机器视觉
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mysteryrat
Stay hungry,stay foolish.Everthing is possible
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机器视觉牛人及其相关领域分类科普
机器视觉方向的明星人物介绍CV人物1:Jianbo Shi史建波毕业于UC Berkeley,导师是Jitendra Malik。其最有影响力的研究成果:图像分割。其于2000年在PAMI上多人合作发表”Noramlized cuts and image segmentation”。这是图像分割领域内最经典的算法。主页:www.cis.upenn.edu/~jshi/ 和www.cs.cm原创 2013-07-31 10:03:27 · 3179 阅读 · 0 评论 -
神奇的图像处理算法(Amazing algorithms to enhance or transform images)
Scriptol列出了几种神奇的图像处理算法,让我们一起来看一下。一、像素图生成向量图的算法数字时代早期的图片,分辨率很低。尤其是一些电子游戏的图片,放大后就是一个个像素方块。Depixelizing算法可以让低分辨率的像素图转化为高质量的向量图。二、黑白图片的着色算法让老照片自动变成彩色的算法。三、消除阴影的算法不留痕迹地去转载 2013-08-08 18:36:17 · 2467 阅读 · 0 评论 -
Opengl入门转载
参考网址:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.htmlOpenGL入门学习说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老转载 2013-08-23 10:00:06 · 1762 阅读 · 0 评论 -
几何变换详解
几何变换详解在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。平移变换将三维空间中的一个点[x, y, z, 1]移动到另外一个点[x', y', z', 1],三个坐标轴的移动分量分别为dx=Tx, dy=Ty, dz=Tz, 即x' =转载 2013-10-18 10:24:42 · 861 阅读 · 0 评论 -
矩阵-DirectX与OpenGL的不同
矩阵-DirectX与OpenGL的不同矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍则更多使用DirectX,这就难免产生混淆,今天这篇主要讲讲两者在操作矩阵转载 2013-10-18 10:23:37 · 668 阅读 · 0 评论 -
2013 CVPR点评
由于没有下载链接,所以只能通过题目和作者估计一下论文的内容。难免有偏差,等看了论文以后再修正。显著性Saliency Aggregation: A Data-driven Approach Long Mai, Yuzhen Niu, Feng Liu 现在还没有搜到相关的资料,应该是多线索的自适应融合来进行显著性检测的PISA: Pixelwise Image Salien转载 2013-12-05 09:03:07 · 1467 阅读 · 0 评论