当我在C++里写下
s="abcdefg...";
s1=s;
return s;
这样的字符串赋值语句的时候,我其实已经期待着:我不需要速度,只需要你编译器能安全稳定的帮我把这些字符串的内容赋值到我新的变量里就行了!
C++为我们考虑了很多,为了内存不被“浪费”,又为了兼顾速度,为我们做了一大堆诸如“引用”,“计数”之类的东西,其实,对我来说,这些真没必要!
最大的问题,就是:在多线程情况下,它就变成了不安全的!
当我尝试在另外的线程中使用新的变量的内容的时候,那些引用、计数之类的东西,就变成了我最不需要的东西,我不需要它为我节省空间、我不需要它为我提升速度,我只需要一点:保证我的新的变量在完成赋值的那一刻,它指向的内存的内容是完整的、安全的、稳定的、不需要我再去担心会不会因为旧变量被清理之类的一切与我内容无关的东西。
如果我需要考虑速度和效率,我会自行想办法,自己构造自己的可以确定和适用于自己当前模块下的内容。
所以,这就是现在的C++被人嫌弃的原因之一吗?
其实,在单线程情况下,string真的挺好用的:
它可以支持直接用等号=方式进行赋值,也可以用来做自定义函数的返回值,就像是高级语言VB一样的用法,这让我在开发VxTerm过程中非常顺利,直到在多线程情况下总是出现一些很莫名奇妙的崩溃!
所以,只好是自己再造一个适合于自己的string来用了。