java模式初学

一单例模式

特点:私有的静态属性;私有的构造子;公有的自身类型静态方法中,如果对象为空则new,不为空直接返回对象;

代码实现:

public class Singleton

{

    private static Singlrton singleton;

    private Singleton()

    {

    }

    public static Singleton getInstance()

    {

        if(null == singleton)

            {

               singleton = new Singleton();

             }

            return singleton;

}

二 代理模式

特点:代理与真实对象实现的是同一接口;将真实对象作为代理的属性;

           向客户端公开的是代理,当客户调用代理的方法时,代理找到真实对象调用真实对象的方法,在调用之前和之后提供事务,日志,安全等服务;

代码实现:

/*

*客户端

*/

public class Client()

{

   Proxy p = new Proxy();

    p.fun();

}

 

/*

*公用接口

*/

public Interface AbstractObjec

{

    public void fun();

}

 

/*

*真实对象

*/

 public class RealObject()

{

    public void fun ()

     {

           system.out.println("业务处理");

      }

}    

 

/*

*代理*/     

public class Proxy()

{

   private RealObject realObj = new RealObject();

 

    public void fun ()

     {

           prehandle();

           realObj.out.fun();

           afterhandle()

      }

 

    public void prehandle()

    {

        system.out.println("处理之前");

      }

    public void afterhandle()

    {

        system.out.println("处理之后   

   }

}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值