SVG基础用法

本文介绍了SVG的基本概念,包括其可缩放矢量图形的特性,SVG在HTML5中的应用,以及SVG的优势。详细讲解了如何使用SVG绘制矩形、圆形、线条等基本图形,并探讨了SVG动画,如形变动画和路径动画。通过实例展示了SVG的形变和路径动画效果,为深入学习SVG打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上篇文章简单了解了一下SVG,下面将分析SVG的基础用法

一.简介

什么是SVG

SVG(Scalable Vector Graphics) : 可缩放矢量图形,使用 XML 格式定义图像。可以以一种简洁、可移植的形式表示图形信息,目前大部分浏览器都显示SVG图片,IE8不支持SVG。

  • HTML5支持内联SVG,HTML <svg>元素是SVG图形的容器。
  • SVG有多种绘制路径、框、圆、_文本和图形图像的方法
  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
  • SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
  • SVG是万维网联盟的标准

SVG的优势

与其他图像格式相比(比如JPEG和GIF),使用SVG的优势在于:

  • SVG图像可通过文本编辑器来创建和修改
  • SVG图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • SVG是可伸缩的
  • SVG图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG可在图像质量不下降的情况下被放大

浏览器支持

表格中的数字表示支持该元素的第一个浏览器版本号。

Canvas和SVG的比较

Canvas是逐像素进行渲染的。在canvas中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas            SVG

依赖分辨率<br />

不支持事件处理器<br />弱的文本渲染能力<br />

能够以.png或.jpg格式保存结果图像

<br最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

不依赖分辨率<br />

支持事件处理器<br />

最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) <br/>

复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用DOM的应用都不快) <br />

不适合游戏应用

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