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原创 JJ

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2010-11-16 08:40:00 1424

转载 R6034问题的解决

      编程过程中遇到好几次报R6034的错误,有的时候clean一下再重新编译又好了,但是有一个不定时的炸弹还是很让人郁闷的。网上找了很多方法,终于发现有一篇不错的文章,按照所说的方法问题解决(按第一种方法,第二张没试)。现转过来,保存。      一个项目从vc6迁移到VS2005,在修改了一系列的类型警告后。编译成功了,Debug的时候,结果却冒出一个R6034错误:"An appl

2009-09-09 22:29:00 18266

转载 C++回调函数用法

一回调函数我们经常在C++设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调处理、用回调函数记录某操作进度等)变得非常方便和符合逻辑,那么它的内在机制如何呢,怎么定义呢?它和其它函数(比如钩子函数)有何不同呢?使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而 那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回

2009-06-10 23:13:00 1434 1

转载 LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“LIBC.lib”的问题

要解决问题的话,只要在链接设置那里忽略它就没问题了。下面再列点抄点总结:•Run-Time Library是编译器提供的标准库,提供一些基本的库函数和系统调用。我们一般使用的Run-Time Library是C Run-Time Libraries。当然也有Standard C++ libraries。 C Run-Time Libraries实现ANSI C的标准库。VC安装目录的CRT

2009-06-07 23:12:00 6786 3

转载 pragma指令简介

在编写程序的时候,我们经常要用到#pragma指令来设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。一.message参数message它能够在编译消息输出窗口中输出相应的消息,这对于源代码信息的控制非常重要的,使用方法为:#pragma message(“消息文本”)当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,

2009-06-04 21:01:00 415

原创 多线程编程之三——线程间通讯

2009-06-03 21:45:00 333

转载 多线程编程之二——MFC中的多线程开发

五、MFC对多线程编程的支持  MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。  工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言

2009-06-01 21:15:00 346

原创 多线程编程之一——问题提出

一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:  新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000);

2009-05-30 22:17:00 312

原创 C++虚函数表解析(转)

2009-05-29 23:56:00 259

转载 HDC,CDC,CWindowDC,CClientDC,CPaintDC基础

 首先说一下什么是DC(设备描述表) 解:Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制。DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息。Win32程序在绘制图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉。 在c++ 编程中常会见到HDC,CDC,

2009-05-26 22:07:00 822

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