互斥量是系统内核对象,谁拥有就谁执行。它与临界区工作很类似。
不同处在于:
1、互斥量可以跨进程边界同步线程。
2、可以给互斥量取个名字,通过引用互斥量的名字来使用一个已知的互斥量对象。
使用互斥量之类的对象需要反复调用系统内核,期间需要进行进程上下文转换和控制级别转换,大概需要耗费400到600个时间周期。
又是图书馆的比喻,现在是搞一个锁,把钥匙(互斥量句柄)交给管理员(操作系统),每一个人(线程)想要借书的时候,都要向管理员拿钥匙。当有人在使用的时候,另一人必须等待,等到钥匙有空的时候(互斥量进入信号状态),才能拿到钥匙(拥有了句柄)办理借书业务(此时互斥量进入非信号状态直到办完业务)。
使用互斥量的步骤:
1、声明一个全局的互斥量句柄变量(var hMutex: THandle;);
2、创建互斥量:CreateMutex(
lpMutexAttributes: PSecurityAttributes;
bInitialOwner: BOOL;
lpName: PWideChar ): THandle;
(lpMutexAttributes参数:指向TSecurityAttributes的指针,安全属性,一般用缺省安全属性nil;
bInitialOwer参数:表示创建的互斥量线程是否是互斥量的属主,如果该参数为False互斥量就没属主,一般来讲应设为False,否则如果设为True的话,要当主线程结束其他线程才成为它的属主才能运行;
lpName参数:是互斥量的名字,若打算取名的话,则传入nil。)
3、用等待函数控制线程进入同步代码块:WaitForSingleObject(
hHandle:THandel;
dwMilliseconds:DWORD):DWORD;
(hHandel参数:是对象的句柄,不同对象信号状态不同,对于互斥量而言当没有线程占有时,互斥量就时入信号状态;
dwMilliseconds参数:可以是一个时间段,可以是0表示仅检查对象状态后立即返回,可以是INFINITE值表示函数一直等待直到对象进入信号状态;
返回值常量如下:WAIT_ABANDONED指定的对象是互斥量对象,拥有这个互斥量对象的线程在没有释放互斥量之前就已经终止,称作废弃互斥量,此时该互斥量归调用线程所拥有,并把这个互斥量设为非信号状态;WAIT_OBJECT_0指定对象的进入信号状态;WAIT_TIMEOUT等待时间已过,对象状态依然是无信号状态)
4、执行线程运行代码。
5、线程运行完后释放互斥量的拥有权:ReleaseMutex(hMutex: THandle);
主Form调用:
源代码下载: ThreadDemo.rar
不同处在于:
1、互斥量可以跨进程边界同步线程。
2、可以给互斥量取个名字,通过引用互斥量的名字来使用一个已知的互斥量对象。
使用互斥量之类的对象需要反复调用系统内核,期间需要进行进程上下文转换和控制级别转换,大概需要耗费400到600个时间周期。
又是图书馆的比喻,现在是搞一个锁,把钥匙(互斥量句柄)交给管理员(操作系统),每一个人(线程)想要借书的时候,都要向管理员拿钥匙。当有人在使用的时候,另一人必须等待,等到钥匙有空的时候(互斥量进入信号状态),才能拿到钥匙(拥有了句柄)办理借书业务(此时互斥量进入非信号状态直到办完业务)。
使用互斥量的步骤:
1、声明一个全局的互斥量句柄变量(var hMutex: THandle;);
2、创建互斥量:CreateMutex(
lpMutexAttributes: PSecurityAttributes;
bInitialOwner: BOOL;
lpName: PWideChar ): THandle;
(lpMutexAttributes参数:指向TSecurityAttributes的指针,安全属性,一般用缺省安全属性nil;
bInitialOwer参数:表示创建的互斥量线程是否是互斥量的属主,如果该参数为False互斥量就没属主,一般来讲应设为False,否则如果设为True的话,要当主线程结束其他线程才成为它的属主才能运行;
lpName参数:是互斥量的名字,若打算取名的话,则传入nil。)
3、用等待函数控制线程进入同步代码块:WaitForSingleObject(
hHandle:THandel;
dwMilliseconds:DWORD):DWORD;
(hHandel参数:是对象的句柄,不同对象信号状态不同,对于互斥量而言当没有线程占有时,互斥量就时入信号状态;
dwMilliseconds参数:可以是一个时间段,可以是0表示仅检查对象状态后立即返回,可以是INFINITE值表示函数一直等待直到对象进入信号状态;
返回值常量如下:WAIT_ABANDONED指定的对象是互斥量对象,拥有这个互斥量对象的线程在没有释放互斥量之前就已经终止,称作废弃互斥量,此时该互斥量归调用线程所拥有,并把这个互斥量设为非信号状态;WAIT_OBJECT_0指定对象的进入信号状态;WAIT_TIMEOUT等待时间已过,对象状态依然是无信号状态)
4、执行线程运行代码。
5、线程运行完后释放互斥量的拥有权:ReleaseMutex(hMutex: THandle);
6、最后关闭互斥量:CloseHandle(hMutex: THandle);
自定义线程:
{线程类}
unit CustomThread;
interface
uses
Classes,StdCtrls,SysUtils,Windows;
type
TEventThread = class(TThread)
private
FLabel:TLabel;
str:String;
procedure Show;
protected
procedure Execute; override;
public
Constructor Create(aLabel:TLabel);
end;
TMutexThread = class(TThread)
private
FLabel:TLabel;
str:String;
procedure Show;
protected
procedure Execute; override;
public
Constructor Create(aLabel:TLabel);
end;
implementation
uses DemoMain;
{ TEventThread }
constructor TEventThread.Create(aLabel: TLabel);
begin
FLabel:=aLabel;
Inherited Create(False);
end;
procedure TEventThread.Execute;
var
i:Integer;
begin
FreeOnTerminate:=True;
for i := 0 to 2000 do
begin
Sleep(5);
if WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE)=WAIT_OBJECT_0 then
begin
if not Terminated then
begin
str:=Format('线程ID:%.4d,第%.4d个循环。',[GetCurrentThreadId,i]);
Synchronize(Show); // 线程调用vcl控件,必须要用Synchronize,否则会出错
end;
end;
end;
end;
procedure TEventThread.Show;
begin
FLabel.Caption:=str;
end;
{ TMutexThread }
procedure TMutexThread.Show;
begin
FLabel.Caption:=str;
end;
Constructor TMutexThread.Create(aLabel: TLabel);
begin
FLabel:=aLabel;
Inherited Create(False);
end;
procedure TMutexThread.Execute;
var
i:Integer;
begin
// if WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)=WAIT_OBJECT_0 then
// begin
// try
// for i := 0 to 2000 do
// Sleep(5);
// begin
// if not Terminated then
// begin
// str:=Format('线程ID:%.4d,第%.2d个循环。',[GetCurrentThreadId,i]);
// Synchronize(Show);
// end;
// end;
// finally
// ReleaseMutex(hMutex);
// end;
// end;
for i := 0 to 2000 do
begin
Sleep(5);
if WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)=WAIT_OBJECT_0 then
begin
try
if not Terminated then
begin
str:=Format('线程ID:%.4d,第%.2d个循环。',[GetCurrentThreadId,i]);
Synchronize(Show);
end;
finally
ReleaseMutex(hMutex);
end;
end;
end;
end;
end.
主Form调用:
type
TWorkMode = (wmEvent, wmMutex);
TFormMain = class(TForm)
Panel1: TPanel;
GroupBox1: TGroupBox;
Panel2: TPanel;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
Label5: TLabel;
btnPulseEvent: TButton;
btnResetEvent: TButton;
btnSetEvent: TButton;
Button1: TButton;
GroupBox2: TGroupBox;
Button2: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure btnSetEventClick(Sender: TObject);
procedure btnPulseEventClick(Sender: TObject);
procedure btnResetEventClick(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormMain: TFormMain;
hEvent:THandle;
hMutex:THandle;
implementation
{$R *.dfm}
uses CustomThread;
procedure TFormMain.btnPulseEventClick(Sender: TObject);
begin
PulseEvent(hEvent); //PulseEvent(执行一次后立即暂停)
end;
procedure TFormMain.btnResetEventClick(Sender: TObject);
begin
ResetEvent(hEvent); // ResetEvent(暂停运行)
end;
procedure TFormMain.btnSetEventClick(Sender: TObject);
begin
SetEvent(hEvent); //SetEvent(启动运行)
end;
procedure TFormMain.Button1Click(Sender: TObject);
begin
TEventThread.Create(Label1);
TEventThread.Create(Label2);
TEventThread.Create(Label3);
TEventThread.Create(Label4);
TEventThread.Create(Label5);
end;
procedure TFormMain.Button2Click(Sender: TObject);
begin
TMutexThread.Create(Label1);
TMutexThread.Create(Label2);
TMutexThread.Create(Label3);
TMutexThread.Create(Label4);
TMutexThread.Create(Label5);
end;
procedure TFormMain.FormCreate(Sender: TObject);
begin
{ lpEventAttributes参数,指向TSecurityAttributes记录的指针,一般可以缺省填入nil值;
bManualReset参数,是否可手动暂停,True为可手动,False为事件对象控制一次后将立即暂停;
bInitialState参数,初始状态,True为事件对象创建后处可运行状态,False为暂停状态;
lpName参数,事件的名称;
返回值为句柄。}
hEvent:=CreateEvent(nil,True,True,nil);
hMutex:=CreateMutex(nil,false,'MyThreadDemo');
end;
procedure TFormMain.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
CloseHandle(hEvent);
CloseHandle(hMutex);
end;
源代码下载: ThreadDemo.rar