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原创 lua文件操作(3)----txt文件转换成lua文件的table格式

最近有空空闲  整理点东西吧 相信这个在游戏脚本里有那么一点点用处1.先来个简单的---------------------------------------------------功能:字符串按格式的分解--输入:字符串,格式符号--输出:分割好的字符串tablefunction trimstr(str, c) local t={} if nil~=str then

2013-04-01 16:43:09 8163

原创 lua文件操作(2)----文件转换

最近有空空闲  整理点东西吧  1.单个文件的转换function filetofile(infile, outfile) local readfile = io.open(infile,"r") --读取文件 assert(readfile) --打开时验证是否出错 local writefile = io.open(outfile,"w") --写入文件(w覆盖

2013-04-01 15:39:44 3596 1

原创 lua文件操作(1)----基本读写

最近有空空闲  整理点东西吧 --功能:读取文件--输入:文件名--输出:屏幕上一行一行显示文件里的内容function readfile(filename) local rfile=io.open(filename, "r") --读取文件(r读取) assert(rfile) --打开时验证是否出错 for str in rfile:lines() do --一行

2013-04-01 14:38:29 9648 1

websocket-server 简单的一个例子

WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。 很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。而比较新的技术去做轮询的效果是Comet。这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯

2023-12-27

jenkins-2.99-1.1.noarch.rpm+jdk-8u181-linux-x64.rpm

(1)JDK软件包 jdk-8u181-linux-x64.rpm 162 MB (170,024,960 字节) (2)Jenkins软件包 jenkins-2.99-1.1.noarch.rpm 70.7 MB (74,145,792 字节) (3)Jenkins插件包 jenkins-plugins.tar.gz 156 MB (164,433,920 字节)

2023-12-27

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