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原创 NeHe的opengl教程delphi版(7)----滤波

{这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式。教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照。这一课包含了很多内容,如果您对前面的课程有疑问的话,先回头复习一下。进入后面的代码之前,很好的理解基础知识十分重要。我们还是在第一课的代码上加以修改。跟以前不一样的是,只要有任何大的改动,我都会写出整段代码。首先我们还要加进SysUtils单元和Glaux单元。}

2003-08-21 09:02:00 1215

原创 NeHe的opengl教程delphi版(6)----纹理映射(贴图)

{贴图可以极大的节省CPU时间。呵呵,但是这一节费了我比较多的时间 : (因为用到了opengl的辅助库,现在这个库的函数已经很少有人用了,但是我还是找到了,感谢zdcnow(磁效应),他给我提供的这个辅助库的delphi版本。在学习本节之前,请大家到网上下载glaux.dll、Glaux.pas文件,并加到项目中。好了,让我们继续OPENGL之路.首先我们需要加进SysUtils

2003-08-04 10:15:00 1693

原创 NeHe的opengl教程delphi版(5)----3D

在上节的内容上作些扩展,现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。Procedure glDraw();Begin   glClear(GL_COLOR_BUF

2003-08-04 09:52:00 1211

原创 NeHe的opengl教程delphi版(4)----旋转

上一节中教给您三角形和四边形的着色。这一课将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。其实只需在上节的代码上增加几行就可以了。下面将整个例程重写一遍。方便您知道增加了什么,修改了什么。增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面( bool fullscreen=TRUE;下面的两行)。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我

2003-08-04 09:51:00 1188

原创 NeHe的opengl教程delphi版(3)----着色

继续上一节中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一节将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。继续在上节的glDraw上修改。Procedure glDraw();Begin   glClear(GL_C

2003-08-03 17:10:00 1167

原创 NeHe的opengl教程delphi版(1)----基本框架

将CKER翻译的NeHe的VC 的OPENGL框架转成了Delphi版,希望对用Delphi学习OPENGL的兄弟有所帮助,不知为什么,我的Delphi环境下无法直接运行,但是在别的机器上好像没问题我的机器只能编译后运行EXE文件。感谢NeHe提供的这么好的框架,感谢CKER翻译的VC的资料 Program Project1;Uses   opengl,   windows,   Me

2003-08-03 17:09:00 2034

原创 NeHe的opengl教程delphi版(2)----创建三角形和四边形

继续  利用上面的框架,我们可以很方便的进行我们的OPENGL编程(NeHe的教程也是围绕这个框架展开的,而且我看老外的源码,很多使用这个框架的)下面我们在窗体上画一个三角和一个正方形只要在Procedure glDraw();中添加以下代码即可//===================================================================

2003-08-03 17:09:00 1504

空空如也

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