哪些软件技术和设计可以申请专利


专利对于苦逼程序员来说,是一种保护措施,那么,哪些软件技术和设计可以申请专利?先给大家看张图。下面是这几家企业近五年的专利公开数量(14年数据截止9月),可以看到互联网相关专利的飞速增长,那么具体哪些互联网产品可以申请专利呢?

195b5227975e9882aa859ea61c2e96c9_b.jpg

4 分钟前 上传
下载附件 (29.1 KB)



专利法中没有明文规定哪些互联产品可以或者不可以申请专利,原则上任何互联网产品都可以申请专利,但可能会因为不合专利授权条件而被驳回,导致企业浪费了时间、金钱、公开了产品秘密也得不到专利的保护。因此,我们从互联网产品涉及的哪些技术方案不会被授予专利权开始分析吧:

首先:违反法律、社会公德或者妨害公共利益的技术方案。

这个比较容易理解。违反法律规定的:病毒木马、破解软件、赌博诈骗、暴力色情类等,违反社会公德或者妨害公共利益的:抢火车票类、骚扰广告类、游戏作弊类、贴吧论坛自动注册发水贴类等。当然以上的这些互联网产品中涉及的技术也是要区分对待的,如果这个技术仅仅只能够用到这些产品中实现专有的用途,那自然这技术也不会被授予专利权。另一种情况,这些技术还可以用到其它正面用途的产品和目的中,那么只要专利申请文件中只表述其正面用途,还是可以得到专利认可的。

这里举个例子,利用手机定位建立你和附近人的联络,这种技术可以用来陌生人交友,也可以用来发骚扰小广告甚至诈骗,这种技术并无正反面,关键看怎么用,自然申请专利也是OK的。而破解密码类的、游戏作弊类的技术大多只有不正当用途,专利审查员也很容易区分出来。

其次,智力活动的规则和方法。

这条规定在执行起来就比较难以界定和操作。典型一些的,如软件产品中可能用到的纯数学算法和公式,如计算圆周率类的,或者将个税、房贷计算变成APP实现的方式。游戏规则类的,如棋牌类游戏规则、2048类益智游戏的玩法、游戏中剧情、角色、级别、道具以及关卡的设置。

除此之外,最常见和争议最大的是商业方法类的专利申请。

我国专利法中,虽未明确规定商业方法类的创新方案不能获得专利权,但在实际操作中,很多的商业方法类专利申请都被以属于智力活动规则为由驳回。这种方案包括百度的竞价排名、亚马逊的一键购物、支付宝的第三方平台等等。此外,比如打车类软件加价叫车的方案、将网络游戏中道具以分期付款的方式卖给玩家等,这些商业模式上的创新通常也难以通过审查。

这里值得注意的是:专利的地域性使其在不同的国家的标准要求也不一样,互联网产品的商业方法类的创新方案,在美国的审查标准就会宽松很多,因此,类似竞价排名、一键购物这些方案在美国都拿到了专利权,也引发了不少的争议和法律纠纷,同时也为专利权人带来巨额的收益。

显然,上面的条件只是互联网产品相关技术申请专利时最常见的基础问题,远远不够技术方案满足专利授权的条件。在上述条件之外,专利还至少要满足新颖性、创造性和实用性。深究这些实在太过于复杂,在企业明白那些技术方案是专利保护客体后,这些还是交由相关服务机构去处理吧。

下面列举了一些典型的互联网产品和申请的专利,并非都符合上面的要求,对照自己的产品做个参考吧。

6b9b073022bfe83d6ec719614ffe1a8e_b.jpg

4 分钟前 上传
下载附件 (21.9 KB)



图1:微信摇一摇(张小龙)



35198a8357462769b1fecbb821b8c817_b.jpg

4 分钟前 上传
下载附件 (22.96 KB)


图2:微信



表情中的猜拳和扔筛子



d4d65fc62bcc2dffd073573d01070889_b.jpg

4 分钟前 上传
下载附件 (23.01 KB)



图3 网易云音乐(丁磊)



根据笔者之前专利代理和分析工作中的经验,互联网产品中申请和获证专利最多的技术包括下面这些类型:

前端UI类: (1)静态展现类的:如IOS界面中四排APP图表,下面DOCK栏一排常用图标,苹果外观设计专利。(2)交互类:如滑动解锁技术,苹果前后累计申请十多件发明。

数据传输类: 保证数据传输的效率,速度、安全性的技术;降低网络占用、提高稳定性,网络切换的技术;如云加速、离线下载、P2P类技术;编解码类技术、客户端和服务器之间交互或同步的流程方案等等。

服务器后台类: 数据存储、查询、响应处理、服务器负载管理等。

随着近些年互联网领域专利诉讼的不断增加,企业之间以及企业和专利流氓之间的纠纷已经引发了广泛的关注,各国对互联网软件等相关专利的态度也在不断的改变,2014年5月起我国才开始对包含图形用户界面产品的外观设计给予专利保护。这里还是建议互联网从业者多多关注业内大公司的专利申请,至少把自己的创新成果给保护起来。
微信扫码订阅
UP更新不错过~
关注
  • 1
    点赞
  • 19
    收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论
法律,经济和技术文献中充斥着关于软件专利的可取性或其他方面的讨论。 但是这场辩论的每一个环节都有一定的局限性。 法律文献大部分是基于判例法的,因此很难一概而论。 经济文献通常基于对大量专利的统计分析,但倾向于忽略支持或反对软件专利的技术论点。 技术文献(经常与专利形成敌对关系)最常基于对少数病理上不良的专利的审查,因此,就像法律文献一样,一般而言,软件专利也没有给予太多关注。 本文试图填补分析中的这些空白。 我们关注的是至少在表面上应该是好的软件专利的技术优点-一组50项被引用最多的专利。 当然,我们的方法无法解决围绕软件专利的所有争议。 相反,我们将针对技术专家可能为律师,经济学家和政策制定者研究软件专利的见解提供咨询。 从技术人员的角度来看,我们尤其要问:软件专利是否太明显? 披露水平是否足够? 专利是真实的吗?它们代表真正的创新还是具有战略意义? 软件专利的技术范围是否太广? 软件专利的使用期限是否太长? 软件发明是否需要额外的版权保护? 我们得出的结论是,对于此处审查的这组专利:总体而言,它们不太明显;对于专利来说,它们的区别不大。 披露水平往往不尽人意,表明需要改革; 它们几乎都是真正的创新; 有些在技术上太宽泛,但大多数不是。 它们的使用寿命太长,但这对行业几乎没有影响。 某些软件发明既需要专利保护,也需要版权保护。 总体而言,软件专利评论家确实有一些合理的观点(尤其是关于公开的观点),但有关它们通常显而易见,琐碎且阻碍进展的指责并没有受到严格审查。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
©️2022 CSDN 皮肤主题:大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页
评论 4

打赏作者

阳阳2013哈哈

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值