颜色空间及其之间的转换

这篇博客探讨了颜色空间的概念,特别是RGB和HSV模型。通过介绍RGB的原理和局限性,引出了HSV颜色模型,它更符合人类对颜色的认知。文章详细解释了RGB到HSV的转换算法,并提及了在图像处理中,如OpenCV库,颜色空间转换的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对植物进行识别时,选用绿色做为特征,进行颜色过滤。

载入图像的颜色空间采用RGB模式,为了便于利用逻辑表达式进行过滤,将其转换为HSV模式后,再利用色相值。


  对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。

RGB格式
  RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示红色、绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,许多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成YUV颜色空间,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。

  RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216(256 * 256 * 256)种颜色。


RGB颜色模型映射到一个立方体上。水平的x轴代表红色,向左增加。y轴代表绿色,向右下方向增加。竖直的z轴代表蓝色,向上增加。原点代表黑色,遮挡在立方体背面。缺掉的最突出端点,也就是黑色的对角点为白色。

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