小程序开发之【前端开发】【学习第二节】【五】

接着上一篇说,下面说一下事件对象,如果没特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的事件处理函数会收到一个事件对象

<view bindtap="myevent">view</view>
myevent:function(e){
console.log(e)
},

myevent的参数e便是事件对象,类似于JavaScript事件绑定。
事件对象属性分为三类:BaseEvent,CustomEvent,TouchEvent

BaseEvent为基础事件对象属性:

type:事件类型

timeStamp:事件生成时的时间戳,页面打开到触发所经过的ms

target:触发事件源组件(即冒泡开始的组件)的相关属性集合,属性有:

id:事件源组件的id

tagName:事件源组件的类型

dataset:事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

currentTarget:事件绑定的当前组件的相关属性集合,属性包括:

id:当前组件的id

tagName:当前组件的类型

dataset:当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

<canvas/>中的触摸事件不可冒泡,所以没有currentTarget属性组成的集合

dataset是组件的自定义数据,通过这种方式可以将组件的自定义属性传递给逻辑层。

书写格式为:以data-开头,多个单词由连字符“-”连接,属性名不能大写,最终在dataset中将连字符转成驼峰形式,例如:

<view bindtap="myevent" data-my-name="weixin" data-myage="22">
dataset 实例
</view>
myevent:function(e){
console.log(e.currentTarget.dataset)
},
结果图

CustomEvent为自定义事件对象,TouchEvent触摸事件对象,都继承BaseEvent,customevent只有一个属性detail,通常传递组件特殊信息;TouchEvent属性有:touches,触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组;changedtouches,触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组,如touchstart,touchmove,touchend,touchcancel,两个属性都是数组格式,以支持多点触摸。每个元素为一个Touch对象。

Touch对象的属性:

identifier:触摸点的标识符

pageX,pageY,clientX,clientY.

...

接下来说一说引用,一个WXML可以通过import或include引入其他WXML文件。区别在于,import引入WXML文件后只接受模板的定义,忽略模板之外的内容,include恰恰相反。具体来说,import引入模板定义,include引入组件。

<import/>的src属性是被引入文件的相对地址,这里就不举例了。

import引用有作用域概念,只能直接使用引入的定义模板,不能使用间接的。意思就是说:如果a.WXML引入了b.WXML,b.WXML引入了c.WXML,那么a.WXML是能使用b.WXML的template,而不能使用c.WXML。

include

页面样式文件(WXSS)

尺寸单位:CSS中原有尺寸单位在不同尺寸屏幕中不能完美实现元素按比例缩放,WXSS在此基础上拓展了两种尺寸单位:rpx(responsive pixel)和rem(root em),这两种尺寸单位都是相对单位,最终会被换算成Px。WXSS规定屏幕宽度为750rpx,如在iphone6在中375px。

rem,WXSS规定屏幕宽度为200rem,在不同的设备有不同的换算比例。

选择器

WXSS实现了CSS的部分选择器。使用规则和CSS一样。这个比较简单,就不举例了。类似HTML,样式除了写在WXSS中也可以通过设置style和class属性来控制样式,一般静态样式都写在WXSS,以免影响渲染的速度。

样式导入

通常为了方便,会将WXSS拆分成多个文件,这时就需要@import在当前WXSS文件中导入其他WXSS文件

@import "xxx.wxss";

这里的路径是相对路径。

 

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