游戏运营
mysteryflower
这个作者很懒,什么都没留下…
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从游戏中学习产品设计2:消费篇
上一期,我们介绍了游戏中的诱导充值套路,没有看的朋友可点击 从游戏中学习产品设计1:充值篇!了解游戏中是如何引诱玩家充值的,今天我们来聊一聊游戏中的消费套路,上文介绍了游戏中的三类货币:金币,钱币和时间币,既然有这么多种货币,如何设计来让玩家将其消耗就成为游戏数值体系设置的重要一环。本文将从购买道具,购买美丽,购买确定性,购买特权,购买时间等角度出发,介绍游戏中的诱导消费套路,同时介绍一下游戏...转载 2019-12-23 11:20:51 · 1281 阅读 · 0 评论 -
从游戏中学习产品设计05:反馈篇
已经完成游戏充值篇、消费篇、活跃篇和成就篇的游戏套路设计总结,感兴趣的朋友点击下面链接查看详情!从游戏中学习产品设计01:充值篇从游戏中学习产品设计02:消费篇从游戏中学习产品设计03:活跃篇从游戏中学习产品设计04:成就篇前言游戏是非常辛苦的“工作”,我们以电脑和视频游戏举例,为了升级,玩家重复的完成每日任务,重复刷副本,重复的挑战boss,所以游戏是重复性的工作;为...转载 2019-12-23 11:26:04 · 1016 阅读 · 0 评论 -
从游戏中学习产品设计04:成就篇
已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结,感兴趣的朋友点击下面链接查看详情!从游戏中学习产品设计01:充值篇从游戏中学习产品设计02:消费篇从游戏中学习产品设计03:活跃篇前言《游戏改变世界》中提到了游戏可以提升人的幸福感,因为几乎所有的游戏都具有四大特性:目标、规则、反馈系统和自愿参与,游戏的这四大特性让玩家可以体验到现实生活中无法体验到的成功,进而转化成满足感和...转载 2019-12-23 11:25:10 · 1745 阅读 · 0 评论 -
从游戏中学习产品设计1:充值篇
游戏,是人类文明的最基本组成部分之一,已知的最古老的数字游戏,是早在公元前15世纪到公元前11世纪的计数游戏《宝石棋》,第一部记述游戏的历史书是3000多年前希罗多德编著的《历史》。今天,全球每周花在游戏上的时间超过30亿小时,暴雪公司的一款游戏《魔兽世界》累计耗费人们593万年时间。网易公司2016年游戏收入279.8亿人民币,占网易公司总收入的74.05%,腾讯公司2016年财报显示游戏收入7...转载 2019-12-23 11:18:07 · 2650 阅读 · 0 评论 -
游戏运营数据定义V1.0
活跃用户指的是什么?ARPU怎么算?如何计算LTV?这个付费渗透率是个啥玩意怎么算?那个3日留存里的3日指的是第三天,还是3天之后?做运营的你是不是也经常会有这样的困惑?被各种叫法,各种数据弄的精疲力尽。现在都流行用数据说话,依靠数据修改优化,但是怎么样才能得到正确的数据呢。认识任何事物首先要先搞清楚他的定义。这份游戏运营数据定义不一定是最全面最正确的,分享出来仅仅是希望能对同是运...转载 2019-12-23 10:53:28 · 540 阅读 · 0 评论 -
手游运营数据监控指标浅谈
一、简介游戏数据主要分两大类,一是留存,二是付费。通过常规数据来监控游戏运营状态,通过细化数据辅助决策。常规数据需每日记录,对突发事件及时反馈;细化数据根据实际情况从数据库捞取,能够较好的反应用户属性和特点,有助于深入了解游戏和评估运营活动的有效性二、目的数据的记录与分析主要通过以下5个维度来验证游戏,明确用户对游戏的体验。a)是否会吸引玩家留下?-留存率-玩家等级分布...转载 2019-12-23 10:18:23 · 1434 阅读 · 0 评论 -
运营人员必须知道的核心数据详解
一、运营数据(1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。[例如:系统每一小时抓取一次数据,全天24小时共24个不同时刻的在线数据,则每天的ACU是这24个数据的平均值(每个公司有每个公司的定义,一般ACU取平均值,若针对某一时刻,则直接在某时刻内直接统计用户数)(2)最高...转载 2019-11-07 17:28:13 · 382 阅读 · 0 评论 -
游戏运营各类术语
任何一款游戏运营,都是以UED、数据分析为导向,如何开发、运营好一款成功的全球社交游戏,是每个社交游戏产品经理头等大事。用数据说话,是一个简单明快的操作方式,但社交游戏的数据如何分类?海内外关注点有何区别?相信作为每个社交游戏产品经理是非常关心的话题,那么我们就从基础知识入手,逐步梳理出符合运营需求的核心数据环节,抛弃冗长复杂的多类数据,为自己的成功打下扎实的基础。付费率=付费用户÷活跃...转载 2019-11-07 17:27:51 · 2379 阅读 · 0 评论