1 Group
@Overried
public void start(Stage stage) throw Exception{
Stage stage=new Stage();
Button b1=new Button(); //创建按钮1
b1.setLayoutX(0); //给按钮1设置布局,设置它在x轴的位置
b1.setLayoutY(100); //给按钮1设置布局,设置它在Y轴的位置
b2.setLayoutX(0); //给按钮2设置布局,设置它在x轴的位置
b2.setLayoutY(100); //给按钮2设置布局,设置它在Y轴的位置
b3.setLayoutX(0); //给按钮3设置布局,设置它在x轴的位置
b3.setLayoutY(100); //给按钮3设置布局,设置它在Y轴的位置
//如果不设置布局的话,三个按钮会重叠在一起。因为Group本身是不带布局的
Button b2=new Button(); //创建按钮2
Button b3=new Button(); //创建按钮3
Group group=new Group(); //创建Group作为Scene的根节点
group.getChildren.addAll(b1,b2,b3);//把组件添加到group上
//group.getChildren.clear(0); //移除第0个元素,不填就是移除所有元素
//group.setOpacity(0.5);//给group设置0.5的透明度,子组件也会跟着透明
Scene scene=new Scene(group);//用group作为根节点root
}
Object[] obj=group.getChildren().toArray(); //获取所有元素
group.getChildren.addListener(new ListChangeListener<Node>(){...});//监听组件变化