AQS 源码解析

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、基于ReentrantLock的公平锁进行的解析

1、lock()

// ReentrantLock 的 lock()
public void lock() {
        sync.lock();
    }

// FairSync 的lock方法
final void lock() {
            acquire(1);
        }

// AQS 的 acquire()
/**
主流程在父类中,
部分方法留给子类自己实现,这其实就是设计模式里面的模板模式
tryAcquire 方法留给子类重写
*/
public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

2、tryAcquire

尝试获取锁:

 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            // AQS 的 getState() , 获取 AQS 的state
            int c = getState();
            if (c == 0) {
            // hasQueuedPredecessors() 判断当前线程是否需要排队
            // 如果不需要排队,则直接CAS尝试修改 AQS 的状态
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    // AbstractOwnableSynchronizer 的方法,设置当前线程为拥有锁的线程
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 如果state != 0 ,则需要判断当前线程是否是拥有锁的线程,如果是,则可以重入,将state 值进行加 1
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

3、hasQueuedPredecessors

判断是否需要排队,TODO

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
       
        Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

4、acquireQueued

阻塞等待获取锁:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
            // 获取当前节点的头节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果前一个节点是head,则他就是排队的第一个元素。则尝试设置state
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 如果不是第一个排队的元素,或者获取锁失败,则进行park,即会阻塞
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

5、addWaiter

往队列中添加元素:

private Node addWaiter(Node mode) {
		// 将当前线程封装成Node
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 取出队尾node
        Node pred = tail;
        /**
        如果队尾不为null,则设置新的尾节点
        */
        if (pred != null) { // a1
        	// 将当前线程的node的前一个节点设置为【原来的tail】
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            	// 将原来的尾节点的下个节点设置为当前线程的node,可见是个双向链表
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 如果队尾为null,则说明队列没有进行初始化,进行初始化,如果不为null,也会有a1一样的操作
        enq(node);
        return node;
    }

初始化队列:

private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

总结

参考:
参考1

参考2

参考3

park && unpark

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