知识点概要总结:
1、handle句柄即资源的标识,类似于指针
2、定义类型 type int WIDTH; WIDTH x; 易于理解
3、POINT 结构体,两个元素表示坐标
4、Project--Seeting--Debug--Program arguments 添加命令行参数
5、WinMain函数
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,// 当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance,//前一个实例句柄
LPSTR lpCmdLine,//存放命令行参数
int nCmdShow);//窗口显示状态(比如最大或最小)
6、窗口创建
设计窗口类:定义窗口类二进制只有一位为1表示具有某一属性
用 | (或)操作符可以使style具有几种属性
用~(取反)再&(与)可以去掉一属性 比如: style & ~CS_HREDRAW
注册窗口类
创建窗口
显示、更新窗口
消息处理及循环
7、LoadIcon(NULL,IDI_ERROR) 加载图标,同Cursor用法一样。其中第一个参数为NULL
8、GetStockObject() pens、brushs等一般要(HBRUSH)强转
9、GetMessage(&msg,NULL,0,0) NULL表示取得所有消息,0,0表示返回所有消息
10、sprintf(szchar,“char is %d”,wParam);
11、WM_PAINT 消息只能使用BeginPaint()和EndPaint(),不能使用GetDc()和ReleaseDc(),反之亦然
例如:
HDC hDc;PAINTSTRUCT ps;hDc = BeginPaint(hWnd,&ps);...EndPaint(hWnd,&ps);
HDC hDc;hDc = GetDc(hWnd);...ReleaseDc(hWnd,hDc);
12、创建窗口时窗口类名字要与注册时一致,否则没有窗口显示