LibGdx练习-像素鸟(三)

LibGdx练习-像素鸟(三)

启动类

我们本次项目依然在电脑桌面进行展示,所以desktop包下DesktopLauncher启动项进行代码填写并配置启动。

public class DesktopLauncher {
	public static void main (String[] arg) {
		LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();

		config.width = (int) Res.FIX_WORLD_WIDTH;
		config.height = (int) Res.FIX_WORLD_HEIGHT;
		config.resizable = false;

		new LwjglApplication(new MainGame(), config);
	}
}

在这里插入图片描述
core包下的启动类命名为MainGame,继承Game类。

public class MainGame extends Game {

//	屏幕大小
	private float worldWidth;
	private float worldHeight;
//	加载界面
	private LoadScreen loadScreen;
//	游戏界面
	private GameScreen gameScreen;
//	音效播放实例
	private SoundPlayer soundPlayer;

	@Override
	public void create () {
//		初始化资源管理器
		AssetsUtil.init();
//		屏幕适配
		worldWidth = Res.FIX_WORLD_WIDTH;
		worldHeight = Gdx.graphics.getHeight() * worldWidth / Gdx.graphics.getWidth();
//		授予音效播放权限,正式使用需要获取设备权限并进行判定
		soundPlayer = new SoundPlayer(true);
//		创建加载界面实例并设置为当前界面
		loadScreen = new LoadScreen(this);
		setScreen(loadScreen);
	}

	@Override
	public void render () {
//		红色清屏
		Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
		Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		super.render();
	}
	
	@Override
	public void dispose () {
		super.dispose();
		loadScreen.dispose();
		gameScreen.dispose();
		AssetsUtil.dispose();
	}

	public float getWorldWidth() {
		return worldWidth;
	}

	public float getWorldHeight() {
		return worldHeight;
	}

	public GameScreen getGameScreen() {
		return gameScreen;
	}

	public SoundPlayer getSoundPlayer() {
		return soundPlayer;
	}

	public void setGameScreen(GameScreen gameScreen) {
		this.gameScreen = gameScreen;
	}
}
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