
		int len = 0 ;
		// 字节输出流,将文件写会客户端
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		// 写入HTTP协议响应头,固定写法
		out.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
		out.write("Content‐Type:text/html\r\n".getBytes());
		// 必须要写入空行,否则浏览器不解析
		out.write("\r\n".getBytes());
		while((len = fis.read(bytes))!=1){
			out.write(bytes,0,len);
		}
		fis.close();
		out.close();
		readWb.close();
		socket.close();
		server.close();
	}
}

在这里插入图片描述

public class ServerDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
		while(true){
			Socket socket = server.accept();
			new Thread(new Web(socket)).start();
		}
	}
	static class Web implements Runnable{
		private Socket socket;

		public Web(Socket socket){
			this.socket=socket;
		}

		public void run() {
			try{
				//转换流,读取浏览器请求第一行
				BufferedReader readWb = new
					BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
				String requst = readWb.readLine();
				//取出请求资源的路径
				String[] strArr = requst.split(" ");
				System.out.println(Arrays.toString(strArr));
				String path = strArr[1].substring(1);
				System.out.println(path);

				FileInputStream fis = new FileInputStream(path);
				System.out.println(fis);
				byte[] bytes= new byte[1024];
				int len = 0 ;
				
				//向浏览器 回写数据
				OutputStream out = socket.getOutputStream();
				out.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
				out.write("Content‐Type:text/html\r\n".getBytes());
				out.write("\r\n".getBytes());
				while((len = fis.read(bytes))!=1){
					out.write(bytes,0,len);
				}
				fis.close();
				out.close();
				readWb.close();
				socket.close();
			}catch(Exception ex){
			}
		}
	}
}

注:本文是作者一边学习一边做的笔记,内容参考所学的视频以及配套资料,并非全由自己创作

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