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转载 理解TCP序列号(Sequence Number)和确认号(Acknowledgment Number)

原文见:http://blog.csdn.net/a19881029/article/details/38091243如果你正在读这篇文章,很可能你对TCP“非著名”的“三次握手”或者说“SYN,SYN/ACK,ACK”已经很熟悉了。不幸的是,对很多人来说,对TCP的学习就仅限于此了。尽管年代久远,TCP仍是一个相当复杂并且值得研究的协议。这篇文章的目的是让你能够更加熟练的检查Wire

2017-11-24 14:55:04 248

转载 http://www.ruanyifeng.com/blog

blog

2017-08-30 22:50:07 687

转载 浏览器同源政策及其规避方法

原文:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/04/same-origin-policy.html浏览器同源政策及其规避方法作者: 阮一峰日期: 2016年4月 8日浏览器安全的基石是"同源政策"(same-origin policy)。很多开发者都知道这一点,但了解得不全面。本文详细介

2017-08-30 22:20:07 203

转载 Big Endian与Little Endian区别

转自 http://blog.csdn.net/wyzxg/article/details/5349896Big Endian与Little Endian区别 1. 什么是Big Endian和Little Endian? 在设计计算机系统的时候,有两种处理内存中数据的方法。一种叫为little-endian,存放在内存中最低位的数值是来自数据的

2017-08-07 21:56:32 302

转载 WebAssembly

http://www.infoq.com/cn/news/2017/07/WebAssembly-solve-JavaScript

2017-07-28 16:43:46 181

转载 Egret开发经验目录

http://bbs.egret.com/thread-16397-1-1.html

2017-07-20 11:31:50 568

转载 Egret 一些资源链接

第三方类库的案例工具 https://github.com/yicaoyimuys/EgretGameEngineWing插件:ExmlToClass 拼接好的代码转换 http://bbs.egret.com/thread-17692-1-2.htmlEgret开发经验目录 http://bbs.egret.com/thread-16397-1-1.html工

2017-07-20 11:30:15 458

转载 Egret游戏通用开发框架

http://bbs.egret.com/thread-14648-1-1.html

2017-07-20 11:29:09 2988

转载 批处理定时自动更新SVN

原文链接:http://www.cnblogs.com/luomingui/archive/2012/09/09/2678045.html第一步: autosvn.bat @echo off@echo =========================@echo author 罗敏贵@echo blog:http://luomingui.cnbl

2017-07-04 12:50:15 669

原创 WebStorm控制台输出乱码问题解决方法

找到WebStorm安装目录(C:\Program Files\JetBrains\WebStorm 2017.1.4\bin)的webstorm.exe.vmoptions及webstorm64.exe.vmoptions文件,添加-Dfile.encoding=utf-8。如下图所示:

2017-07-03 22:30:08 4912

转载 webstorm快捷键大全

ctrl+/ 单行注释ctrl+shift+/ 块注释ctrl+shift+ +/- 展开/折叠ctrl+alt+L 格式化代码ctrl+shift+ up/down 上下移动句子Alt+回车 导入包,自动修正Ctrl+N 查找类Ctrl+Shift+N 查找文件Ctrl+Alt+L 格式化代码Ctrl+Alt+O 优化导入的类和包Alt+Insert

2017-06-26 11:21:14 360

转载 一些必备的Flash开发知识点

1.理解flash的显示列表                2.理解事件冒泡,理解鼠标事件等        3.理解flash的性能瓶颈和大多数影响性能的地方4.理解帧跑道模型,知道timer和enterFrame的关联和区别                5.理解RSL(runtime share lib)和loader的applactiondoamin以及多模块开发/运行的优势

2017-03-28 18:55:14 271

转载 显示列表与脏矩形渲染

原文来自:http://www.idom.me/articles/841.html什么是显示列表?在2D图形渲染中,显示列表是非常成熟的一种渲染组织方式,它封装了晦涩难以操作的底层绘图接口,提供给开发者一套非常简易且高效的API,来组织显示元素最终呈现到屏幕上。如下图,是一个简单的显示列表示例。显示列表是一个树状的结构,列表中的每个节点叫做显示对象。显示对象分为两类

2017-03-28 18:52:01 1731

空空如也

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