Directshow
mysteryrat
Stay hungry,stay foolish.Everthing is possible
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帮您安装调试成功VS2008平台下的Directshow 及基于directshow的相关项目基础配置错误解决
转载网址:http://wenku.baidu.com/view/f1f33c16c5da50e2524d7fa8.html 知识普及: DirectX9.0b(包含b)以下版本才有directshow,自从DirectX9.0c以后就从DirctX中分离了directshow了,所以要用directshow的人要注意,当然你也可以下载安装extras扩展包来弥补这一缺省。原创 2013-04-25 19:39:48 · 983 阅读 · 0 评论 -
矩阵-DirectX与OpenGL的不同
矩阵-DirectX与OpenGL的不同 矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍则更多使用DirectX,这就难免产生混淆,今天这篇主要讲讲两者在操作矩阵转载 2013-10-18 10:23:37 · 663 阅读 · 0 评论 -
几何变换详解
几何变换详解 在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。 平移变换 将三维空间中的一个点[x, y, z, 1]移动到另外一个点[x', y', z', 1],三个坐标轴的移动分量分别为dx=Tx, dy=Ty, dz=Tz, 即 x' =转载 2013-10-18 10:24:42 · 854 阅读 · 0 评论