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ES6的类
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vue的生命周期
VUE生命周期是指VUE实例对象从创建之初到销毁的过程,总共分为八个阶段:创建前/后、载入前/后、更新前/后、销毁前/后。
beforeCreate:在实例刚在内存中被创建,还没有初始化data和methods等属性
created:实例已经在内存中初始化完成,此时data和methods已经初始化完成,但还没有开始编译模板。
beforeMount:已经完成了模板的编译,但还没有挂载在页面中。
mounted:已经将模板挂载到了页面指定的容器中。
beforeUpdate:页面状态更新之前执行,此时vue实例属性中的状态值是新的,但是页面是展示的数据还是旧的,还没有开始重新渲染DOM节点。
updated:页面更新之后调用,实例的属性值和页面的数据已完成同步,界面重新渲染完成。
beforeDestroy:vue实例销毁前调用,此时实例仍然可用。
destroyed:vue实例销毁后调用,此时vue实例指示的所有东西会解除绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会摧毁。 -
v-if和v-show的区别
v-if是将元素添加或移除dom树模型中。v-show只是在这个属性上添加display:none。
当出现闪现或部分闪烁的时候,可以添加v-cloak,并设置它的样式解决。<style> [v-cloak]{ display: none; } </style> <!-- 添加这个v-cloak --> <div id='app' v-cloak> <div v-if="isShow"> content </div> </div>
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vue组件之间传值
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vuex是什么
vuex是专门为vue.js应用程序开发的状态管理模式,可以理解为我们项目中需要共享一些数据,我们把它集中管理起来的容器。把这些数据称为状态。
state: 所有数据都存放在state中
定义state// new Vuex.Store({ state: { token: '', todos: [ { id: 1, text: '...', done: true }, { id: 2, text: '...', done: false } ] }, })
vue组件使用
// // 直接调用 this.$store.state.token // 通过计算属性,直接用{{ token }},或者this.token就能调用 computed: { token () { return this.$store.state.token } } // 或者调用 mapState import { mapState } from 'vuex' computed: { ...mapState({ token: state => state.token }) // 或者 ...mapState([ 'token' ]) }
getter: 可以对state进行过滤和加工,可以认为是store的计算属性。
定义getternew Vuex.Store({ getters: { // state 作为其第一个参数 doneTodos: state => { return state.todos.filter(todo => todo.done) }, // getters 可作为第二个参数 doneTodosCount: (state, getters) => { return getters.doneTodos.length }, // 让 getter 返回一个函数,来实现给 getter 传参,对 store 里的数组进行查询时非常有用 getTodoById: state => id => { return state.todos.find(todo => todo.id === id) } // 使用:this.$store.getters.getTodoById(2) // -> { id: 2, text: '...', done: false } }, })
在vue组件中使用
// 直接调用 this.$store.getters.doneTodos // 通过计算属性,直接用{{ doneTodosCount }},或者this.doneTodosCount就能调用 computed: { doneTodosCount () { return this.$store.getters.doneTodosCount } } // 或者调用 mapGetters import { mapGetters } from 'vuex' computed: { // getter 属性另取一个名字,使用对象形式 ...mapGetters({ doneCount: 'doneTodosCount' }) // 或者 ...mapGetters([ 'doneTodos', 'doneTodosCount' ]) }
mutations: 在vuex中只能通过提交mutations来修改store中的状态,且是一个同步的过程。
定义mutationsnew Vuex.Store({ mutations: { // state 作为第一个参数,接收第二个参数为传入的对象 setToken (state, obj) { const st = state st.token = obj } }, })
在需要多人协作的大型项目中,使用常亮替代mutation事件类型
// 新建 mutation-types.js export const SET_TOKEN = 'SET_TOKEN' // 设置token
// store.js import { SET_TOKEN } from './mutation-types' new Vuex.Store({ mutations: { // state 作为第一个参数,接收第二个参数为传入的对象 [SET_TOKEN] (state, obj) { const st = state st.token = obj } }, })
在vue组件中使用
// 直接调用 this.$store.commit('setToken', obj) // 在 methods 里使用 mapMutations,就可以 @click="setToken(obj)" 来调用 import { mapMutations } from 'vuex' methods: { ...mapMutations({ setToken: 'SET_TOKEN' }) // 或者 ...mapMutations([ 'setToken', 'SET_TOKEN' ]) }
actions: 通过调用mutation方法异步的改变state状态
定义actionnew Vuex.Store({ actions: { // context 对象作为第一个参数,与 store 实例具有相同方法和属性,但不是 store 实例本身 login (context) { context.commit('SET_TOKEN') console.log(context.state) console.log(context.getters) } // es2015 参数结构的方式,接收第二个对象作为参数传入 login ({ commit, state, getters }, obj) { commit('SET_TOKEN') } // 异步操作,例: login ({ commit }, params) { const { account, pwd } = params // 定义一个promise return new Promise((resolve, reject) => { // 异步操作 Vue.prototype.$apis.login({ account: account, pwd: pwd }).then(response => { if (response.code === '000') { const { data } = response // 调用mutation commit('SET_TOKEN', data.token) setToken(data.token) // 可以在成功后传出数据 resolve(data.loginStats) } else { reject(response.message) } }).catch(error => { reject(error) }) }) } // 组合 action,利用async await和dispatch来实现多action的嵌套调用 async actionB ({ dispatch, commit }) { await dispatch('actionA') // 等待 actionA 完成 commit('gotOtherData', await getOtherData()) } }, })
在vue组件中使用
// 直接调用 this.$store.dispatch('login', obj) // 调用 action 中的异步操作,并处理 this.$store.dispatch('login', params).then((val) => { this.$message.success('登录成功!') val && this.$router.push('home') }).catch(err => { console.log('登录错误: ', err) }) // 在 methods 里使用 mapActions,就可以 @click="login(obj)" 来调用 import { mapActions } from 'vuex' methods: { ...mapActions({ login: 'login' }) // 或者 ...mapActions([ 'login' ]) }
modules: 将store分割成模块,每个模块拥有自己的state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块
定义modules// 定义一个 user.js 模块 const user = { namespaced: false, state: { userInfo: {} }, getters: { // rootState是根节点状态 getUser (state, getters, rootState) {} }, mutations: { setUser (state) {} }, actions: { // rootState是根节点状态 getUserInfo ({ state, commit, rootState }) {} } } export default user
// 在store.js中导入 import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' import user from './modules/user' // 导入模块user Vue.use(Vuex) export default new Vuex.Store({ state: {}, getters: {}, mutations: {}, actions: {}, modules: { user } })
在vue组件中使用
默认情况下,模块内的action、mutation和getter是注册在全局命名空间的,只有state注册在自己的模块内,调用需要加上模块名。调用的方式:// state computed: { ...mapState({ userInfo: state => state.user.userInfo }) ...mapGetters({ getUser: 'getUser' }) } // getters this.$store.getters.getUser // mutations this.$store.commit('setUser', obj) // actions this.$store.dispatch('getUserInfo', obj)
设置 namespaced:true 使模块具有更高的封装度和复用性。
这是模块内的getter会有第四参数 rootGetters,作为访问全局getter:getters: { // rootState是根节点状态 getUser (state, getters, rootState, rootGetters) {} }, actions: { // rootState是根节点状态 getUserInfo ({ state, commit, rootState, rootGetters }) {} }
在组件中调用commit和dispatch时,需要在具体mutation和action前把模块名加上:
// mutations this.$store.commit('user/setUser', obj) // actions this.$store.dispatch('user/getUserInfo', obj)
在设置 namespaced: true 子模块内想要调用全局的 mutation 或者 action 时需要将 { root: true } 作为第三参数传给 dispatch 或 commit:
// mutations commit('SET_TOKEN', obj, { root: true }) // actions dispatch('otherModule/getUserInfo', obj, { root: true })
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http和https有什么不同
http协议:是超文本传输协议,信息是明文传输。如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息。
https协议:是具有安全性的ssl加密答传输协议,为浏览器和服务器之间的通信加密,确保数据传输的安全。
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JavaScript 中 call()、apply()、bind() 的用法和区别
JavaScript 中有三个方法Function.prototype.call()、Function.prototype.apply()和Function.prototype.bind()可以用来指定函数 this 值。call() 和 apply() 类似,都是调用函数,并指定函数的 this 值thisArg和参数,区别在于call()传入参数是通过参数列表的形式arg1, arg2, …,apply()传入参数是通过数组的形式[arg1, arg2, …]:
function.call(thisArg, arg1, arg2, ...) function.apply(thisArg, [arg1, arg2, ...])
bind()方法与前两个不同,它创建一个新的函数,在调用新函数时,会调用原函数,并指定原函数的 this 值和参数。bind() 执行的时候并没有调用函数。bind()传入参数的方式和call()一样,都是用参数列表:
fucntion.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
用法
call()
使用call()调用父类构造函数来实现继承,也可以用apply(),只不过传参方式略有区别:// 使用 call 实现继承 var Pet = function (name, age) { this.name = name this.age = age } var Cat = function (name, age, color) { Pet.call(this, name, age) this.color = color } var cat = new Cat('Garfield', 1, 'orange') console.log(cat.name) // Garfield console.log(cat.age) // 1 console.log(cat.color) // orange // 使用 apply 实现继承: var Dog = function (name, age, size) { Pet.apply(this, [name, age]) this.size = size } 当调用一个对象的方法时,方法中 this 指向的是对象本身,用call()改变方法的 this 值: var utils = { setName: function (name) { this.name = name } } // 使用 call 指定 setName 中的 this 指向自己 var Person = function (name) { utils.setName.call(this, name) } var p = new Person('John') console.log(p.name) // 'John'
apply()
apply()方法除了用来指定函数 this 值,还可以用来传递参数。例如,Math.max()允许传入多个参数,求它们的最大值,可以用apply()方法将数组元素作为参数传递给Math.max()方法:// 使用循环求最大值 var numbers = [1, 0, 0, 8, 6], max = -Infinity for (var i = 0; i < numbers.length; i++) { max = Math.max(numbers[i], max) } // 使用 apply 求最大值,代码更简洁 var numbers = [1, 0, 0, 8, 6] max = Math.max.apply(null, numbers) // 使用 apply 给数组添加元素 var numbers = [1, 0, 0, 8, 6], arr = [] arr.push.apply(arr, numbers)
另外,因为 JS 引擎有参数长度的限制,如果参数数组太长,可能会造成程序异常。所以,对于超长参数数组,应切分成更小的尺寸,分多次调用该方法。
bind()
在给setTimeout和setInterval传入函数时,函数中 this 指向的是全局 window 对象。使用bind()方法,重新指定 this 值:var Person = function (name) { this.name = name } Person.prototype.say = function () { setTimeout(function () { console.log('My name is ' + this.name) }.bind(this)) } var p = new Person('John') p.say() // My name is John
在给 Dom 对象添加监听函数时,监听函数作为 Dom 对象的一个方法,函数中 this 指向的是 Dom 对象。使用bind()方法,重新指定 this 值,使用箭头函数也可以达到同样的效果:
var fakeDom = { a: 'fakeDom' } var addEvent = function () { this.a = 'addEvent' fakeDom.onClick = function () { console.log(this.a) } fakeDom.onClickBind = function () { console.log(this.a) }.bind(this) fakeDom.onClickArrow = () => { console.log(this.a) } } addEvent() fakeDom.onClick() // 'fakeDom' fakeDom.onClickBind() // 'addEvent' fakeDom.onClickArrow() // 'addEvent' 使用bind()绑定参数后,新函数只需要传入剩余参数: var add = function (a, b) { return a + b } var add5 = add.bind(null, 5) console.log(add5(3)) // 8
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css动画和js动画的区别
JS动画
缺点:
(1)JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞,从而造成丢帧的情况。
(2)代码的复杂度高于CSS动画
优点:
(1)JavaScript动画控制能力很强, 可以在动画播放过程中对动画进行控制:开始、暂停、回放、终止、取消都是可以做到的。
(2)动画效果比css3动画丰富,有些动画效果,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动效果,只有JavaScript动画才能完成
(3)CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题CSS动画
缺点:
(1)运行过程控制较弱,无法附加事件绑定回调函数。CSS动画只能暂停,不能在动画中寻找一个特定的时间点,不能在半路反转动画,不能变换时间尺度,不能在特定的位置添加回调函数或是绑定回放事件,无进度报告
(2)代码冗长。想用 CSS 实现稍微复杂一点动画,最后CSS代码都会变得非常笨重。
优点:
(1)浏览器可以对动画进行优化。
浏览器使用与 requestAnimationFrame类似的机制,requestAnimationFrame比起setTimeout,setInterval设置动画的优势主要是:
1)requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
2)在隐藏或不可见的元素中requestAnimationFrame不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
强制使用硬件加速 (通过 GPU 来提高动画性能)
CSS动画流畅的原因
渲染线程分为main thread(主线程)和compositor thread(合成器线程)。
如果CSS动画只是改变transform和opacity,这时整个CSS动画得以在compositor thread完成(而JS动画则会在main thread执行,然后触发compositor进行下一步操作)
在JS执行一些昂贵的任务时,main thread繁忙,CSS动画由于使用了compositor thread可以保持流畅在主线程中,维护了一棵Layer树(LayerTreeHost),管理了TiledLayer,在compositor thread,维护了同样一颗LayerTreeHostImpl,管理了LayerImpl,这两棵树的内容是拷贝关系。因此可以彼此不干扰,当Javascript在main thread操作LayerTreeHost的同时,compositor thread可以用LayerTreeHostImpl做渲染。当Javascript繁忙导致主线程卡住时,合成到屏幕的过程也是流畅的。
为了实现防假死,鼠标键盘消息会被首先分发到compositor thread,然后再到main thread。这样,当main thread繁忙时,compositor thread还是能够响应一部分消息,例如,鼠标滚动时,加入main thread繁忙,compositor thread也会处理滚动消息,滚动已经被提交的页面部分(未被提交的部分将被刷白)。
CSS动画比JS流畅的前提:
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JS在执行一些昂贵的任务
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同时CSS动画不触发layout或paint
在CSS动画或JS动画触发了paint或layout时,需要main thread进行Layer树的重计算,这时CSS动画或JS动画都会阻塞后续操作。
只有如下属性的修改才符合“仅触发Composite,不触发layout或paint”: -
backface-visibility
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opacity
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perspective
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perspective-origin
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transfrom
所以只有用上了3D加速或修改opacity时,css3动画的优势才会体现出来。(2)代码相对简单,性能调优方向固定
(3)对于帧速表现不好的低版本浏览器,CSS3可以做到自然降级,而JS则需要撰写额外代码
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css选择器都有什么
1、标签选择器,以标签名开头
2、类选择器,给标签取class名,以.
加class名开头,选择所有该class名的元素
3、id选择器,给标签取id名,以#
加id名开头,具有唯一性。
4、子选择器,以>
隔开父子级元素,(模块名>模块名,修饰>前模块内的子模块)
5、包含选择器,以空格隔开包含关系的元素,(模块名模块名,修饰空格前模块内所有该模块)
6、兄弟选择器,以~
隔开兄弟关系的元素(模块名~
模块名 修饰~
前模块往下的所有兄弟模块)
7、相邻选择器,以+
隔开相邻关系的元素(模块名+模块名 修饰加号前模块往下的相邻的模块 只一个)
8、全局选择器,以*
开头(星号标在大括号前,修饰了包含body所有的标签)
9、群选择器,以,
分隔(逗号分隔开需要修饰的模块名)
10、属性选择器,[]
([type=text]修饰属性为type=text的模块)
11、伪类选择器
(1) li:first-child{} (修饰第一个li)
(2) li:last-child{} (修饰最后一个li)
(3) li:nth-child{} (修饰第()个li)
(4) li:not(){} (不修饰第()个li,括号里面可以填以上的选择器)
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css覆盖优先级
内联>ID选择器>伪类=属性选择器=类选择器>元素选择器【p】>通用选择器(*)>继承的样式
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css实现loading效果 、js实现loading效果
css实现loading效果
在页面未加载完之前显示loading动画
js实现的页面加载完毕之前loading提示效果 -
HTML里的iframe
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js中的双等号和三等号区别
当进行双等号比较时候: 先检查两个操作数数据类型,如果相同, 则进行 === 比较, 如果不同, 则愿意为你进行一次类型转换, 转换成相同类型后再进行比较, 而 === 比较时, 如果类型不同,直接就是false.
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js判断和记录数组中出现次数最多的数据
JS获取数组中出现次数最多及第二多元素的方法
function f(arr){ class num{ constructor(value){ this.value=value; this.index=1; } add(){ this.index++; } } arr.sort(); let temp=[]; temp[0]=new num(arr[0]); for(let i=1;i<arr.length;i++){ if(arr[i]==arr[i-1]){ temp[temp.length-1].add(); }else{ temp.push(new num(arr[i])); } } temp.sort(function(a,b){ return a.index<b.index; }) let max=temp[0].index; let maxV=temp[0].value; let second=temp[1].index; let secondV=temp[1].value; return {max,maxV,second,secondV}; } var arr=['a','b','a','b','a','c','d','d','d','d']; var {max,maxV,second,secondV}=f(arr); console.log(max,maxV,second,secondV);
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js统计字符串里出现最多的字符
var str = "nininihaoa"; var o = {}; for (var i = 0, length = str.length; i < length; i++) { var char = str.charAt(i); if (o[char]) { o[char]++; //次数加1 } else { o[char] = 1; //若第一次出现,次数记为1 } } console.log(o); //输出的是完整的对象,记录着每一个字符及其出现的次数 //遍历对象,找到出现次数最多的字符的次数 var max = 0; for (var key in o) { if (max < o[key]) { max = o[key]; //max始终储存次数最大的那个 } } for (var key in o) { if (o[key] == max) { //console.log(key); console.log("最多的字符是" + key); console.log("出现的次数是" + max); } }
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Js获取元素怎么操作
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js深拷贝、js克隆一个对象、嵌套拷贝,拷贝对象内的函数
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js数据去重
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jQuery中prop和attr的用法和区别
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linux一些基本命令
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浏览器的存储
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你是怎么写css3动画的
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ES6模块化怎么写
一、默认导入导出
默认导出语法 export default 默认导出的成员,代码如下:// 当前模块 为 export1.js //定义私有成员 a 和 c let a = 10 let c = 20 // 外界访问不到 变量 d 因为其没有被 暴露出去 let d = 30 function show(){} // 将 本模块中的私有成员 暴露出去,供其他模块使用 export default { a, c, show }
默认导入语法 import 接收名称 from ‘模块接收符’,代码如下:
// 导入模块成员 import export1 from './export1.js' console.log(export1) //打印输出结果为 // { a: 10, c: 20, show: [function show] }
二、按需导入与导出
按需导出 export let a = 10,代码如下:// 当前模块 为 export1.js // 向外按需 导出 a export let a = 'aaa' // 向外按需 导出 b export let b = 'bbb' // 向外按需 导出方法 show export function say(){ console.log('say') }
按需导入 import { a1 } from '模块接收符’,代码如下:
// 默认导入和按需导入同时使用 // import export1,{ a, b, say } from './export1.js' // 导入模块成员 import { a, b, say } from './export1.js' console.log(a) // 打印 输出 aaa console.log(b) // 打印 输出 bbb console.log(say) // 打印 输出 [Function: say]
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webpack配置文件都有什么
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用过什么实现响应式布局,都有什么可以实现响应式布局
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js构造函数是什么,怎么写
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