JavaFX

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.control.Button;

public class forFun extends Application{
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Button btOK=new Button("OK");
        Scene scene=new Scene(btOK,200,250);
        primaryStage.setTitle("hello");
        primaryStage.setScene(scene);//把scene放入stage
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Application.launch(args);
    }
}

如何定义JavaFX主类?

继承自javafx.application.Application类,并重写start方法

start方法的签名是什么?

public void start(Stage primaryStage)

什么是主舞台?是自动生成的吗?

主舞台是JavaFX应用程序的主场景,所有的场景都将在这个舞台上显示。在JavaFX中,主舞台是由JavaFX运行时自动创建的,你不需要手动创建它。

如何显示一个舞台?

show方法

Stage stage=new Stage();
stage.show();

可以阻止改变舞台大小吗?

使用setResizable方法传入flase,阻止改变

stage.setResizable(false);

Application.launch(args)可以替代为launch(args)吗

可以,launch方法是Application类的静态方法,可以直接通过类名调用。

 什么是面板?什么是节点?如何将一个节点置于面板中?可以直接将Stage或者ImageView置于Scene中吗?可以调用Control或者Pane直接置于Scene中吗?

面板(Pane)和节点(Node)是JavaFX中两个重要的概念。

  1. 面板(Pane):面板是JavaFX中的一种布局容器,它可以包含其他的节点(如按钮、标签等)。面板的主要作用是控制其子节点的布局。JavaFX提供了多种类型的面板,如AnchorPane、BorderPane、FlowPane、GridPane、HBox、VBox等。

  2. 节点(Node):节点是JavaFX中所有可视化元素的基类,包括按钮、标签、文本框、图像等。节点可以被添加到面板中,也可以被添加到其他节点中。

将节点置于面板中:getChildren方法

Pane pane=new Pane();
Button bt=new Button("ok");
pane.getChildren().add(bt);

当使用new Scene(parent, width, height)或者new Scene(parent)构造场景时,可以直接将控件或者面板放置到场景中。(因此是在某些条件下允许)

如何将一个节点加入到一个Pane、StackPane、FlowPane、GridPane、BorderPane、HBox、VBox 中?如何从这些面板中移除一个节点?并解释一下这七种面板的特点。

1.pane.getChildren().add(node)

pane.getChildren().remove(node)

StackPane|FlowPan|hBox|vBox同理

2.对于GridPane

gridPane.add(node, columnIndex, rowIndex)将节点添加GridPane中的指定列和行。

gridPane.getChildren().remove(node)移除

3.BorderPane

添加:borderPane.setXXX(node)    

移除:borderPane.setXXX(null)

XXX:[Top|Bottom|Left|Right|Center]

各面板的作用

Pane:是其它布局控件类的父类

StackPane:它是栈面板,它后面的内容会显示在前面内容之上,还可以让内容显示在正中间。

FlowPane:它在一行上排列连续的子组件,并且如果当前行填满了以后,则自动将子组件向下推到下一行。

GridPane: 它当中的节点可以被放置网格(矩阵)的任意一个单元格中,也可以根据需要设置一个节点跨越多个单元格(行或者列)。

BorderPane: BorderPane布局窗格提供了5个放置节点的区域:top, bottom, left, right, 和 center。

Hbox:可以水平排列控件,不换行。

VBox:垂直排列控件,不换列

如何找到系统中可用字体?

GraphicsEnvironment ge=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
String[] fontNames=ge.getAvailableFontFamilyNames();
for (String fontName:fontNames){
  System.out.println(fontName);
}

//大题里面写下面这种
// 获取系统上所有可用字体的名称列表
List<String> fontNames = Font.getFamilies();
// 将字体名称列表添加到 JavaFX 的 ComboBox 控件中
cboFontName.getItems().addAll(fontNames);
// 将第一个字体名称设置为 ComboBox 的默认值
// 这样在界面加载时,ComboBox 将默认显示第一个可用字体
cboFontName.setValue(fontNames.get(0));

什么是绑定属性?什么接口定义绑定属性?什么接口定义源对象? int、long、float、double,以及boolean的绑定对象类型是什么?Integer 和 Double 是绑定属性吗? Integer和Double可以在一个绑定中作为源对象吗?

绑定属性是一种用于在不同属性之间建立关联关系的机制。它允许你在一个属性的值发生变化时,自动地更新其他属性的值,而不需要显式的编程来实现这种更新。绑定属性的使用可以简化代码并提高代码的可维护性。

绑定属性的接口:javafx.beans.property.Property

定义源对象的接口:javafx.beans.value.ObservableValue

绑定对象类型

double

DoubleProperty

float

FloatProperty

long

LongProperty

int

IntegerProperty

Boolean

BolleanProperty

string

StringProperty

IntegerDouble不是绑定属性,只是包装类

可以在一个绑定中将 IntegerProperty 或 DoubleProperty 作为源对象,并将它们与其他属性绑定起来。

绑定对象示例,比如绘制随着画布大小变化的柱体

为了让图形可以跟随着面板的变化而变化,我们要使用监听机制。  绑定属性
        // 监听面板的宽度变化,调用repaint方法
        pane.widthProperty().addListener(ov -> repaint(pane));

        // 监听面板的高度变化,调用repaint方法
        pane.heightProperty().addListener(new InvalidationListener() {
            @Override
            public void invalidated(Observable ov) {
                repaint(pane);
            }
        });
        // 第一次调用repaint方法,绘制图形
        repaint(pane);
    }

 如何在一个 FlowPane 和 CridPane中设置节点间的水平间隔和垂直间隔为 8 像素,以及如何在 HBox 和 VBox 中设置间距为 8 像素?

FlowPane flowPane = new FlowPane();
flowPane.setHgap(8); // 设置水平间隔
flowPane.setVgap(8); // 设置垂直间隔

GridPane gridPane = new GridPane();
gridPane.setHgap(8); // 设置水平间隔
gridPane.setVgap(8); // 设置垂直间隔

HBox hBox = new HBox();
hBox.setSpacing(8); // 设置水平间隔

VBox vBox = new VBox();
vBox.setSpacing(8); // 设置垂直间隔

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